Бывший дизайнер игры Starfield рассказал о проблемах с финальной локацией


Уилл Шен, бывший ведущий дизайнер квестов Starfield, сообщил о том, что создателям игры не хватало времени для завершения главного задания. Он упомянул о битве на планете Масада 3, куда приземляется герой и отправляется между уже изведанными локациями. Шен и выведенный ведущий дизайнер уровней Fallout 76 Дэрил Брингер выступили на конференции разработчиков в Сан-Франциско. Оба эксперта в настоящее время уже не работают в Bethesda.

"Мы, наконец, подошли к этапу, когда можно было пройти всю игру до конца. И мы ощутили, что ей не хватает крупной финальной локации, объединяющей сюжет и предлагающей захватывающий момент действия. Я одновременно работал над основным квестом и руководил командой дизайнеров квестов, так что времени вообще не было. Вся команда была очень занята", - отметил Шен.

Он отметил, что одной из проблем стал большой размер команды разработчиков. К примеру, при создании The Elder Scrolls 5: Skyrim над проектом работало около 100 человек, поэтому разные отделы эффективно сотрудничали.

В случае Starfield в команде числилось уже более 500 человек, что затруднило процесс разработки, а различные отделы начали отказываться от сотрудничества из-за нехватки ресурсов.

"Каждое предложение должно было проходить через продюсеров, чтобы проверить работу с командой. Больше не могли просто попросить стул для игры. "Понадобятся анимации?"" "Звуковые эффекты?" "Сколько времени это займет, и возможно ли, что команда будет занята и не сможет выполнить задачу?" - рассказал Шен.

Шен понимал, что времени на завершение работы над главным квестом было мало и обратился к старшему дизайнеру уровней Стиву Корнетту, который предложил идею путешествия к старым локациям через скачки между измерениями в финале игры.

Этот подход позволил избежать создания отдельной новой локации для финального задания и сэкономить время в процессе разработки.

В заключение Шен добавил, что качественный результат в играх достигается благодаря четкому построению задач для уровней и открытому сотрудничеству между членами команды, что позволяет сосредоточиться на главных целях.

Ранее игра Starfield получила патч 1.10.31, включающий позы и эмоции в фоторежиме, а также множество исправлений, которые позволят игрокам избегать повторных выключений сканера.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

P∆r∆dox 26 мар. 2024
Позы и эмоции в фоторежиме? А всю остальную пустоту, как я понимаю, уже заполнили, и как раз осталось добить фоторежим?))
YA3NK 26 мар. 2024
Игра конечно странная. сначала вроде все хорошо но недолго)
merelin 25 мар. 2024
Тот момент когда нужно что-то сляпать

Содержание

В начало
Комментарии

Предзагрузка LEGO Batman началась в Steam

Патч 1.0.5 в Таркове — ледокол, новая PvE-локация, босс, промо и много другое

Джейсон возвращается в Dead by Daylight: анонс обновления

Где найти литий в Subnautica 2, как и чем его добывать и для чего используется.

В Сети появилась новая сборка BioShock Infinite 2012 года и пролила свет на ранние идеи игры

Утечка геймплея 007 First Light: что показали до релиза

Гайд Subnautica 2- как найти и использовать Атакамит

Все читы и консольные команды Paralives — на деньги, погоду, навыки, эффекты и многое другое


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2