Epic Games анонсировала улучшения производительности движка Unreal Engine 5


Epic Games активно работает над улучшением производительности Unreal Engine 5, известного своими проблемами с подтормаживанием. Одна из основных причин этих проблем заключается в необходимости компиляции новых шейдеров при рендеринге объектов, что может вызывать задержки в игровом процессе. Проблема заключается в несовместимости кода, скомпилированного для разных графических процессоров, что усложняет оптимизацию.

Для решения этой проблемы Epic внедрила предварительное кэширование объектов состояния конвейера (PSO) в версии Unreal Engine 5.2. Эта новая система ищет подходящие PSO во время загрузки игры, что значительно сокращает подтормаживания, хотя все еще требует оптимизации. Тем не менее, игрокам и разработчикам рекомендуется использовать последнюю версию движка, а также следить за производительностью, очищать кэш драйверов и учитывать другие факторы, которые могут влиять на частоту кадров.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Bungie заявила, что за последние годы «сбилась с пути» и намерена вернуть доверие игроков

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered — дата, платформы и главные улучшения

Пользователи сети раскритиковали Rockstar за высокую стоимость коллекционного издания GTA VI

Дональд Трамп «официально» переименовал искусственный интеллект в «суперинтеллект»

Epic Games грозит многомиллионный иск из-за «манипуляций» детской аудиторией в Fortnite

EA Sports взяла паузу: глобальных правок геймплея в FC 27 пока не будет

Скрытый бриллиант: почему стоит обратить внимание на тактический шутер Active Matter

В ARC Raiders появятся платные пропуски


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2