Технический художник Джош Собел, работавший над игрой Highguard, поделился своими мыслями после того, как стал одним из сотрудников, уволенных компанией Wildlight Entertainment 11 февраля. Собел, проработавший над проектом два с половиной года, отметил, что до презентации игры на Game Awards в 2025 году команда получала в основном конструктивную критику. Однако после выхода трейлера ситуация, по его словам, начала ухудшаться.
«Даже если у Highguard был непростой запуск, наша независимая, самостоятельно издающая игру студия, возглавляемая разработчиками, полными увлеченных людей, которые просто пытаются создать увлекательную игру без искусственного интеллекта и корпоративного контроля… заслуживала лучшего», — написал Собел в своем посте в Твиттере. Он выразил надежду на продолжение работы над игрой, поскольку продолжает верить в ее потенциал, и пожелал удачи оставшимся сотрудникам.
Несмотря на увольнения, Wildlight Entertainment ранее заявляла, что основная команда продолжит работу над Highguard, чтобы «внедрять инновации и поддерживать игру». Это заявление последовало за сообщениями старших дизайнеров об их увольнении вместе с большей частью команды. Массовые увольнения в игровой индустрии продолжаются, что подтверждается недавним решением Riot Games сократить команду, работающую над игрой 2XKO.