Обновление сообщества № 5: За занавесом


Привет всем, меня зовут Джон Хиггинс , директор по маркетингу и коммуникациям в New World Interactive. Сегодняшнее обновление сообщества будет немного отличаться от наших обычных блогов, ориентированных на развитие, и вместо этого сосредоточится на некоторых вещах, которые происходили за кулисами здесь, в Новом Свете. Мы надеемся, что вам понравится этот взгляд на закулисье и краткое обновление компании.

Как некоторые из вас, возможно, читали некоторое время назад, мы объявили, что создадим новую студию под названием New World North [www.gamesindustry.biz] в Калгари, Канада. После нескольких небольших задержек мы сейчас настраиваемся и медленно переводим сотрудников со всего мира в город, который быстро становится новейшим канадским центром разработки игр.

Наше новое местоположение в Калгари позволяет нам реализовать наше долгосрочное видение компании - создать для нашей команды устойчивую, приятную, лучшую в своем классе рабочую среду. Он представляет наш новый дом, поскольку мы стремимся централизовать ранее распределенную команду и расти с более опытным талантом. Эти изменения позволят нам продолжать преследовать нашу цель создания признанных критиками, передовых и очень успешных видеоигр. Основатель и генеральный директор Джереми Блум в Северном офисе Нового Света. Над новым офисом еще предстоит проделать немалую работу, однако это значительное обновление нашего старого помещения в Амстердаме, которое дает нашей компании гораздо большую гибкость для роста. Наше старое пространство в Амстердаме заполнено художником персонажей Габриэля Фронзы [www.artstation.com].

Обновление сообщества № 5: За занавесом
Обновление сообщества № 5: За занавесом


Обновление сообщества № 5: За занавесом

Обновление сообщества № 5: За занавесом

В дополнение к нашему новому пространству мы также приветствуем несколько новых лиц в нашей команде и нанимаем на несколько новых должностей. Недавно мы объявили о найме бывшего ведущего художника BioWare Майкла Гриллса [newworldinteractive.com], который присоединится к нам в качестве нашего нового арт-директора, а также бывшего Tencent, Ubisoft и сотрудника Epic Дерека Черкаски [newworldinteractive.com], который присоединится к нам. как наш новый руководитель производства.

«Дерек - выдающийся талант в игровой индустрии. Мы рады добавить его в нашу команду и уверены, что он поможет Новому Свету продолжать строить нашу лучшую в своем классе студию ». - Кит Уорнер, президент

Некоторые из вас, возможно, воспользовались цитатой из нашего недавнего пресс-релиза относительно найма. бывшего художника BioWare Майкла Гриллса:

«Мы реализуем новый необъявленный проект, который требует более сильного художественного видения и лидерства, чем игры, над которыми мы работали в прошлом. Майкл отлично подходит для того, что мы имеем в виду, привнося много креативности, отраслевого опыта и сильного лидерства. Мы с нетерпением ждем его участия в работе и очень рады видеть, что он может помочь нам достичь в будущем для этого проекта и за его пределами ». - Джереми Блум, основатель и генеральный директор,

хотя наша команда разработчиков в настоящее время остается сосредоточенной на поддержка релизов и консольная версия Insurgency: Sandstorm, мы также закладываем фундамент для новых интересных проектов. Повстанческое движение: успех Sandstorm позволил компании не только продолжать поддерживать игру, но также расширять и исследовать новые рубежи.

Обновление сообщества № 5: За занавесом

Некоторое время назад Ник Каландра и Омар Ахмед из Gameumentary посетили наши офисы в Амстердаме и Денвере, чтобы рассказать историю создания New World Interactive и нашего пути от энтузиастов-моддеров до отмеченных наградами инди-разработчиков.

Первоначально спроектированная как единая, съемочная группа сняла с нашей командой столько съемок, что она будет впервые представлена ​​в виде сюжета из трех частей на канале Escapist YouTube и на веб-сайте позже летом.

Наша команда только что увидела первый набросок эпизодов, и мы чувствуем, что он даст очень урезанный и грубый взгляд на все, от взлетов и падений создания независимой компании по производству видеоигр в 2010 году вплоть до Insurgency: релиз Sandstorm. От нашего неудавшегося кикстартера и почти банкротства до первого миллиона, серия затрагивает все аспекты нашей компании, включая эксклюзивный взгляд на невыпущенную концепцию игры, которая, хотя и была прекращена, также заложила основу для Insurgency: Sandstorm

youtube
https: / /www.youtube.com/watch?v=MyBOQ-QQrfs


Мы
youtube
вернемся
к обновлениям сообщества разработчиков, включая предварительный просмотр нашей предстоящей снежной карты. Однако, если вы хотите более частые обновления, обязательно следите за нами в социальных сетях @InsurgencyGame на Facebook[www.facebook.com], Twitter [tweetsrepeat.com] и Instagram [www.instagram.com] или присоединитесь к / r / Insurgency subreddit. Ниже приводится часть контента, который мы дразнили на этих каналах.

Обновление сообщества № 5: За занавесом
Обновление сообщества № 5: За занавесом
Обновление сообщества № 5: За занавесом


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Valve подтвердила, что Steam Deck будет пропадать из продажи из-за дефицита памяти

Уволенный технический художник Highguard делится своими впечатлениями от запуска игры

Square Enix готовит новое переиздание классических игр от Team Asano

Компания Highguard Developer получила поддержку от Tencent

Аналитика рынка портативных консолей: ROG Ally против Steam Deck

Коды в 99 ночей в лесу на алмазы и конфеты в Феврале 2026

Voidtrain: Новый патч, распродажа и бесплатное дополнение!

Обновление Windows 11 KB5077181 вызывает критические сбои


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2