Core Keeper: Обновление 0.4.0-cb05 [15.06.22]


НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Основные характеристики

  • Новый биом: Затонувшее море.
  • Новый подбиом в Затонувшем море: Заброшенный мегаполис.

Новые NPC

  • Оморот Морской Титан (титан-босс).
  • Морфа Водная Масса (побочный босс).
  • 5 новых врагов: краб-пузырь, скользкая капля слизи, щупальце, ученый-спелеолог, часовой ядра.
  • Новый рыболовный торговец найден в глуши Азеоса.
  • Новый грибовидный враг, который появляется в грязном биоме и из грибкового роста (грибковый рост будет генерироваться только в мирах, созданных после обновления).

Новая механика

  • Верстак Octarine с новыми инструментами, возможностями крафта и базового строительства.
  • Лодки.
  • Порталы, которые можно создавать и размещать в мире для телепортации между ними.
  • Новый верстак для ювелирных изделий, позволяющий игрокам создавать новые украшения.
  • На столе электроники можно изготовить настольную пилу, которая позволяет игрокам резать дерево на доски.
  • Добавлен идол торговца-рыболова в список добычи Азеоса, который позволяет торговцу-рыболову перемещаться на базу игрока.
  • Разбрызгиватели, которые можно изготовить на столе автоматизации.
  • Прорези тщеславия. Комод можно создать на столярном верстаке, в котором игроки могут изменить то, какое оборудование визуально отображается на их персонаже.
  • Верстак для изготовления приманок.
  • Маркеры карты, которые можно разместить на карте.
  • Теперь игроки могут есть еду, пить зелья, размещать предметы и сражаться, находясь в вагонетке или лодке.
  • Добавлен грибной рост, который появляется в биоме грязи. Грибной рост позволяет Грибам расти и появляться Грибным врагам. Грибной рост также может выпасть из слизи и нового врага-гриба. Обратите внимание, что Грибной рост будет доступен как дроп из слизи во всех мирах, однако он будет появляться только в грязевом биоме и позволит грибным врагам появляться только в мирах, созданных после обновления «Затонувшее море».
  • Добавлены различные типы пещеристого мха, которые появляются в биомах «Камень», «Природа» и «Руины древнего города» (появляются в недавно исследованных областях). Подобно наземной слизи и куколке, этот новый спелеоподобный мох будет порождать различные виды спелеологов. Мох также может выпасть из Cavelings.

Новые предметы

  • Октариновая руда.
  • 10 новых видов оружия.
  • 7 новых рук.
  • 20 колец и ожерелий.
  • 24 новых элемента брони.
  • 20+ новых декоративных объектов.
  • 3 новых растения.
  • 2 новых вида еды.
  • 5 новых рыб.
  • Новые ценности.
  • Новое легендарное оружие дальнего боя.
  • Приманки, которые можно держать в слоте для левой руки во время рыбалки для получения различных бонусов.
  • Новый набор рыболовного снаряжения, который можно получить во время рыбалки в разных биомах.
  • Добавлен деревянный лук, который можно получить в грязном биоме, железный лук, который можно изготовить на железной наковальне, и новый октариновый лук.

Дополнительный контент

  • Новые уникальные локации в биоме Затонувшего моря.
  • Новое Dash Feather заменило ручную мортиру в таблице добычи Азеоса.
  • Ожерелье из куска железа, проданное одним из торговцев, было заменено таинственным сланцевым устройством, которое становится доступным после активации Ядра.

Дополнительная локализация

  • Новые поддерживаемые языки: японский, немецкий и корейский.

Меню и настройки

  • Добавлена ​​настройка качества частиц.
  • Параметр «низкое» качество освещения также отключает тени на некоторых объектах, чтобы немного улучшить производительность.
  • Языком игры по умолчанию будет язык, установленный в Steam, а не язык устройства. Это приведет к изменению текущего выбранного языка для всех игроков, у которых в Steam установлен другой язык при первом запуске игры с этим патчем.
  • Когда игра загрузится, выберите третий вариант вниз. На этом новом экране верхняя опция циклически переключает языки.

ИЗМЕНЕНИЯ В
ИГРЕ Улучшения баланса

  • Теперь с боссов гарантированно выпадает хотя бы один предмет экипировки или оружия.
  • Картографический стол и стол винокурни стоят досок, а не дерева.
  • Увеличен шанс появления сундуков в подбиоме плесени и увеличены награды из этих сундуков. Это относится только к вновь созданным суббиомам.
  • Урон, наносимый игроками способностями души титанов, такими как лучи грома, теперь зависит от урона игрока.
  • Удвоено количество руды в рудных валунах, благодаря чему они сохраняются в два раза дольше.
  • Увеличен шанс поклевки более редкой рыбы.
  • Немного увеличен урон всего дальнобойного оружия.
  • Небольшое увеличение скорости атаки рогатки, и рогатка теперь имеет необычную редкость.
  • Увеличен урон от горения от Fireball Staff.
  • Эффекты горения срабатывают немного чаще, но длятся немного меньше.
  • Время исчезновения сфер души уменьшено вдвое, что позволяет титанам возрождаться быстрее.
  • Вдвое уменьшена скорость атаки, получаемая от таланта «Форсаж».
  • Увеличен дальний урон, получаемый от таланта «Хорошая меткость».
  • Увеличен коэффициент здоровья, при котором Горм приходит в ярость и начинает атаковать игрока.
  • У торговца идолами-боссами теперь есть по 3 идола-призывателя-босса в наличии. Эта сумма будет обновлена ​​в следующий раз, когда Торговцы пополнят запасы своих товаров после запуска игры с этим патчем.
  • Иммунитет к возрождению начинает исчезать при попытке любого действия.
  • Торговцы больше не теряют весь свой инвентарь после смерти.
  • Корни растут по одному, но чаще.
  • Большие личинки из яиц Матери улья теперь могут разрушать стены улья, преследуя игрока.

Качество жизни

  • Увеличен радиус поражения снарядов, выпущенных игроком, что упрощает попадание по врагам из оружия дальнего боя.
  • Торговцы будут следовать за игроком, когда игрок держит в руках понравившийся предмет, например масло слизи или таинственный идол.
  • Увеличен радиус действия электричества от генераторов.
  • Увеличен размер инвентаря больших сундуков, чтобы в два раза превышать размер маленьких сундуков.
  • Улучшенная логика, которая перемещает игрока из блокирующих объектов и стен, поэтому игрок больше не может протолкнуться на другую сторону стены, например, используя дверь.
  • Исправлено: титаны могут возрождаться, пока игроки находятся в месте их возрождения.
  • Сферы души больше не требуют, чтобы игрок находился рядом, чтобы исчезнуть, это позволяет титанам возрождаться, когда игрок находится далеко от места появления.
  • Увеличен максимальный масштаб карты.
  • Быстрая замена кольца (щелчок Shift) отдает приоритет замене кольца, которое не является тем же кольцом.
  • Добавлена ​​рамка для поля ввода чата.
  • Увеличена плотность уникальных локаций и интересных мест, которые появляются в Грязевом биоме. Это относится только к вновь созданным областям.
  • Скорректировано количество древесины, полученной от корней в Пустыне Азеоса, чтобы соответствовать обычным корням.
  • Надгробия можно ставить в воду.

Искусство и анимация

  • Уменьшены накладные расходы на анимацию объектов, которые не анимируются активно, чтобы немного повысить производительность.
  • Скорректировано положение эффекта оглушения для некоторых врагов.
  • Эффект лечения больше не отображается на игроке, если он уже имеет полное здоровье.

Аудио

  • Новая музыка для биома Затонувшего моря и новая музыка для всех существующих биомов.
  • Ядро продолжает говорить немного быстрее после сканирования мира.
  • Изменена музыка, чтобы играть более непрерывно.

Доступность

  • Улучшена читаемость количества материалов, необходимых при крафте.

Выделенные серверы

  • Регистрируйте общие клиентские команды на выделенных серверах.
  • Передать аргументы сценариям запуска выделенного сервера.

ИСПРАВЛЕНИЕ
ОШИБОК

  • Зараженные спелеологи больше не воспроизводят обычную анимацию спелеологии, когда их отбрасывают назад.
  • Исправлен инвентарь Торговца, который не обновлялся, если игрок находился далеко.

Механика

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой создание предмета могло быть выполнено без использования материалов из ближайшего сундука, если материалы были одновременно извлечены манипулятором робота.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при попадании в объект размером более 1 клетки иногда вместо него попадал любой объект под ним, например, коврики или мосты.

Предметы

  • Рудные валуны больше не дают меньше общего количества руды перед истощением при бурении более чем одним буром.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продолжительность иногда отображала неправильное количество минут на еде, если у таланта «Долгоиграющая еда» было несколько очков.
  • Игроки больше не теряют прочность снаряжения при уклонении от атак.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой растения иногда не были видны при наличии очень большой фермы растений.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отрицательные характеристики экипировки не получали корректного усиления, например, влияние на скорость передвижения от Слизневого меча и Снаряжения личинки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой талант «Разрушение барьеров» давал слишком много брони. Также увеличено количество брони, которую дает талант, чтобы быть более сбалансированным после исправления ошибки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой суши не имели правильного цвета при падении или размещении на пьедестале.
  • Недопустимые предметы больше нельзя размещать в печах и плавильных печах.
  • Электрический провод больше нельзя размещать на других электрических компонентах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наземные объекты, такие как полы, коврики, перила и т. д., не падали при разрушении бомбами.

Пользовательский интерфейс и элементы управления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст чата иногда странным образом перекрывал пользовательский интерфейс.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли взаимодействовать с меню за всплывающими окнами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой привязка клавиш перемещения на клавиатуре к другим клавишам по-прежнему позволяла перемещаться клавишами wasd.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающее окно с ингредиентами и едой поваренной книги не располагалось в правом нижнем углу экрана.
  • Исправлена ​​распространенная проблема Linux, из-за которой колеса прокрутки с низкой чувствительностью не работали должным образом.

Сеть / Выделенные серверы

  • Исправлено предыдущее время присоединения к серверу, не отображающее местное время.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сценарий запуска выделенного сервера Windows не завершался корректно, что приводило к потере до 30 секунд прогресса.
  • Исправлена ​​ошибка синтаксического анализа в предыдущем списке серверов для некоторых регионов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Картографический стол блокировал нормальный игровой трафик, увеличивая пинг.

Другие

  • Исправлен визуальный артефакт, из-за которого стены иногда немного подсвечивались при добыче.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не получали эффекта от бонуса комплекта, если надевали больше предметов, чем необходимо для бонуса комплекта.
  • Исправлены некоторые большие разрушаемые объекты в биоме грязи, чтобы отображались правильные спрайты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой электрические провода не разрушались бомбами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кислота от снаряда Матери Улья не появлялась на факелах и других подобных объектах.
  • Из сгенерированных корней шипов правильно выпадает обычное дерево вместо дерева шипов при уничтожении генерацией мира.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой терновый лес не давал правильного количества дерева.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой картографическая таблица не считывала сохраненные данные карты должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой валуны из медной руды иногда появлялись внутри таких областей, как лабиринты в Забытых руинах. Уже созданные валуны медной руды останутся.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой щупальца плесени воспроизводили эффект частиц замедления слизи, когда они не должны были.
  • Конструкции автоматизации (конвейерная лента, манипулятор и т. д.) теперь работают, как и ожидалось, на бесконечном расстоянии.
  • Электричество теперь работает, как и ожидалось, в бесконечном диапазоне.
  • Добавлена ​​опция сложности для миров с вариантами «нормальный» и «сложный». Эту опцию можно выбрать при создании нового мира. Сложный вариант заставляет монстров и боссов наносить больше урона, иметь больше здоровья, а из боссов также выпадает больше предметов.

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Core Keeper

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Как заработать в игре Where Winds Meet Homestead (руководство по Bounty Gourd)

MECCHA CHAMELEON покорила 15 миллионов игроков

Гендиректор Sony избавился от большей части своих акций после отказа от дисков

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced встретили шквалом критики в Steam

Ремейк Assassin's Creed Black Flag получил высокие оценки критиков

Ремейк Splinter Cell: новые подробности и дата релиза

Инди-игра MECCHA CHAMELEON покорила игровые платформы

Mortal Shell 2: мрачное возвращение назначено на август


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2