Добавить в Избранное

Авторы Cyberpunk: Edgerunners настаивали на иной концовке аниме

youtube

В третьем выпуске подкаста AsweRED разработчики Cyberpunk 2077 обсудили финал аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю» (Cyberpunk: Edgerunners), созданного студией Trigger. Оказалось, что японская команда настаивала на совершенно другом финале.

Осторожно, спойлеры!
Геймдиректор следующего «Ведьмака» Себастьян Калемба и старший комьюнити-менеджер студии Павел Буржа стали ведущими этого выпуска, в котором они пообщались с вице-предизентом по бизнесу Яном Рзнером и нарративным директором Бартошем Штыбором. Разговор о финале аниме-сериала возник после обсуждения «идентичности вселенной» в различных внешних продуктах, таких как комиксы, книги или аниме.

Trigger хотела, чтобы Дэвид и его команда в конце победили. Их целью было уничтожение «Арасаку», победа над «Милитех» и подчинение Найт-Сити. Однако такой сценарий не соответствовал видению разработчиков Cyberpunk. В игре Cyberpunk существует простое правило — игрок не может победить. Возможно, героям удастся достичь неплохого исхода для своей собственной истории, но они никогда не смогут покорить весь окружающий мир, - отметил Штыбор.

Себастьян Калемба добавил, что еще с самого начала компания даёт понять игрокам и зрителям, что Найт-Сити является основным противником. И, естественно, герои не смогут победить такой большой город.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Den 22 янв. 2024
Никогда)
Rlg 20 янв. 2024
В игре Cyberpunk существует простое правило — игрок не может победить. 👍

Содержание

В начало
Комментарии

Экранизация Sea of Thieves: пиратские приключения на большом экране

Кодзима и Шарма о будущем игровой индустрии и проекте OD

Activision повышает цены на старые хиты Call of Duty

Подтверждено: будущие одиночные эксклюзивы PS не будут выходить на ПК

Из компьютеров на Windows можно будет собрать свою Steam Machine — установив SteamOS

Компания Retroid показала Pocket Nova — портативную ретро-консоль с OLED-экраном

Эволюция Капибары коды в июне 2026 года

Почему CD Projekt отказалась от REDengine в пользу Unreal Engine


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2