Epic Games анонсировала улучшения производительности движка Unreal Engine 5


Epic Games активно работает над улучшением производительности Unreal Engine 5, известного своими проблемами с подтормаживанием. Одна из основных причин этих проблем заключается в необходимости компиляции новых шейдеров при рендеринге объектов, что может вызывать задержки в игровом процессе. Проблема заключается в несовместимости кода, скомпилированного для разных графических процессоров, что усложняет оптимизацию.

Для решения этой проблемы Epic внедрила предварительное кэширование объектов состояния конвейера (PSO) в версии Unreal Engine 5.2. Эта новая система ищет подходящие PSO во время загрузки игры, что значительно сокращает подтормаживания, хотя все еще требует оптимизации. Тем не менее, игрокам и разработчикам рекомендуется использовать последнюю версию движка, а также следить за производительностью, очищать кэш драйверов и учитывать другие факторы, которые могут влиять на частоту кадров.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Netflix и SEGA: три новые экранизации игровых франшиз

Diablo V: первые концепт‑арты, классы и важные новости франшизы

MediaТek анонсировала флагманский процессор Dimensity 9600 Pro

Успех Balatro открыл для PlayStack новые горизонты: издатель делает ставку на творческий риск

Бывший сотрудник id Software Эндрю Уиллис раскритиковал Game Pass и управление Microsoft

Коды Лост Фронт в Роблокс (СЕНТЯБРЬ 2025) — скины на оружие, опыт, кредиты и другие бонусы

BlizzCon 2026: дистрибуция Cyberpunk 2077, коллаборации и новые проекты Blizzard

Аша Шарма во главе Xbox: жёсткая оптимизация и амбиции на фоне перехода Physint


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2