Grand Theft Auto: Бывший сотрудник Rockstar делится удивительными подробностями


В честь 20-летия Grand Theft Auto: San Andreas бывший сотрудник Rockstar Обби Вермейдж поделился интересной информацией. Он отметил, что первоначально планировали разделить игровую карту на три отдельные области, доступные только с помощью поездов и самолетов.

По словам Вермейджа, это решение было связано с ограничениями памяти консоли PlayStation 2. Однако команда Rockstar North решила создать одну обширную карту, что значительно усложнило процесс разработки, но сделало игру более захватывающей.

Вермейдж также вспомнил о выходе игры, когда перед магазинами выстраивались длинные очереди фанатов, желающих купить San Andreas. В то время интернет был еще не так распространен, и интерес к игре формировался в основном через телевидение и печатные издания.

Сам разработчик признался, что провел в игре около 1000 часов. «Это настоящий шедевр, который навсегда останется в моем сердце», — заключил Вермейдж.

В связи с 20-летием GTA: San Andreas появилась возможность перепройти любимую игру с популярным модом SilentPatch, который совсем недавно получил масштабное обновление.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Crimson Desert — Прохождение Руин Ущелья Дрейксфол

Crimson Desert — Решение головоломки в Руинах Холма Уиглинг

Bungie рассказала о планах обновлений для игры Marathon 2026

Промокоды для Arknights: Endfield – апрель 2026

Crimson Desert — как пройти Руины Хижины охотника или что нужно делать на кладбище Призрачного холма

Русская озвучка игры A Way Out выйдет к лету 2026 года

Как в Crimson Desert пройти Руины Ущелья Дрейксфол

Life is Strange: Reunion — как достать предмет из шкафа для Мозеса


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2