Epic Games анонсировала улучшения производительности движка Unreal Engine 5


Epic Games активно работает над улучшением производительности Unreal Engine 5, известного своими проблемами с подтормаживанием. Одна из основных причин этих проблем заключается в необходимости компиляции новых шейдеров при рендеринге объектов, что может вызывать задержки в игровом процессе. Проблема заключается в несовместимости кода, скомпилированного для разных графических процессоров, что усложняет оптимизацию.

Для решения этой проблемы Epic внедрила предварительное кэширование объектов состояния конвейера (PSO) в версии Unreal Engine 5.2. Эта новая система ищет подходящие PSO во время загрузки игры, что значительно сокращает подтормаживания, хотя все еще требует оптимизации. Тем не менее, игрокам и разработчикам рекомендуется использовать последнюю версию движка, а также следить за производительностью, очищать кэш драйверов и учитывать другие факторы, которые могут влиять на частоту кадров.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Тоби Фокс Выпустил Deltarune Глава 5: Рекордный Всплеск Активности!

Проблемы с питанием RTX 5090: опыт ремонта вьетнамских мастеров

Выход IRON NEST: дата релиза и реакция игроков

Valve обновила установщик SteamOS 3.8 — теперь он поддерживает компьютеры с AMD

Enshrouded готовится к полноценному релизу: дата выхода и новые детали

Новая версия DOA6 провалилась: баги, цены и недовольство фанатов

Из App Store удалили почти все приложения холдинга VK

Осенний Фестиваль «Горизонт Десятилетий» в Forza Horizon 6 — все испытания и награды


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2