Epic Games анонсировала улучшения производительности движка Unreal Engine 5


Epic Games активно работает над улучшением производительности Unreal Engine 5, известного своими проблемами с подтормаживанием. Одна из основных причин этих проблем заключается в необходимости компиляции новых шейдеров при рендеринге объектов, что может вызывать задержки в игровом процессе. Проблема заключается в несовместимости кода, скомпилированного для разных графических процессоров, что усложняет оптимизацию.

Для решения этой проблемы Epic внедрила предварительное кэширование объектов состояния конвейера (PSO) в версии Unreal Engine 5.2. Эта новая система ищет подходящие PSO во время загрузки игры, что значительно сокращает подтормаживания, хотя все еще требует оптимизации. Тем не менее, игрокам и разработчикам рекомендуется использовать последнюю версию движка, а также следить за производительностью, очищать кэш драйверов и учитывать другие факторы, которые могут влиять на частоту кадров.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Sony нашла способ победить «дрейф» стиков в будущих геймпадах

Resident Evil 4 Remake стал абсолютным королем продаж среди современных переизданий

Lenovo тизерит портативную консоль Legion C700 для «облачного» гейминга

FF17 всё ближе? Йоши‑П и Хамагути устроили интригу на фестивале в Берлине!

Bloomberg: Qualcomm поднимет цены на свои чипы с 1 сентября — на «двузначные проценты»

Fable: бюджет улетел в космос, а конкуренция будет жёсткой…

Ubisoft меняет стратегию: ремейки выгоднее новых игр?

В Instagram* будут банить видео с пранками над прохожими, снятыми на умные очки от Meta*


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2