Arma Reforger: Обновление #3 [29.06.22]


Список изменений Arma Reforger 0.9.5.90:

Мультиплеер

  • Исправлено: сетевая репликация транспортных средств во время движения, заставляющая транспортное средство прыгать вперед/назад, разбитая пыль и эффекты выхлопа.
  • Исправлено: удаление объекта из репликации не удаляло должным образом все связанные с ним задачи Bump.
  • Исправлено: проблема с перемещением мертвых тел, искажающая пространственную карту репликации.
  • Изменено: Оптимизация потоковой передачи данных DoorComponent.
  • Изменено: немного оптимизирована потоковая передача больших объемов сетевых данных при быстром перемещении по миру.
  • Изменено: Улучшено ведение журнала проблем с репликацией.

Игра

  • Исправлено: ИИ не мог открыть двери, когда они были слишком близко
  • Исправлено: ИИ мог видеть сквозь дым на выделенных серверах.
  • Исправлено: размещение путевой точки или цели фракции в небе больше невозможно.
  • Исправлено: скрытие интерфейса в Armavision также скрывало оверлеи игроков, например теги игроков или размытые лица.
  • Исправлено: предварительный просмотр предметов оружия в инвентаре обрезался при перетаскивании.
  • Исправлено: прокрутка списка серверов и отображение правильных данных
  • Исправлено: Моды теперь должны быть загружены для зависших серверов; это должно предотвратить сбои из-за отсутствия модов при присоединении
  • Исправлено: звуки снаряжения не воспроизводились
  • Исправлено: у правых ног был неправильно настроен множитель урона в зоне поражения здоровья.
  • Исправлено: одновременная смена оружия и стойки могла привести к тому, что персонажи застревали без оружия.
  • Исправлено: Мастерская не показывала, что обновление мода было доступно, пока пользователь не открывал страницу сведений о моде этого мода.
  • Исправлено: множитель чувствительности прицеливания ADS, установленный в настройках игрового процесса, больше не будет влиять на свободный обзор.
  • Исправлено: рандомизация баз в Учебнике теперь исправлена, и были внесены небольшие изменения / настройки в элементы управления.
  • Исправлено: Добавление кровотечения из контекстного меню Game Master иногда не добавляло кровотечение без видимой причины.
  • Исправлено: проверка оружия больше не может происходить в отсеках транспортных средств.
  • Исправлено: открытие веб-браузера Xbox.
  • Исправлено: InventoryItemComponent вызывал некоторые события, даже когда его объект удалялся (исправляет сбой, связанный с фонариками на удаленных персонажах).
  • Исправлено: возможный сбой в CanSwapItemStorages.
  • Исправлено: случайный сбой в браузере серверов после обновления списка.
  • Изменено: урон от фрагментации увеличен.
  • Изменено: макет всплывающих уведомлений: размер, цвет, прозрачность, частота
  • Изменено: перемещена точка появления конфликта в карьере; ИИ больше не появляется внутри стен
  • Изменено: Кривые видимости фонарика при дневном свете, а также улучшения производительности.
  • Изменено: пристегнутые фонарики теперь обеспечивают более постоянный угол освещения при удерживании оружия.
  • Изменено: Принудительное прерывание переключения оружия во время прыжка.
  • Изменено: Больше невозможно создать группу солдат прямо внутри машины.
  • Добавлено: Индикация загрузки серверов в браузере серверов.
  • Добавлено: «Очистить уничтоженные объекты» — действие на панели инструментов в Game Master, которое удаляет всех мертвых солдат и уничтоженные машины одним щелчком мыши.
  • Добавлено: расстояние между путевыми точками, размещенными мастером игры для нескольких групп ИИ одновременно.
  • Удалено: больше избыточных уведомлений о задачах.

Верстак

  • ] Исправлено: Редактор процедурной анимации — использование более плавного узла больше не прерывает предварительный просмотр, значения предварительного просмотра на сигнальных узлах сохраняются.
  • Изменено: возможность использовать цветовой формат sRGB для курсоров мыши.
  • Изменено: спутниковая маска Terrain теперь используется для имитации неровностей дороги.
  • Добавлено: диэлектрическое отражение дороги на спутниковых картах.
  • Добавлено: подготовлена ​​конфигурация сжатия текстур для текстур пользовательского интерфейса без сжатия.

Изменения API (для моддеров)

  • Исправлено: результаты BackendAPI.IsActive() и IsRunning() были неверными.
  • Добавлено: BackendAPI.GetCommTestStatus()
  • Добавлено: GarbageManager::Flush API скрипта.
  • Изменено: улучшено ведение журнала JsonApi.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Dragon Ball Xenoverse 3: свежий взгляд на геймплей и новые механики боя

Новые правила Китая против романтических чат-ботов

Технический разбор Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Digital Foundry

Глава Xbox Аша Шарма поможет ФРС США оценить влияние ИИ на экономику

Питер Берг раскрыл детали фильма по Call of Duty

Escape from Tarkov все доступные модификаторы первого сезона - Kord Breach

Обновление Mann vs Machine в Team Fortress 2: новости от Valve

Мегафон в «Вырасти сад 2»: ВСЕ коды на сикс севен, крутые звуки, музыку из тик ток и фонк


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2