Хидео Кодзима рассказал о самом сложном периоде в создании игры

Хидео Кодзима рассказал о самом сложном периоде в создании игры

Добавить в Избранное
13 янв. 2025

Известный геймдизайнер Хидео Кодзима, которого многие считают настоящим гением, активно ведет свои страницы в социальных сетях и делится своими мыслями о работе. На днях он признался, что чувствует усталость и рассказал о напряжённостях, происходящих в процессе создания игр.

Судя по всему, эта проблема затронула Kojima Productions, работающую над Death Stranding 2: On the Beach. Кодзима сообщил, что в данный момент студии необходимо сосредоточиться на записи и микшировании японского озвучивания, а также на множестве других задач, не связанных напрямую с игрой.

«Самый трудный этап разработки обычно обозначают термином “кранч”. Кроме работы над озвучкой, есть также множество документации: комментарии, объяснения, эссе, интервью и другое. Это чрезвычайно сложно», — поделился своими переживаниями разработчик.

Хидео Кодзима рассказал о самом сложном периоде в создании игры

Хидео Кодзима рассказал о самом сложном периоде в создании игры

Хидео Кодзима рассказал о самом сложном периоде в создании игры

Недавно он выложил фотографию ночного неба с кратким комментарием: «Устал». За несколько дней до этого Кодзима продемонстрировал процесс, используя контроллер DualSense в расцветке Astro Bot.

Death Stranding 2: On the Beach планируется к выходу только на PlayStation 5 в этом году, также разрабатывается фильм по франшизе, в котором Кодзима намерен уйти дальше простого экранирования.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

eBay отклонил предложение GameStop о покупке

Файтинг Invincible VS собрал более миллиона игроков за 12 дней

Легендарный разработчик шутеров Дэвид Вондерхаар возрождает свой проект с новой поддержкой

История разработки отменённой игры Time Walker от Тима Кейна

Pearl Abyss делится успехами и перспективами Crimson Desert

Чья это протечка? в Neverness to Everness (NTE): как пройти аномалию Пролиферация этажей

Два миллиона копий Silent Hill f продано за полгода

Прогресс разработки Skywind: обновленные данные по ключевым аспектам проекта


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2