Epic Games анонсировала улучшения производительности движка Unreal Engine 5


Epic Games активно работает над улучшением производительности Unreal Engine 5, известного своими проблемами с подтормаживанием. Одна из основных причин этих проблем заключается в необходимости компиляции новых шейдеров при рендеринге объектов, что может вызывать задержки в игровом процессе. Проблема заключается в несовместимости кода, скомпилированного для разных графических процессоров, что усложняет оптимизацию.

Для решения этой проблемы Epic внедрила предварительное кэширование объектов состояния конвейера (PSO) в версии Unreal Engine 5.2. Эта новая система ищет подходящие PSO во время загрузки игры, что значительно сокращает подтормаживания, хотя все еще требует оптимизации. Тем не менее, игрокам и разработчикам рекомендуется использовать последнюю версию движка, а также следить за производительностью, очищать кэш драйверов и учитывать другие факторы, которые могут влиять на частоту кадров.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

СМИ: операторы связи в России не успевают за планами по импортозамещению

Как дедлайны EA мешали BioWare переделать Dragon Age

Долгожданный файтинг Dragon Ball Xenoverse 3 получил конкретное окно релиза

Cyberpunk 2077: обновление 2.5 и второй сезон Edgerunners — двойной удар по ностальгии и геймплею

Тарков готовится к зомби-апокалипсису: Никита Буянов обещает "масштабный сюрприз"

Silent Hill Remake: релиз в 2027 году, кодовое название Project Noise и новые актёры — что известно

Петиция «Спасите Mass Effect» уже собрала более 200 000 подписей

Active Matter: 500 000 копий и планы на масштабное обновление 


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2