Arma Reforger: Обновление 0.9.7.61 [12.01.23]


0.9.7.61 История изменений

игры

  • Добавлено: события EntitySlotInfo::OnAttachedEntity и EntitySlotInfo::OnDetachedEntity.
  • Исправлено: конфликт — при повторном подключении игроков теперь всегда должны применяться правильные сохраненные данные.
  • Исправлено: BaseInventoryStorageComponent::GetOccupiedVolume не учитывает дополнительный объем
  • Исправлено: функции GetClothByArea и IsAreaAvailable не возвращали правильный слот при передаче класса родительского типа в качестве параметра.
  • Исправлено: SetAdditionalWeight и SetAdditionalVolume не были надежными RPC.
  • Исправлено: невозможность переключения предметов в обеих руках после нажатия цифровых клавиш из-за зависания анимации отображения/скрытия гаджета.
  • Исправлено: ИИ больше не должен появляться внутри палатки.
  • Исправлено: удаление предмета из быстрого слота с помощью геймпада приводило к растягиванию слота предмета по экрану.
  • Исправлено: появление на базе без обратного сигнала (не может добраться до штаб-квартиры)
  • Исправлено: Вход: пресет фильтра из/в комбинированную привязку пользователя

Боевые операции

  • Добавлено: ScenarioFramework — триггерные уведомления, расширенная логика и реализация для точки Exfil CombatOps.
  • Добавлено: задание «Убить».
  • Добавлено: ScenarioFramework — путевые точки для Task Kill.
  • Добавлено: ScenarioFramework - настройки максимального количества задач, которые могут быть сгенерированы.
  • Добавлено: задание «Убить hvt» с заполнителем имени класса солдата hvt.
  • Добавлено: Музыка при старте добычи, некоторые композиции в палатки
  • Добавлено: CombatOps — Task Kill во всех жизнеспособных областях.
  • Добавлено: список выполненных задач.
  • Добавлено: ScenarioFramework — правильный конечный экран на основе выполненных задач и новые функции логического счетчика для упрощения рабочего процесса.
  • Изменено: рефакторинг SCR_PopupNotification
  • Изменено: ScenarioFramework — мелкие исправления для триггера exfil и добавление обратного отсчета в CharacterTriggerEntity.
  • Изменено: Exfil запускает уведомления об обратном отсчете, воспроизводит звук во время обратного отсчета и удаляет устаревшие ALL_PLAYERS, поскольку у нас есть процентный ползунок для активации PLAYER.
  • Изменено: ScenarioFramework — значение по умолчанию Random Percent установлено на 100, поскольку это вызывало неправильный шанс появления
  • Изменено: ScenarioFramework — улучшения форматирования конечного экрана
  • Исправлено: неправильное слияние CombatOps_Arland_Areas.layer, из-за которого некоторые слои не создавались.
  • Исправлено: настройка таймера индикатора выполнения SCR_PopupNotification.
  • Исправлено: сброс фильтра SCR_PopupNotification.
  • Исправлено: ScenarioFramework — триггер Exfil неправильно уменьшал счетчик и исправлял спам в уведомлениях.
  • Исправлено: ScenarioFramework — Крайний случай для доставки триггера задачи Intel не был правильно назначен, что мешало выполнению задачи и перемещению значка на карте.
  • Исправлено: ScenarioFramework — поиск существующего объекта не мог правильно получить ResourceName StaticModelEntity, что приводило к тому, что Task Destroy не регистрировал антенну.
  • Исправлено: анимация поворота продолжает воспроизводиться после поворота направо.
  • Исправлено: CombatOps — атрибут m_iExtractionCounter все еще присутствовал, даже если он был удален из префаба.
  • Исправлено: Отладка сфер в боевых действиях
  • Удалено: ScenarioFramework — устаревший счетчик извлечения, который не используется.

Мастер игры

  • Исправлено: агенты порождения все еще могли быть вызваны с помощью ярлыков, потенциально вызывающих переполнение бюджета.
  • Исправлено: когда меню возрождения было открыто, когда список игроков был виден, это мешало открытию списка игроков в меню возрождения.

Мультиплеер

  • Исправлено: чрезмерные запросы на предварительную загрузку могли заблокировать игрока на экране загрузки возрождения.
  • Исправлено: обновление надстроек на сервере Linux могло завершиться ошибкой из-за неправильного пути.

цех

  • Исправлено: мастерская удаляла локальные моды и моды из разных серверных сред.

Бэкенд

  • Добавлено: Backend — экспериментальная функция позволяет нам исправить проблемы с неправильным количеством игроков в браузере серверов.
  • Исправлено: Бэкэнд - Сбой сервера, когда игрок исчезает во время авторизации.

Стабильность

  • Добавлено: Crash Reporter — регистрируется уникальный GUID сбоя.
  • Исправлено: сбой при чтении определенных файлов JSON.
  • Исправлено: сбой при добавлении HierarchicalParametricMaterialInstanceComponent к объекту.
  • Исправлено: сбой при запуске рэгдолла с оружием в руке, у которого нет физического компонента.
  • Исправлено: сбой в AIWeaponTargetSelector, вызванный нулевым указателем.
  • Исправлено: сбой в AIInventoryCache, который, вероятно, был вызван висячим обратным вызовом.
  • Исправлено: сбой при очистке игры из-за отсутствия проверки нуля.

Инструменты блендера Enfusion

  • Изменено: диалоговое окно импорта P3D теперь информирует пользователя о том, запущен ли Workbench с включенным сетевым API, что необходимо для правильного процесса импорта P3D.
  • Добавлено: Новые свойства окна EBT -> Экспорт -> FBX.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Гайд Crimson Desert — прохождение Корня истины

Наоки Хамагути о многократных прохождениях и будущем Final Fantasy VII

Инсайдер: новый Xbox будет работать на графическом чипе AMD без кастомных модификаций

Как отзывы игроков повлияли на сюжет Hades II по словам Грега Касавина

EA открыла предварительные заказы на боевой пропуск третьего сезона Battlefield 6

Ubisoft Montpellier намекает на новый проект: слухи о возрождении Prince of Persia набирают обороты

Пиратский хит Windrose покоряет миллионы: более 1,5 млн продаж всего за две недели!

Ubisoft могла отменить разработку социального симулятора Alterra


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2