Внимание, солдаты,
Мы собираемся обновить игру сегодня, 11 мая. Ожидайте простоя сервера в период с 12:00 до 15:00 по восточному времени. Будьте осторожны! Моды могут перестать функционировать после этого обновления.
Важно отметить, что в это обновление добавлены мины, улучшена система размещения предметов, отметки флагами и оптимизирована производительность.
Список Изменений 0.9.8.53
Игра
- Добавлена функция создания мин
- Добавлена поддержка игрового кода для перезарядки каждого снаряда для UGLS
- Добавлено: Опускание / поднятие оружия в критические моменты времени теперь происходит быстрее
- Добавлено: восприятие ИИ отслеживает перекрытие (дымом, деревьями) каждой целевой точки прицеливания
- Добавлено: Элементы управления двигателем для запуска / остановки двигателя
- Добавлено: Добавить мертвого персонажа в окрестности
- Добавлено: Примятие травы под оружием при более низких стойках
- Добавлено: Добавлен способ предварительного просмотра изношенной модели внутри атрибутов PreviewRenderAttributes
- Добавлено: Уведомление, показываемое всем игрокам данной стороны при создании сервиса
- Изменено: файлы журналов перемещены из профиля в отдельные каталоги с временными метками
- Изменено: Положение оружия от головы теперь использует только y-образную координату. И изменил значения по умолчанию, чтобы предотвратить длинные руки
- Изменено: модификаторы Aim должны применяться локально даже на удаленных прокси
- Изменено: Наличие сфокусированного гаджета в руке не останавливает персонажа от спринта, LMB во время спринта постоянно скрывает гаджет, нажатие R скрытым гаджетом не блокирует перезагрузку
- Изменено: оптимизация памяти Damagemanager Component
- Изменено: Улучшена обработка динамической стойки
- Изменено: Включено автоматическое открытие транспортных средств навигационными ссылками типа дверей
- Изменено: Унифицирован способ лазания ИИ, соответствующий способу лазания игроков
- Изменено: часть воспроизведения симуляции персонажа разделена на несколько частей, чтобы можно было распараллелить ее и выполнить дополнительную обработку
- Изменено: разрешить использовать пустую строку в качестве имени, псевдонима или фамилии для идентификации персонажа
- Изменено: Обновления анимации изменены таким образом, что запуск анимационных событий происходит в основном потоке
- Изменено: запросы GameTriggerEntity теперь будут использовать асинхронные результаты
- Изменено: переработаны указания navlink, чтобы они были согласованными. Переходные навигационные ссылки по умолчанию имеют обход одной единицы
- Изменено: выставлены использованные трансиверы на фон
- Изменено: удаленные транспортные средства запускаются с отключенной физикой
- Изменено: Рефакторинг движения искусственного интеллекта
- Изменено: искусственный интеллект нацелен на зону смерти
- Изменено: ввод прицела не замедляется, когда руки находятся далеко от тела
- Изменено: компенсация крена лежа больше не является нестабильной и зависящей от кадра, но также менее точной
- Изменено: Игрок в режиме строительства больше не может удалять статическое оружие, в котором находятся другие игроки
- Изменено: Исправлено выполнение персонажем 360 вращений при пониженной локомоции при смене направления движения вместе с перемещением мыши (а также смешивание неправильных ног в полурегулируемой стойке).
- Изменено: Оптимизирована активность объектов
- Внесены изменения: Оптимизация системы процедурной анимации
- Доработано: Улучшена модель восприятия окружающего света искусственным интеллектом
- Изменено: выносливость теперь можно истощать даже во время пробежки
- Доработано: восприятие ИИ: цели теперь обнаруживаются и идентифицируются не мгновенно, а с задержкой. Задержка зависит от количества открытых точек прицеливания цели, размера, позы, скорости, освещенности и бдительности наблюдателя
- Внесены изменения: 2dmap - изменена опция "вертикальный флип" по умолчанию при экспорте растеризации
- Изменено: ИИ больше не будет принимать решения атаковать цель, которая находится за пределами угловых ограничений башни
- Доработано: 2DMap - Линии электропередач и сетка пересчитываются только при изменении кадра
- Изменено: 2DMap - Разрешить устанавливать плотность контура равной 0, чтобы скрыть определенные участки
- Доработано: Улучшено визуальное восприятие ИИ, если открыта только одна часть тела противника
- Исправлено: не анимировать физику дверей в браузере ресурсов
- Исправлено: имена некоторых RPC-контроллеров изменены, чтобы соответствовать нашим стандартам
- Исправлено: не имитировалась процедурная анимация на headless, когда в этом не было необходимости
- Исправлено: перемещение оружия из одного места в инвентаре в другое приводит к его выпадению и прослушиванию
- Исправлено: персонаж поворачивался в произвольных направлениях после выхода из транспортных средств, иногда также после перелезания через объекты
- Исправлено: Оптимизация операций перемещения в инвентаре
- Исправлено: рука Рэгдолла не держала оружие
- Исправлено: во время перезарядки селектор оружия и целей искусственного интеллекта не обнаруживал левый магазин, поэтому искусственный интеллект подумал, что в нем закончились патроны
- Исправлено: форма столкновения персонажа не устанавливалась перед сменой позиции.
- Исправлено: телепортация транспортных средств увеличивала эффекты частиц, теперь корректно сбрасывает скорость
- Исправлено: вытягивание рук при прицеливании до горизонтальных пределов.
- Исправлена ошибка при перемещении элементов из / в хранилище, которые не передаются потоком в
- Исправлено: спринт невозможен, пока оружие поднято
- Исправлено: первые несколько входов для автомобилей не использовались на сервере при входе.
- Исправлено: при переключении оружия во время перезарядки магазин предыдущего оружия заменялся новым
- Исправлено: предварительный просмотр клонов в CharacterInventoryStorageComponent не просматривал все компоненты хранилища для создания предварительных просмотров
- Исправлено: не включайте событие для DestructibleEntity, когда оно не требуется.
- Исправлено: оружие теперь можно повесить, даже если персонаж находится внутри транспортного средства
- Исправлено: модификатор прицеливания одной рукой не обновлялся должным образом при изменениях препятствий
- Исправлено: Персонаж не перестанет стрелять из пистолета, пока не завершит всю анимацию посадки в транспортное средство
- Исправлено: немного уменьшено отображение высоты в башнях, чтобы персонаж не сидел на мешках с песком
- Исправлено: RemoveEquipedWeaponTask теперь корректно вызывает DropWeapon вместо того, чтобы сначала пытаться экипировать пустые руки. Исправлена ошибка, из-за которой Tab + X телепортировал оружие на плечо, прежде чем бросить его на землю
- Исправлено: бюджетирование для стационарных узлов с отключенной потоковой передачей для каждого соединения
- Исправлено: PerceptionComponent не мог воспринимать большие цели на коротких расстояниях, если источник цели находится за пределами конуса обзора
- Исправлено: персонаж отменял прицеливание, если цель была слишком близко, таким образом, запрос на прицеливание так и не был завершен, и персонаж с искусственным интеллектом не выстрелил
- Исправлено: персонаж, повторно подключенный с места водителя, не может должным образом управлять автомобилем, и его физика нарушается
- Исправлено: Активность вложений на оружии
- Исправлено: частичное понижение уровня оружия теперь должно быть снова синхронизировано на всех машинах
- Исправлено: обработчики событий могли быть пропущены после запуска события
- Исправлено: репликация для проверки оружия
- Исправлено: магазин теперь правильно выбрасывается при выстреле персонажа во время перезарядки (рефакторинг BaseWeaponManagerComponent)
- Исправлено: не работало обновление вложений анимационного графика при удалении элемента
- Исправлено: проверка должна быть отменена переключением пользовательских объявлений по желанию
- Исправлено: агенты больше не переходят при боковом приближении к дверям
- Исправлено: персонаж может запускать подъем вместо прыжка при подъеме по небольшим (около 15 градусов) склонам, что приводит к активации freelook, что не соответствует POV игрока
- Исправлено: неработающая репликация ragdoll
- Исправлено: интерполяция состояния проверки больше не должна колебаться при любом промежуточном значении
- Исправлено: сохранение вашего снаряжения не сохраняет гранаты UGL
- Исправлено: при выборе оружия искусственный интеллект искал компонент InventoryStorageManagerКомпонент в элементе отсека транспортного средства, а не в корневом элементе транспортного средства
- Исправлено: несколько проблем при наведении персонажа искусственным интеллектом: вращение, когда цель прицеливания слишком сильно поднята / опущена относительно текущего поворота, вращение назад, когда цель прицеливания ближе, чем дуло оружия
- прицеливание вверх / вниз, когда цель прицеливания ортогональна влево / вправо
- Исправлено: РЕКЛАМА больше не отключает lean
- Исправлено: кнопки Sprint и toggle sprint отключали бережливость.
- Исправлено: ИИ не должен закрывать двери после прохождения
- Исправлено: железные прицелы перемещались при обнулении вложений прицела
- Исправлено: теперь при смене стойки также обновляется препятствие для оружия
- Исправлено: разлетались магазины при извлечении их из ящика
- Исправлено: взрывы теперь могут наносить урон компонентам с прорезями
- Исправлено: модификаторы AIM не влияли на IK левой руки
- Исправлено: крайний случай, когда дочерний элемент, удаленный из потоковой иерархии, оставался потоковым, даже если это могло быть неактуальным
- Исправлено: взятие под контроль персонажа, находящегося внутри башни / транспортного средства, приводило к нарушению управления
- Исправлено: проверка оружия больше не позволяет наклоняться
- Исправлено: дульный дым исчезал при переключении оружия
- Исправлено: исправлено сравнение преобразования локального и мирового пространства в лестницах
- Исправлено: при проверке объема в инвентаре не учитывался общий объем товара
- Исправлено: в некоторых случаях обструкция будет подавлять рекламу, как и предполагалось
- Исправлено: атака ближнего боя теперь должна корректно отменять РЕКЛАМУ
- Исправлено: Ik pose теперь правильно передается в anim sys в PreviewAnimationComponent
- Исправлено: порядок операций изменен, чтобы гарантировать, что будет установлена правильная навигационная сетка, прежде чем прибегать к простой генерации пути с двумя точками
- Исправлено: группы искусственного интеллекта не использовали навигационную систему солдата после выхода из машины
- Исправлено: элементы 2D-карты корректировались со смещением рельефа
- Исправлено: неуязвимость ИИ и игрока больше не мешают друг другу
- Исправлено: завершение перемещения группы больше не прерывает переход по ссылкам навигации.
- Исправлено: добавлялся флаг деколи к снятым деколям
- Исправлено: локальный режим помощи при вождении синхронизировался на всех машинах по мере необходимости
- Исправлено: опечатка в названии VehicleAction_AssitanceMode -> VehicleAction_AssistanceMode
- Исправлено: неработающая репликация ADSHold и MP ADS. Также исправлено, что ADSHold не мог приостановить запуск спринта, если он срабатывал во время спринта
- Исправлено: защита не срабатывает на оружии, у которого ее нет. Защита теперь остается включенной при переключении на опущенное оружие
- Исправлено: правильная отмена действий с предметами при смене прыжка и стойки, очистка кода
- Исправлено: неправильное удаление с пространственной карты при отключении репликации
- Исправлено: магазины теперь отправляются в инвентарь, если оружие неожиданно выпадает во время перезарядки, вместо того, чтобы оставаться в руке персонажа
- Исправлено: боеприпасы, загруженные вручную, не отображаются в хранилище оружия в пользовательском интерфейсе инвентаря
- Исправлено: действия не учитывали диапазон видимости
- Исправлено: ИИ не следили за группой командира и возникали проблемы со скоростью передвижения.
- Исправлено: переключение ввода при трогании с места с включенной передачей заднего хода
- Исправлено: считывание baselightmanagerкомпонента за границы буфера (происходит с поврежденными транспортными средствами)
- Исправлено: добавление вручную атрибутов IK, приводящее к дублированию элементов руки в виджетах предварительного просмотра
- Исправлено: дульный фонарь мог оставаться видимым после того, как оружие было сброшено
- Исправлено: TaskMoveInFormation больше не завершалась, если не была прервана. При завершении движения и формировании сдвигаются, правильно установите направление движения группы
- Исправлено: содержимое блузки и брюк не было сохранено / загружено для сохраненных игроком наборов
- Исправлено: TestAimModifier теперь выдает ту же картинку прицела, что и при обнулении
- Исправлено: изменение углов направления персонажа и прицеливания.
- Исправлено: добавлен параметр настроек перемещения для управления скоростью интерполяции наклона для анимации
- Исправлено: регулировка высоты анимации башни теперь не изменяется при нахождении на башне. Поддерживается сидение в турели. Добавлены трассировки, предотвращающие смещение персонажа при наведении башни влево и вправо
- Исправлено: Условие для предотвращения удаления игнорируемых игроком дочерних объектов (например, башни внутри композиции)
- Исправлено: игрок застревает в руководстве из-за низкого ранга для построения бункера
- Исправлено: эффекты персонажа игрока в Armavision (например, черная полоса на лицах) не восстанавливались после закрытия Armavision и открытия его снова
- Исправлено: режим строительства удалялся, когда игрок находился без сознания
- Исправлено: частицы дыма от дымовых гранат не были воспроизведены для игроков JIP
- Исправлено: при выходе с сервера / для одного игрока из закрытого места персонаж застревал
- Исправлено: HitzoneContainer - Повреждения от hitzones внутри объектов-слотов не были должным образом воспроизведены
- Исправлено: Транспортные средства - переднее правое окно УАЗА не выглядит разбитым, когда зона попадания достигает 0
- Исправлено: идентификаторы иерархии HitZoneContainerComponent больше не выполнялись для фрейма, это нарушало расчеты сверхурочных повреждений
- Исправлено: отключенные компоненты RPL в реквизите коробки с оборудованием вызывали появление объектов-призраков
- Исправлено: размеры предметов теперь проверяются при замене предметов
- Исправлено: взрывы не наносили урона разрушаемым предметам
- Исправлено: пользовательский интерфейс служб не поддерживал дополнительные службы
- Исправлено: отсутствовала фракция в сборке склада транспортных средств
- Исправлено: некорректно отображались уведомления о демонтированных сервисах
- Исправлена ошибка с руководством, из-за которой игрок мог возродиться с оружием
- Исправлено: Кампания / свободное строительство - Мертвое тело может блокировать развертывание транспортного средства, если оно упало в слот состава транспортного средства
- Исправлено: неправильные ссылки на ресурсы в проектах процедурной анимации
- Исправлено: сообщение о готовности транспортного средства к кампании содержит название другого транспортного средства, отличного от созданного
- Исправлено: иногда дружественный ИИ обнаруживался как враг
- Удалено: ненужное назначение преобразования при завершении обработки
- Удалено: обновление сигнала поверхности оружия у персонажа
- Удалено: макрос NWKCOMPONENT_USE_STATE_REPLICATION удален, поскольку репликация состояния была достаточно проверена
Модификация
- Добавлено: дополнение для совместимости с вложениями было объединено в базовую игру
- Добавлено: Генератор обнуления для отверстий заднего прицела (например, M72)
- Добавлено: Раскрыт метод получения магазина по умолчанию или снаряда из дульного среза
- Добавлено: Открытый компонент InventoryStorageManagerComponent::GetMagazineCountByMuzzle
- Добавлено: Теперь можно установить смещение Z траектории лучей боковых ступеней башни для каждого башенного отделения
- Добавлено: Теперь можно установить смещение Z траектории луча регулировки высоты башни для каждого башенного отделения
- Добавлено: функция скрипта PerceptionComponent.GetUpdateInterval
- Добавлен метод BaseMuzzleComponent::ClearChamber (int i) и исправлена ошибка, которая не позволяла заряжать оружие без камер, если не было доступных магазинов
- Добавлено: Добавлен AttachmentSlotComponent::CanSetAttachment API
- Добавлено: API для прямой установки переменных анимации и вызова команд анимации.
- Добавлено: флажок ApplyControls в BaseControllerComponent, возможность отключить обработку элементов управления для каждого контроллера
- Добавлен: PerceptionManager.Запрашивать дополнительные действия скриптовым методом для случаев, когда дружественность фракции меняется динамически
- Добавлено: Включение / отключение свойств и скриптового API для Baseprojectile Effect
- Добавлена расширенная система для генераторов прицеливания
- Добавлено: Общедоступный API для уничтожения окклюдера
- Добавлена функция EntitySlotInfo::IsEnabled в скрипт
- Добавлены: Функции поворота и стрельбы в TurretController для скриптеров
- Добавлено: BaseTriggerComponent::функция getprojectile EFFECTS
- Добавлено: Скриптовые триггеры теперь могут запускать запрос по умолчанию перед запросом скрипта
- Добавлено: свойство DecalMaterial, которое заменяет массив DecalMaterials, автоматически копирует данные в новое свойство
- Добавлено: Выставлены динамические ограничения скорости для атрибутов
- Добавлено: TurretComponent::Метод GetAimingAngleExcess. Также предоставил его скрипту
- Добавлен класс SpawnDecalEffect, который можно использовать для создания отличительных знаков в положении снаряда
- Добавлен скрипт API для зарезервированного слота on Compartment
- Добавлен: VehicleProcAnimComponent, который заменит CarProcAnimComponent
- В скрипт добавлена функция WeaponAttachmentAttributes::GetAttachmentType
- Добавлено: Слоты для крепления под стволом RIS
- Добавлено: еще два магазина для оружия 5.45x39 и 5.56x45 STANAG, которые не принимают барабанные магазины
- Изменено: наследование классов вложений, чтобы они работали по назначению
- Доработано: константы EyesSensor были представлены как свойства
- Доработано: изменен BaseZeroingGenerator для работы с объектами, у которых нет дула
- Изменено: Кости, предоставленные в ProcAnimParams, теперь являются простыми заменами костей в ресурсе
- Изменено: переработан дескриптор файла ScriptApi
- Изменено: переименовано boneIndices в boneSlotIndices для уточнения значения
- Изменено: VehicleSignalType теперь общий для всех транспортных средств
- Изменено: фон SetCapture API возвращает, если состояние захвата было изменено
- Изменено: TimeAndWeatherManagerEntity: раскрыт метод UpdateWeather для ручного обновления погоды
- Изменено: PlayerManager всегда будет присваивать PlayerID=1 в сценариях SP
- Изменено: Переработать некоторые скриптовые API BaseLoadoutManagerComponent и EquipedLoadoutStorageComponent
- Изменен: API-интерфейс CharacterIdentity для скрипта
- Изменено: Настройка ограничителей максимальной скорости для ограничения скорости ходьбы / спринта с помощью скрипта
- Исправлено: удалены функции получения / установки заголовка / прицеливания / углов обзора в компоненте CharacterController. Функции получения / установки курса / прицеливания / углов обзора в CharacterInputContext все используют радианы, при этом угол отклонения определяется по часовой стрелке (поворот вправо = увеличение, и наоборот).
- Исправлено: недопустимые указатели на физические компоненты в пользовательском контакте
- Исправлено: ScriptedDamageManager::OnDamage вызывался даже при уничтожении целевой зоны по умолчанию, и не было бы данных для OnDamage
- Fixed: OnActionStart script executed twice when beginning interaction
- Fixed: SCR_METHOD with array parameter should be a pointer or use the notnull modifier
- Fixed: Manager registration no longer interferes with unrelated worlds/edit mode
- Fixed: OnCompartmentLeft was not called when switching seats in a vehicle
- Fixed: OnProjectileShot event should now fire if the character is seated in a turret
- Исправлено: у ComputeEffectiveDamage был постоянный параметр inout как для зон поражения, так и для разрушаемых объектов. Из-за этого переменная считывалась как 0.
- Исправлено: InventorySearchPredicate не работал бы корректно, если бы не было определения
- Исправлено: PrettyJsonSaveContainer::SetIndent работал некорректно
- Удалено: свойство DecalMaterials (больше не используется)
- Удалено: ограничения прицеливания в компоненте башни
Структура сценария
- Добавлены: Новые действия (удаление и телепортация объекта, ожидание и выполнение, экран переопределения сценария завершения)
- Добавлено: сериализация для сценариев, созданных ScenarioFramework
- Добавлено: Добавление содержимого визуализации слотов с использованием выбранных сборных ресурсов в редакторе мира
- Добавлена опция задержки маркера карты задач Intel
- Исправлено: наследование фракций для областей, слоев и слотов
- Изменено: действие телепортации переименовано в Set Entity Position и использует методы получения объекта, а не просто имя объекта
- Доработано: Внесены изменения в защиту задач, исправлены ошибки и улучшения
- Исправлено: ошибки в обработке искусственного интеллекта и путевых точках
- Исправлено: точка возрождения была случайно удалена из базового образца мира
- Исправлено: в последнем тестовом сценарии Task Defend дублировался GUID
- Исправлено: неизвестное ключевое слово / данные в сборных слотах и устаревшее название класса компонента Playerpenalty
- Исправлено: для образцов защиты задачи устанавливались недопустимые значения фракции
- Исправлено: отсутствовала текстура спутника для образца мира
- Исправлено: удалено значение notnull из параметра метода, которого там не должно было быть
- Исправлено: неправильное условие и значение -1 приводили к неправильной оценке защиты задачи
- Исправлено: программа получения возвращает неверный объект
- Исправлено: значения по умолчанию для новых действий были установлены неправильно
- Исправлено: передача неправильного объекта, вызванного пропуском
- Исправлено: задачи не появлялись должным образом после перезапуска
Xbox
- Изменено: Ускорена и исправлена загрузка на Xbox
- Исправлено: Ввод: виртуальная мышь на Xbox исправлено
- Добавлено: Включить клиентскую поддержку BE headless
Стабильность
- Добавлено: Утверждение для рендеринга шрифта SDF для обнаружения потенциального редкого сбоя
- Изменено: Добавлен верхний предел при вычислении смещения для облегченной кластерной структуры, чтобы избежать возможного сбоя графического процессора
- Изменено: матрицы для скининга при сбое графического процессора в VS с проверкой на доступ за пределы (тест)
- Исправлено: утечка памяти из BaseEventHandler
- Исправлено: сбой SoundComponent - ECS Multithread при активации
- Исправлено: сбой при крушении транспортного средства
- Исправлено: сбой в свойствах редактора анимации
- Исправлено: сбой при сбое загрузки дополнения
- Исправлено: сбой при отладке коллайдеров
- Исправлено: сервер зависал, когда не удавалось установить связь с серверной частью
- Исправлено: мировой редактор: исправлен сбой при разделении сплайна
- Исправлено: сбой при закрытии сетки свойств ANM
- Исправлено: отсутствие настроек могло привести к сбою
- Исправлено: сбой при сбое загрузки
- Исправлено: потенциальный сбой при предоставлении неправильного идентификатора элемента геометрии
- Исправлено: сбой мастерской при приостановке и распаковке загрузки
- Исправлено: Workbench: WorldEditor: исправлен сбой текущего инструмента и сценариев перезагрузки
- Исправлено: сбой графического процессора, туманное чтение из сброшенного буфера const вместо внутренней структуры
- Исправлено: сбой в графических настройках при запуске на адаптере без выходных данных
- Исправлено: возможный сбой при достижении предела отладочных фигур в отладке navmesh
- Исправлено: возможный сбой в probe при попытке получить информацию об объеме от объекта
- Исправлено: сбой параметров Workbench, когда путь к аддону слишком длинный
- Исправлено: кинематографический инструмент зависал, когда отсутствовал какой-либо пользовательский сценарий трека
- Исправлено: редактор мира - сбой после повторного импорта XOB
- Исправлено: сбой редактора конфигурации после неудачной загрузки
- Исправлено: Облака: Исправлены 2 сбоя, когда в мире не было атмосферы, но были облака.
- Исправлено: сбой пикового ограничителя звукового узла SFX
- Исправлено: сбой JSON при наследовании определенного скриптового объекта / массива и загрузке данных на такой объект
- Исправлено: сбой при выходе из режима воспроизведения редактора миров во время загрузки
- Исправлено: Workbench - сбой при настройке физических параметров
- Исправлено: GodRays: Исправлен сбой при создании миниатюр в Workbench
- Исправлено: исправлен сбой при отключении соединения в то же время (с той же отметкой), когда было передано или принято право собственности
- Исправлено: VectorEntityTool::OnActivate может привести к сбою WB при открытии инструмента, если карта содержит ShapeEntity с поврежденными данными
- Исправлено: точки ShapeEntity не копировались в m_Positions после добавления, что приводило к сбою при их добавлении и удалении
- Исправлено: Облака: исправлен сбой, вызванный историей облаков (временный буфер равен нулю)
- Исправлено: сбой выбора аудиоредактора при загрузке конфигурационного файла с уже существующими портами, теперь вместо этого выдает ошибку и игнорирует порт
- Исправлено: Сбой редактора Audio / ProcAnim при попытке изменить значения моделирования сигнала без открытого проекта, теперь окно моделирования сигнала очищается, если вкладка не открыта
- Исправлено: компилятор скриптов: сбой при вызове защищенного метода
- Исправлено: сбой сетки свойств, когда переменная отсутствует в ancestor из-за другого класса
- Исправлено: сбой при воспроизведении звука в аудиоредакторе с незвукового узла
- Исправлено: сбой при воспроизведении файла .wav через браузер ресурсов аудиоредактора
- Исправлено: редактор материалов - сбой после изменения класса материала модифицированного материала
- Исправлено: сбой и проблема с компоновкой на странице предварительного просмотра сетки "Коллайдеры"
- Исправлено: Ragdoll вылетает, когда индекс кости неверен или количество костей равно нулю.
- Исправлено: сбой в PlayerManager из-за отсутствия PlayerManagerNode
- Исправлено: падение частиц при взрыве транспортного средства
- Исправлено: сбой при смене владельца персонажа на пилота, когда нет настройки отсека пилота
- Исправлено: сбой при переключении с башни на грузовой отсек.
- Исправлено: сбой при вводе второго пилота в вертолет
- Исправлено: сбой при командовании групповым перемещением при отключении командира.
- Исправлено: сбой, когда эффекты взрыва (не урон от взрыва) не могли вызвать сборку
- Исправлено: сбой при потоковой передаче в уничтоженном транспортном средстве
- Исправлено: возможные сбои при развертывании оружия
- Исправлено: возможный сбой буфера битов, если значение действия ввода состояния проверки выходит за рамки
- Исправлено: сбой при столкновении транспортного средства с поверхностью с нулевыми свойствами поверхности
- Исправлено: возможный сбой в CharacterControllerComponent при использовании без RplComponent
- Исправлено: сбой при изменении пристрелки и больше нет прицелов
- Исправлено: сбой SwitchNextSights и SwitchPrevSights при отсутствии прицелов
- Исправлено: сбой в базовом радиокомпоненте при его потоковой передаче (нарушенная синхронизация строк)
- Исправлено: сбой при анимации двери с типом анимации BoneAnimated без анимированного объекта mesh
- Исправлено: сбой при прерывании переключения оружия
- Исправлено: сбой при уничтожении транспортного средства
- Исправлено: потенциальный сбой редактора мира GenerateWindowsPrefabsTool
- Исправлено: сбой ScenarioFramework - сервера после завершения боевой операции
- Исправлено: сбой при попытке сохранить миссию без определенной структуры сохранения.
- Исправлено: сбой при разрушении из-за урона без столкновения, наносимого асинхронно / с шага физики
- Исправлено: сбой при уничтожении
- Исправлено: постоянная загрузка виджета в меню развертывания для повторного подключения поврежденного клиента
- Исправлено: сбой в обработчике возрождения
- Исправлено: удалены звуковые вызовы очереди вызовов для возрождения и музыка для возрождения, что приводило к сбою, когда игрок быстро отключался или его пинали
- Исправлено: возможный сбой в обработчике меню возрождения
- Исправлено: Еще один сбой при вычислении очень малого угла
- Исправлено: утверждение / сбой при загрузке тома портала
- Исправлено: сбой при неопределенном обратном вызове Battleyeye
- Исправлено: сбой JSON во время обработки отсутствующего объекта script (использование Api не по назначению)
- Исправлено: сбой при очистке игры во время ожидания связи серверной части с мастерской
- Исправлено: сбой при удалении имени ресурса дерева поведения, которое было сохранено в BTmanager
- Исправлено: возможный сбой в water caustic, когда текстура не была определена
- Исправлено: сбой графического процессора при неправильном добавлении речной сетки к рендерингу сетки подводной поверхности
- Исправлено: сбой при перестроении navmesh, когда объекты удалялись перед запросом и генерацией
- Исправлено: сбой, при котором, если у DestructibleEntity было менее 2 фаз уничтожения, он бы зависал
- Исправлено: сбой при чтении данных инициализации ragdoll при отсутствии физического контроллера
- Исправлено: сбой при входе в башенный отсек без контроллера / компонента башни
- Исправлено: сбой при стрельбе по персонажу
- Исправлено: Взрывы - сбой, когда объект уничтожался несколькими взрывами в одном кадре.
- Исправлено: возможный сбой графического процессора, поскольку индекс в CB мог указывать на доступную память CB
- Исправлено: сбой без компонента управления базовым оружием на турели
- Исправлено: передача непроверенного текста в виде строки формата для печати, приводящая к сбоям и ошибкам при наличии ссылок на несуществующие аргументы строки формата.
Аудио
- Добавлено: Audio - SoundMap API для получения базовых значений карты в определенной позиции
- Добавлено: Аудио - Новый обратный вызов, чтобы указать, когда звуковое событие завершилось в CommunicationSoundComponent
- Добавлено: Аудио - Новое звуковое событие SOUND_BODYFALL_TERMINAL для получения смертельного урона от падения персонажа
- Добавлено: конфигурация Frequency_Base.
- Изменено: MusicManager - Добавлены пользовательские параметры затухания в musicmanager при завершении звучания для прерывания или принудительного воспроизведения
- Изменено: Аудио - радиовещание полностью переработано для использования MS вместо S, оптимизирована вся сетевая часть, намного меньше вызовов по сети и улучшена синхронизация
- Изменено: Аудио - Перенесено привязывание событий BaseItemAnimationComponent из WeaponSoundComponent в SoundComponent
- Изменено: RadioBroadcastManager.et - Изменены тайминги для корректного отображения новой системы с использованием миллисекунд вместо секунд
- Изменено: Обновлены образцы для открытия / закрытия инвентаря
- Изменено: Обновить объемы банков для открытия / закрытия инвентаря
- Изменено: при перезарядке оружия используется кривая затухания не более 15-10.
- Изменено: Пользовательская кривая для перезагрузок.
- Изменено: частота LP при внешней реверберации
- Изменено: прямой фон менее слышен на расстоянии
- Изменено: Аудио - Удалена ненужная проверка в SpawnMusic, из-за которой оно не воспроизводилось на клиентах
- Изменено: Аудио - SoundSource, BaseSoundComponent и уничтожение аудиосистемы теперь поддерживают настраиваемое время затухания
- Изменено: Аудио - звуковые события заменены на SoundEventTransform, где это необходимо в скриптах для поддержки новых изменений активности
- Изменено: Аудио удалено, включая неактивное в UGL и Throw Base, больше не должно быть необходимо из-за изменений активности
- Исправлено: Добавлены звуки захвата оружия при снятии с левой руки гаджетов (с помощью анимационной графики)
- Исправлено: добавлено время в 100 мс для звука захвата оружия
- Изменено: ослабление на расстоянии.
- Исправлено: повышена громкость гудения.
- Изменено: ослабление на расстоянии.
- Доработано: образцы стали немного темнее
- Доработано: внешняя реверберация
- Внесены изменения: удалена кривая 40-35
- Исправлено: звуки падения и утечки
- Изменено: кривые затухания на расстоянии
- Внесены изменения: уменьшена внешняя реверберация
- Исправлено: кривые ослабления символов
- Доработано: добавлены улучшения WaterEnter
- Исправлено: столкновения с гранатой, открепление, использование конфигурации броска для частого обращения с оружием.
- Исправлено: Аудио - SOUND_HIT изменяется, чтобы остановить воспроизведение текущего SOUND_HIT и перезапустить его после настройки сознания
- Исправлено: в меню горячих клавиш воспроизводилось несколько звуков пользовательского интерфейса
- Исправлено: наложение приоритетов HDR / SMAA PP, из-за чего HDR мерцал, а SMAA не работал
- Исправлено: статическая маршрутизация финального микширования по радио.
- Исправлено: Исправлена звуковая активность для WeaponSoundComponent, позволяющая определять дальность действия оружия только в том случае, если оружие активно
- Исправлено: активация / деактивация аудио - звукового компонента приводила к бесконечному циклу в звуковой системе
- Удалено: звуковое событие Audio - SOUND_WPN_TOUGL
Серверная часть, мастерская, хостинг сервера
- Добавлено: Проверка размера файла и разрешения загружаемых изображений с помощью дополнений
- Добавлено: Опция недоступной видимости для дополнений Добавлено: Планировщик хранилища сеансов для периодических сохранений
- Добавлено: Настраиваемый период работы "автоматического сохранения игрока".Время сохранения игроков" в конфигурации сервера
- Добавлен: ownerToken.файл bin для выделенных серверов (замена идентификатора выделенного сервера)
- Изменено: максимальное количество игроков на сервере ограничено 128 игроками
- Изменено: ограничение игроков по умолчанию на сервере до 64 игроков
- Изменено: используйте имя сервера вместо dedicatedServerId в имени A2S_INFO (T171463)
- Исправлено: дельта-исправление аддона при загрузке обновлений
- Исправлено: обновления аддонов на серверах Linux
- Удалено: идентификатор выделенного сервера из конфигурации сервера
Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!