Уволенный технический художник Highguard делится своими впечатлениями от запуска игры

Уволенный технический художник Highguard делится своими впечатлениями от запуска игры

Добавить в Избранное
13 февраля

Технический художник Джош Собел, работавший над игрой Highguard, поделился своими мыслями после того, как стал одним из сотрудников, уволенных компанией Wildlight Entertainment 11 февраля. Собел, проработавший над проектом два с половиной года, отметил, что до презентации игры на Game Awards в 2025 году команда получала в основном конструктивную критику. Однако после выхода трейлера ситуация, по его словам, начала ухудшаться.

«Даже если у Highguard был непростой запуск, наша независимая, самостоятельно издающая игру студия, возглавляемая разработчиками, полными увлеченных людей, которые просто пытаются создать увлекательную игру без искусственного интеллекта и корпоративного контроля… заслуживала лучшего», — написал Собел в своем посте в Твиттере. Он выразил надежду на продолжение работы над игрой, поскольку продолжает верить в ее потенциал, и пожелал удачи оставшимся сотрудникам.

Несмотря на увольнения, Wildlight Entertainment ранее заявляла, что основная команда продолжит работу над Highguard, чтобы «внедрять инновации и поддерживать игру». Это заявление последовало за сообщениями старших дизайнеров об их увольнении вместе с большей частью команды. Массовые увольнения в игровой индустрии продолжаются, что подтверждается недавним решением Riot Games сократить команду, работающую над игрой 2XKO.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Olga 13 февраля
мне бы такую лошадку)))
Olga 13 февраля
мне бы такую лошадку)))

Содержание

В начало
Комментарии
🔥 Горячее

Полный гайд на Весенний Фестиваль в Японии Forza Horizon 6: Все награды и испытания

Marvel Rivals: Все слитые персонажи — кого ждать и когда?

Разработчик Final Fantasy VII Rebirth о планах на трилогию

Xbox: Пересмотр статуса и будущее стратегии

Gears of War: E-Day обещает стать самой продолжительной частью серии

Руководитель Capcom раскрыл секрет череды успешных релизов компании

Gothic 1 Remake — как вступить в Болотный лагерь. Часть 1

Ubisoft намекает на финальное DLC для Assassin's Creed Shadows: "Чёрный прилив" грядет


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2