Epic Games анонсировала улучшения производительности движка Unreal Engine 5


Epic Games активно работает над улучшением производительности Unreal Engine 5, известного своими проблемами с подтормаживанием. Одна из основных причин этих проблем заключается в необходимости компиляции новых шейдеров при рендеринге объектов, что может вызывать задержки в игровом процессе. Проблема заключается в несовместимости кода, скомпилированного для разных графических процессоров, что усложняет оптимизацию.

Для решения этой проблемы Epic внедрила предварительное кэширование объектов состояния конвейера (PSO) в версии Unreal Engine 5.2. Эта новая система ищет подходящие PSO во время загрузки игры, что значительно сокращает подтормаживания, хотя все еще требует оптимизации. Тем не менее, игрокам и разработчикам рекомендуется использовать последнюю версию движка, а также следить за производительностью, очищать кэш драйверов и учитывать другие факторы, которые могут влиять на частоту кадров.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Укради яйцо Роблокс: как быстро и эффективно воровать яйца

🔥 Горячее

Скрипт на «Вырубить лес» в Роблокс — автофарм, срубка деревьев и многое другое!

Разрабы раскрыли масштаб патча 1.1 для Blood of Dawnwalker: что ждет фанатов на следующей неделе?

Palworld Mobile может отойти от модели «купи и играй» в сторону сервисной модели

Себестоимость памяти PS6 может превысить 680 долларов

EA Sports College Football: высокие продажи не спасли серию от кризиса — будущее под вопросом

Steam меняет ачивки: достижения станут удобнее и нагляднее

Netflix сократит около 1000 сотрудников — примерно 6% штата


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2