Core Keeper: Бесплатные выходные 0.9.9.9 - заметки к патчу


Игровой процесс:

  • Добавлены два новых стиля боя: Маг и Чернокнижник. Они были добавлены в игру посредством нового снаряжения, оружия, навыков, талантов и предыстории персонажей, нацеленных на эти новые стили игры.
  • Новое мировое поколение.
  • В игре есть новая генерация мира, которая будет использоваться для всех новых созданных миров, и мы настоятельно рекомендуем игрокам создавать новые миры, чтобы получить полный опыт, который может предложить игра как во время запуска версии 1.0, так и в дальнейшем.
  • В старые миры можно играть и сейчас, но они не предназначены для долгосрочной поддержки. Ниже приведены наиболее существенные улучшения, которые предложат новые миры:
  • Новые миры больше не бесконечны, и даже внешние биомы будут иметь максимальную протяженность.
  • Это делает мир более насыщенным контентом и делает исследование более полезным. Это также позволяет легче расширять мир новыми областями в будущих обновлениях.
  • Новые миры теперь создаются с помощью семени.
  • Миры, созданные с помощью одного и того же сида, будут содержать один и тот же сгенерированный ландшафт, а арены боссов и уникальные предметы будут появляться в тех же местах. Точное расположение подземелий без боссов и пользовательских сцен может отличаться, даже если используется один и тот же сид
  • При создании новых миров теперь есть опция параметров генерации нового мира, которая дает игрокам контроль над ключевыми характеристиками, такими как количество генерируемой воды и руды, степень хаотичности биомов и многое другое.
  • Это позволит игрокам настраивать мир по своему вкусу, а также создавать интересные испытания. Сможете ли вы победить морской мир?
  • Планировка мира была улучшена за счет более структурированных туннелей, рек, пропастей и т. д., что сделало путешествие по миру более интересным.
  • Статуя Матери улья была заменена статуей Малугаза Оскверненного, который теперь является третьим боссом сюжета, в то время как Мать улья была изменена на необязательного босса.
  • Наряду с этим изменением была скорректирована сложность Малугаза, а также разблокированы возможности создания предметов в статуях.
  • Точки пути. Это новый метод телепортации по миру. Иногда можно найти в ключевых локациях.
  • Наряду со всеми новыми предметами мы также изменили характеристики некоторых старых предметов, таких как снаряжение, оружие и еда, чтобы использовать новые характеристики, которые появляются с новыми стилями игры мага и чернокнижника.
  • Новый враг: Shrooman Brute. Находится в биоме Dirt.
  • В набор кистей добавлены два дополнительных цвета: персиковый и бирюзовый.
  • Навык горного дела «Самовосстанавливающийся сплав» заменяет «Ночное зрение»
  • Разрушение стены, содержащей руду, восстановит прочность шахтерского инструмента.
  • Навык садоводства «Пир для глаз» заменяет «Бездонную банку с водой»
  • Сбор урожая растений восстанавливает чувство голода.
  • Новые зелья: Arcane Potion и Pact of Power Potion, увеличивают магический урон и урон миньонов соответственно. Можно изготовить на алхимическом столе.
  • Мини-игра «Рыбалка» была удалена, чтобы сделать рыбалку более приятным занятием. Статистика, связанная с мини-игрой, была изменена на другую статистику, связанную с рыбалкой, на протяжении всей игры. Открытие инвентаря больше не будет прерывать рыбалку.
  • Навык рыбалки «Жевательная приманка» заменяет «Эксперт по метанию»
  • Приманка имеет шанс не быть съеденной во время рыбалки.
  • Навык рыболовства «Преимущество рыболова» был изменен, чтобы повысить вероятность поклевки более редкой рыбы.

Графика:

  • Улучшены визуальные эффекты Ядра и окружающих его статуй.
  • Улучшены визуальные эффекты стволов деревьев.
  • Улучшены визуальные эффекты нескольких причесок при надетой шляпе.
  • Улучшили визуальный вид семян, добавив им немного цвета, чтобы сделать их более различимыми.
  • Улучшены визуальные эффекты интерфейса создания персонажа.

Балансировка:

  • Продолжительность действия пищевых баффов, которые обычно длились 5 минут, была увеличена до 10 минут.
  • Увеличена длительность действия Зелья ярости, Зелья остроты и Необычного зелья до 1 мин.
  • Уменьшение здоровья и урона от стен, а также урон от добычи, наносимый горными инструментами, были сбалансированы на протяжении всей игры таким образом, чтобы для разрушения стен требовалось меньше ударов, что сделало игру менее скучной.
  • Уменьшено количество ударов, необходимых для максимального развития навыка добычи полезных ископаемых.
  • Уменьшено количество улова, необходимое для максимального развития навыка рыбалки.
  • Изменены баффы голодания и сытости, чтобы больше не влиять на скорость передвижения, а условия урона и максимального здоровья были объединены в одно условие, чтобы сделать его более читаемым. Снижение максимального здоровья от голодания также уменьшено, чтобы быть менее наказующим.
  • Увеличен урон, получаемый от талантов «Шаг назад» и «Резкий рывок».
  • Уменьшены значения, получаемые от талантов «Дотошный шахтер» и «Оружие, покрытое ядом».
  • Увеличена ценность таланта «Не такой уж придирчивый», чтобы сделать его более сбалансированным по сравнению с талантом «Здоровое питание».
  • Увеличено количество материалов и зелий, получаемых из сундуков по всему миру.
  • Увеличена дальность видимости руды на левой руке Core Iris, так как талант с таким же эффектом был заменен.
  • Вероятность выпадения ценных предметов, которые часто встречаются в игре, была снижена на протяжении всей игры, чтобы избежать чрезмерного раздувания инвентаря игрока, а также повысить вероятность нахождения полезных предметов, таких как снаряжение или материалы для крафта.
  • Стены природы и плесени больше не оставляют после себя никаких ценностей или другой добычи, чтобы не перегружать инвентарь игрока.
  • Увеличен шанс выпадения Зашифрованного пергамента из Игноуса Расплавленной Массы.
  • Изменены некоторые предметы в игре, такие как Светящийся тюльпан, набор Ученого и Посох огненного шара, чтобы вместо них использовались характеристики, связанные с магией.
  • Некоторые снаряды оружия теперь несколько раз отскакивают от стен, предметов и существ, в результате чего снаряды наносят урон, а затем меняют направление, вместо того чтобы уничтожаться.
  • Снаряды Sticky Stick теперь отскакивают до 3 раз.
  • Снаряды Галакситового Чакрама теперь отскакивают до 4 раз.
  • Метательные кинжалы имеют замах, который в сумме составляет до 10 отскоков.
  • Перемещены некоторые из вариантов крафта между алхимическим столом и столом дистиллятора, чтобы обеспечить доступ к Keen Potion на более ранних этапах развития и сгруппировать варианты крафта взрывчатых веществ. Также скорректированы материалы, необходимые для некоторых зелий.
  • Увеличена общая скорость атаки оборудования и расходных материалов, чтобы сделать ее более конкурентоспособной характеристикой.
  • Время зарядки порталов сокращено до половины от прежнего.
  • Напомним, идолы теперь выпадают из большего количества разрушаемых предметов по всему миру.
  • Увеличен урон всего оружия ближнего боя, чтобы сделать его более конкурентоспособным по сравнению с оружием дальнего боя.
  • Немного увеличено минимальное количество предметов, выпадающих с боссов.
  • Размер стопки увеличен до 9999 на ячейку предмета.
  • Уменьшено количество ударов, необходимых для максимального развития навыка ближнего боя.
  • Уменьшен урон в ближнем бою, получаемый от бонуса комплекта снаряжения Шахтера.
  • Скорректирована прочность оружия и инструментов, чтобы лучше соответствовать их скорости атаки. Следствием этого является то, что оружие и инструменты из старых сохранений могут стать усиленными или не иметь полной прочности при запуске игры после обновления, поскольку они сохраняют свою текущую прочность, в то время как максимальная прочность изменилась.
  • Уменьшено количество семян, выпадающих из разрушаемых объектов в локациях Azeos Wilderness и Desert of Beginnings.
  • Увеличено количество семян, выпадающих из врагов и ящиков в биоме Грязь.

Аудио:

  • Увеличена громкость некоторых окружающих звуков.
  • Изменен звуковой эффект сбора урожая.
  • Улучшен звук при ударе о взрывоопасные стены

Исправления ошибок:

  • Теперь игра использует сетевую модель, основанную на авторитарном сервере, с прогнозированием на стороне клиента. Это решает множество ошибок многопользовательской игры, особенно когда несколько игроков с плохим сетевым подключением взаимодействуют с одними и теми же объектами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст из ядра иногда отображался за объектами, прилегающими к ядру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в окне сочетаний клавиш сочетания клавиш на тайском языке отображались некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой быстро перемещаемые предметы, не являющиеся шлемом, с помощью нажатия клавиши Shift появлялись в неправильном слоте на несколько секунд у скелетов, прежде чем проблема была исправлена.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение «Хорошая жизнь» срабатывало для других игроков, а не для игрока, кормящего скот.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Mold Tree появлялась собственная тень при попадании под потолочный светильник.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые объекты (в основном колонны и другие квадратные объекты, отбрасывающие тень) выглядели очень темными при потолочном освещении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уменьшение урона от боссов не влияло на некоторые снаряды, выпускаемые боссами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображалось сообщение об ошибке при указании несуществующего игрового идентификатора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой слишком короткий идентификатор игры приводил к ошибке.
  • Вспаханная земля больше не отображается на карте, как другие типы вспаханной земли.
  • Теперь можно открывать треснувшие яйца, щелкнув по ним правой кнопкой мыши на панели горячих клавиш.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркеры на карте иногда не располагались в идеальном месте с точностью до пикселя, из-за чего они отображались немного странно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при поедании леденцов Spooky Pop Candy на одежде игрока отображались неправильные цвета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги иногда атаковали фрески с мелодичными знаками.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при разрушении раковины хрустальной улитки не выпадала руда в мирах обычного режима.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой игроки могли уклоняться и парировать одновременно, что приводило к неожиданному поведению. Парирование теперь имеет приоритет над уклонением.
  • Игроки больше не оглушаются, если парируют атаку, которая в противном случае оглушит игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой состояния существ отображались при наведении на них курсора в инвентаре игрока в творческом режиме.
  • Условия, срабатывающие при добыче стеновых блоков, такие как талант «Бери и беги!», больше не срабатывают, если стеновому блоку нанесен 0 урона.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых областях Дикой местности вместо вспаханной травы появлялась обычная вспаханная земля.
  • Исправлена ​​ошибка в многопользовательском режиме, возникавшая, когда игроки использовали повернутые кровати, из-за чего создавалось впечатление, будто они сидят на кровати.
  • Удален злой случайный пиксель, присутствовавший в спрайте блока лавового камня.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые плитки были видны сквозь воду в колодце для воды и колодце для плесени.

Другой:

  • В правый нижний угол экрана добавлен индикатор загрузки, который появляется всякий раз, когда загружается игра.
  • Кредиты обновлены.
  • Категория стен в творческом режиме переименована в «Блок», а стены базовых зданий перемещены в категорию базовых зданий.
  • У создаваемого декора «Скелет» теперь также есть 2 слота, как у «Умершего исследователя».
  • В интерфейс инвентаря игрока добавлена ​​кнопка сортировки инвентаря.
  • Теперь игроки будут разблокировать интерфейс душ непосредственно при разговоре с Ядром после активации статуй, и им не нужно ждать завершения всего диалога.
  • Враги-шрумы больше не нападают на скот.
  • В творческий режим в категорию «Другое/Валюта» добавлены древние монеты.
  • Сцена, содержащая Нить Судьбы, теперь гарантированно появится в биоме Пустыни в новых мирах.
  • Пляжные и пустынные блоки теперь можно помещать в стеклоплавильню.
  • Реализована вибрация контроллеров, которая может срабатывать от нескольких источников в игре.
  • Элементы на панели горячих клавиш теперь можно использовать/потреблять, щелкнув по ним правой кнопкой мыши.
  • Светлячков теперь можно размещать в ямах.
  • Изменены плитки, которые могут уничтожить Grubzooka и Burnzooka.
  • Значение ping будет показывать только время прохождения сигнала по сети до хоста или сервера, а не полную обработку и задержку в сети.
  • Переработана система подбора предметов для более стабильной анимации, когда игроки подбирают предметы.
  • Добавлена ​​возможность отображать цифры клавиатуры на панели быстрого доступа в настройках пользовательского интерфейса.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Top M-03 23 авг. 2024
много текста можно короче -халява налетай

Core Keeper

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Обсуждения вокруг Crimson Desert из-за отсутствия геймплея на PS5

Insomniac Games планирует показать больше игрового процесса «Marvel's Wolverine» этой весной

Nikkei: Nintendo выпустит специальную версию Switch 2 для Европы с легко заменяемым аккумулятором

Arm выпустит собственный процессор для ИИ

Разработчики Crimson Desert подтвердили использование ИИ на ранних этапах

Изменения в системе «реалистичного прицеливания» в Escape from Tarkov не понравились фанатам

Sony выпустила обновлённую версию апскейлера PSSR для PS5 Pro

Предварительный показ для партнеров Xbox запланирован на эту неделю


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2