Epic Games анонсировала улучшения производительности движка Unreal Engine 5


Epic Games активно работает над улучшением производительности Unreal Engine 5, известного своими проблемами с подтормаживанием. Одна из основных причин этих проблем заключается в необходимости компиляции новых шейдеров при рендеринге объектов, что может вызывать задержки в игровом процессе. Проблема заключается в несовместимости кода, скомпилированного для разных графических процессоров, что усложняет оптимизацию.

Для решения этой проблемы Epic внедрила предварительное кэширование объектов состояния конвейера (PSO) в версии Unreal Engine 5.2. Эта новая система ищет подходящие PSO во время загрузки игры, что значительно сокращает подтормаживания, хотя все еще требует оптимизации. Тем не менее, игрокам и разработчикам рекомендуется использовать последнюю версию движка, а также следить за производительностью, очищать кэш драйверов и учитывать другие факторы, которые могут влиять на частоту кадров.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Гайд на все наряды Эдварда Кенуэя

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Гайд по лечению

Тодд Говард признал влияние Reddit на идеи Bethesda

Летнее обновление Manor Lords: коровы, сыр и квалифицированные строители

EA планирует сделать рекламу неотъемлемой частью консольных и ПК-игр

Battlefield 6: Обзор патча 1.4.1.0 — Морские сражения, новое оружие и куча фиксов

Final Fantasy 14 Mobile уходит в историю: проект закрывают спустя полгода после запуска

GTA Online: как начать новое ограбление Центра Кортца и стать миллионером


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2