Разработчики Diablo подвергли жесткой критике современные экшен-RPG


Дэвид Бревик, один из создателей Diablo и Diablo II, критикует современные экшен-RPG за чрезмерно быстрый темп и упрощение игрового процесса. По его мнению, игры превратились в бесконечное убийство врагов ради получения добычи, повышения уровня и сбора наград, при этом утрачивается интерес и глубина. Бревик считает, что акцент на быстром прогрессе снижает качество игрового опыта и обесценивает сам процесс прохождения.

Он противопоставляет это Diablo 2, где темп был более сбалансированным и создавал более личный и реалистичный опыт, что, по мнению Бревика, и обеспечило игре долговечность. Бревик подчеркивает, что важен не только результат, но и путь к нему, чего, по его мнению, не хватает современным RPG.

Сейчас Бревик основал студию Graybeard Games, выпустившую RPG It Lurks Below.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Тейват на Лубянке: стоит ли идти в первое Genshin-кафе в Москве?

Скрипт +1 реактивный ранец для брейнрота Роблокс (АВГУСТ 2026) - автосбор, автоулучшение и продажа

Томас Малер против правовой позиции: простой взгляд на проблему «умирающих» игр

«Ведьмак 3: Дикая Охота Remastered»: все детали бесплатного обновления и DLC Songs of the Past

Marvel’s Wolverine ушла «на золото»: Логан готов к релизу

Конец эпохи «всемогущего» игрока в ГТА6 — полиция и NPC стали умнее

🔥 Горячее

Скрипты на Выкопай гору в Роблокс (АВГУСТ 2026) — огромные кристаллы, лучшая кирка и многое другое

Infinity Ward бросает все силы на исправление проблем бета-теста Modern Warfare 4


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2