Epic Games анонсировала улучшения производительности движка Unreal Engine 5


Epic Games активно работает над улучшением производительности Unreal Engine 5, известного своими проблемами с подтормаживанием. Одна из основных причин этих проблем заключается в необходимости компиляции новых шейдеров при рендеринге объектов, что может вызывать задержки в игровом процессе. Проблема заключается в несовместимости кода, скомпилированного для разных графических процессоров, что усложняет оптимизацию.

Для решения этой проблемы Epic внедрила предварительное кэширование объектов состояния конвейера (PSO) в версии Unreal Engine 5.2. Эта новая система ищет подходящие PSO во время загрузки игры, что значительно сокращает подтормаживания, хотя все еще требует оптимизации. Тем не менее, игрокам и разработчикам рекомендуется использовать последнюю версию движка, а также следить за производительностью, очищать кэш драйверов и учитывать другие факторы, которые могут влиять на частоту кадров.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Starbreeze раскрывает планы по развитию Payday 3

Краткий обзор Task Force Admiral — скучная, «сырая», красиво-пассивная война на минималках

Как прокачать отношения с компаньонами в Code Vein 2 до максимума

В сети случайно показали, как выглядит интерфейс Aluminum OS — «Android для ПК»

Будущее Hytale: Максимальная поддержка моддинга для всех

Экс-арт-директор Marathon: "Я доволен результатом, несмотря на критику"

Юбилей Onimusha: Capcom празднует 25 лет и анонсирует новую игру

Headwinds в ARC Raiders: Что за новые перки и как их получить?


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2