Создатель Spelunky выступает против создания режима для упрощения сложности игры


Создатель платформера Spelunky, Дерек Ю, выразил свое противостояние созданию "божественных режимов", которые могли бы упростить сложность прохождения игры. Он прокомментировал обсуждение двух анонимных пользователей, в котором один из них отметил, что подобные режимы должны быть опцией из раздела "читов", а если неопытные игроки будут ими пользоваться, то они могут получить меньше удовольствия от игры.

Второй участник обсуждения отметил, что игроки обычно снижают сложность игры только в случае, если действительно "застряли" на определенном уровне и не могут пройти его. Дерек Ю поддержал эту позицию, отметив, что иногда не стоит включать "режим бога" в игру, чтобы вывести игроков из зоны комфорта и создать у них ощущение достижения при преодолении трудностей.

Он также добавил, что преодоление проблем в игре собственными усилиями оставляет игрокам великолепные ощущения, которых они лишаются, используя подобные "читы". Наконец, Ю отметил, что режимы высокой сложности могут работать в большинстве игр, но их не обязательно включать в каждый релиз.

Обсуждения о высокой сложности в играх возникли после релиза дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Пользователи возразили, что уровень сложности в DLC стал слишком высоким, но на успех продаж это не сильно повлияло.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Modern Warfare 4: Infinity Ward меняет правила передвижения в бете

«Пьяный мастер» в Where Winds Meet: как легендарный Юэн Ву Пин меняет игру

Битва за Железный трон начнется весной 2027 года: подробности стратегии по «Игре престолов»

Rockstar прокомментировала многочисленные утечки геймплея GTA VI

GSC Game World подтвердили работу над мультиплеером для S.T.A.L.K.E.R. 2

Коды в Управляйте рестораном в Роблокс (АВГУСТ) — халявные предметы для интерьера

1666: Amsterdam в раннем доступе: амбиции Патриса Дезиле и смешанные отзывы игроков

Marvel Tokon: Fighting Souls: провал на старте и попытки студии вернуть доверие


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2