7 Days to Die: Обновление A20.1 | Стабилизация


Сегодня мы выпускаем A20.1 b6 как стабильную версию.

Обновление содержит множество исправлений и небольших улучшений баланса, включая исправления POI, исправление дублирования дрона, исправление, позволяющее снова работать с достижениями, изменения баланса и многое другое.

Сохраненные игры должны быть совместимы с A20 b238.


Мы надеемся, что всем понравится A20.1 b6!
Хорошего дня!

Список изменений A20.1 b6:

добавлен

  • Show Stability делает явно другой зеленый цвет для максимума и затемняет цвета каждый 1 м мирового пространства.

Измененный

  • Область уничтожения ИИ отменяется при повреждении сущностью
  • Обновления в center_strip_05 на основе отзывов игроков (например, проблемы с текстурами, настройка спального места и т. д.)
  • Обновлено до house_modern_18 на основе отзывов игроков YouTube. (сделали путь более очевидным, добавили факелы, добавили триггеры, чтобы спящие не остались позади, и т. д.)
  • Обновления remnant_skyscraper_01 на основе отзывов.
  • Обновлены house_construction_01 и house_construction_02 с новыми художественными реквизитами.
  • Обновлен remnant_business_0205, добавлен новый рисунок и формы.
  • Обновлены store_book_01, store_clothing_01, store_electronics_02, store_grocery_01, store_gun_02, добавлены новые изображения и новые формы.
  • House_modern_23 (TIER4) Изменения сделаны на основе отзывов
  • Обновлено восстановление питания и конфигурация спального места для countrytown_business_04 на основе отзывов игроков.
  • Warehouse_04: добавлена ​​отделка пола внутри складов, исправлены неправильно окрашенные текстуры в ванных комнатах и ​​на полу кухни, заменены полки для предотвращения zfight.
  • Remnant_waste_01: заменены раковины на форму раковины внутри магазина мороженого. Улучшенный разрушенный потолок
  • Downtown_strip_10 обновлен на основе отзывов игроков.
  • Downtown_filler_27 (TIER3, поиск, очистить) удалена дверная рама, имитирующая дверь, которая была постоянно закрыта, чтобы избежать путаницы.
  • House_modern_23: изменения, внесенные после получения отзывов от дизайнеров уровней
  • Переработаны все сборы кушетки, чтобы некоторые из основных ресурсов давали во время события уничтожения, а не в середине сбора урожая.
  • Слегка увеличена вероятность того, что книги будут найдены в стопках книг и на полках для кракбуков.
  • Центр_наполнителя_23. Заменены верхние окна банка на пуленепробиваемые. Заменены старые блоки предохранителей. Исправлен триггер, неправильно связанный с дверью.
  • Обновлены шаблоны вероятности и качества добычи, чтобы лучше соответствовать новой системе этапов добычи.
  • Добавлены и обновлены вероятности добычи с помощью шаблона ProbT2Cap, чтобы предотвратить пустые контейнеры с добычей и/или недостающие предметы добычи на этапе высокой добычи, когда ProbT3 недоступен.
  • Почтовые ящики теперь имеют больше шансов найти книги о стрельбе из лука, копьях и иглах с нитками в начале игры.
  • Переработана многоуровневая добыча в сундуках, чтобы лучше отражать сложность POI.
  • Уменьшено количество крема алоэ в рюкзаках.
  • Увеличен шанс найти кислоту в раковинах и химических наборах.
  • Добавлен еще один низкий шанс найти колеса автомобиля в ящиках PassNGas.
  • Warehouse_04: окончательные объемы спящих в комнате с добычей переставлены так, чтобы в них могло поместиться не менее двух диких животных. Заменены раздвижные двери из металлолома на стальные. Исправлена ​​неправильно нарисованная текстура в периметральной стене.
  • Реорганизованы помощники по мебели, чтобы предотвратить нежелательное вращение блоков, скрывающих грани смежных блоков из-за смешанных типов/свойств блоков.
  • Шкафы, буфеты и книжные полки перемещены в новый вспомогательный блок, созданный игроком (тот же рецепт, что и раньше)
  • Ящик для хранения и перезаписываемый ящик для хранения перемещены в их собственные рецепты (тот же рецепт, что и раньше)
  • Убран старый стул из мебельного помощника и добавлен новый рецепт.
  • В помощник по мебели добавлены корзины для продуктов, поддоны и пустые полки для одежды.
  • Обновлены миниатюры JPG для предварительного просмотра для частей part_loot_t1–t5.
  • Перк Penetrator теперь ссылается на винтовку с рычажным механизмом, а не на винтовку Marksman.
  • Обновлена ​​локализация вспомогательных блоков мебели.
  • В описании дрона больше не упоминается способность сражаться.
  • Количество боеприпасов уменьшено примерно на 15–30%.
  • Уменьшено количество боеприпасов, найденных в желтых сумках с добычей зомби, с большой до средней группы.
  • Уменьшено количество боеприпасов, найденных в синих сумках с добычей зомби, с 2 больших рулонов до 1.
  • Обновлены коллайдеры и xml для всех прорезей для стрел, чтобы они работали как железные прутья.
  • Да, Арлин, пора снести елку! Убраны рождественские тематические предметы из лута.
  • Улучшены проценты/расстояния срабатывания зоны поражения ИИ, обработка оглушения и ограниченное распространение на союзников.
  • TerrDestroyedWoodDebris теперь собирает 1,2 дерева вместо 3, чтобы лучше соответствовать стоимости блоков формы рамы.
  • Mmetal_weak в Mmetal на плитах, чтобы соответствовать пулам HP других устройств.
  • Увеличено максимальное количество HP с 5 до 100 на рюкзаках, спортивных сумках, спортивных сумках и кошельках, чтобы предотвратить преждевременную потерю добычи.
  • Добавлена ​​стойка для ключей быстрого выхода в POI oldwest_business_13.
  • Large_park_01 переместил киоск на 1 квартал назад, под ним добавился дополнительный этаж
  • Farm_04 внесла изменения, так что теперь не так просто добраться до последних спящих и убить их до срабатывания. Исправлены неправильно прорисованные текстуры. Заменен быстрый выход на сворачивающуюся дверь.
  • Ферма_08 заперла входную дверь. Добавлен свет, указывающий на вход в квест.
  • Удален квест на восстановление энергии из lot_downtown_filler_01.
  • Очистите и переименуйте ненужные команды консоли дрона в jd для данных локального игрока и в jd clear для очистки.
  • House_old_tudor_06 по новым стандартам RWG.
  • House_old_bungalow_08 для новой загородной резиденции RWG.

Фиксированный

  • Remnant_downtown_12, неправильно прокрашенные текстуры
  • Плотность местности покрывает ранец на складе_04
  • Отсутствие краски за занавесками в house_old_ranch_01.
  • Отсутствует краска в gas_station_07.
  • В body_shop_01 спящие на крыше комнаты с добычей появляются в поле зрения игроков.
  • Водяные блоки на местности могут быть разбиты и отправлены в полет в форме блока из-за урона от снарядов Rocket HE.
  • Отдаленные и/или отражения/освещение низкого разрешения на стрелках розовые
  • Недоступные шкафы в house_old_ranch_06.
  • В POI oldwest_business_12 спальное место застряло между двумя книжными полками.
  • В POI house_old_victorian_05 тумбочка и кровать врезаются в подоконники.
  • House_old_modular_06 z бой снаружи.
  • Проблема плотности Diner_03 на крыше.
  • В ванных комнатах Diner_03 требуется обновление киосков (ресторанные кабинки, коммерческая раковина, зеркало, легкий выход и т. д.)
  • House_old_modular_08 zfighting на окнах снаружи
  • POI canyon_gift_shop имеет дополнительные блоки.
  • Survivor_site_09 сражается на сторожевой башне.
  • Fastfood_04 Яма под машиной.
  • Карты сокровищ рассчитывают местоположение от 0,0
  • Замешательство не влияет на управление транспортным средством.
  • Активные дроны могут дублировать
  • Дублирование менеджера дронов
  • Дрон может провалиться под скалу и застрять
  • Ошибка синхронизации команды JunkDrone stay с клиентами, которая может вызвать несколько дронов.
  • Убрать «и драться» из локализации информации о роботизированном дроне.
  • Случай JunkDrone, когда телепортация не создавала навигационный объект для выгруженного фрагмента.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сбор ненужного дрона не был полностью удален из данных игрока.
  • NRE, вызванный выделенным текстом в поле поиска инвентаря
  • Эффект масштабирования кнопки пользовательского интерфейса воспроизводится только один раз для каждой кнопки за игровой сеанс.
  • Протестируйте игру и оставьте отзыв о countrytown_business_13 The Dead Rooster
  • HUDStatBar не работает со «statcurrent» для «ActiveItem» при удерживании кисти
  • Тестируйте и оставляйте отзывы о Countrytown_business_06 Ruby's
  • Downtown_filler_30 (TIER3, очистить, найти): шпалы видны сквозь потолок, а птичьи гнезда прорезают навес.
  • Верстак неправильно создает несколько предметов, если выходные слоты заполнены и помещены непосредственно в инвентарь игрока.
  • Ошибка дублирования верстака
  • Нельзя стрелять через двухъярусную кровать.
  • Неправильная проверка высоты лестницы, если она открыта небу
  • Обновление местоположения голографического прицела SMG и Desert Eagle.
  • Скорректировано столкновение, чтобы закрыть зазор между дверью и рамами всех дверей и ставней подвала, что позволяло игроку взаимодействовать за ними.
  • Непоследовательные ресурсы и масштабирование рецептов военной брони
  • Обновление местоположения голографического прицела AK47 и помпового дробовика.
  • Смещение тактического голографического прицела AR для выравнивания точек.
  • Обновления положения точек Holosight для железного арбалета и составного арбалета.
  • Обновления положения точек Holosight для винтовки с рычажным механизмом и автоматического дробовика.
  • Структурная целостность не пересчитывается при воссоздании блочной колонны.
  • Исправлено. Слегка изменены смещения камеры прицела и размещение точек для прицела Reflex на pipeShotgun.
  • Протестируйте игру и оставьте отзыв о countrytown_business_13 The Dead Rooster
  • Отсутствующие текстуры и проблемы с громкостью спального места в центре города_filler_13, основанные на отзывах игроков.
  • Обновление голографического прицела снайперской винтовки.
  • Попытка создать мир с помощью Seed: ActableCravings приводит к KeyNotFoundException.
  • Слишком быстрая прокрутка в селекторе деталей вызывает NRE
  • Show Stability может показать старые цвета
  • Протестируйте игру и оставьте отзыв о Commercial_strip_01
  • Использование Advanced Generation для создания мира 4k приводит к исключению Argument Out Of Range Exception.
  • Дверь в подвал и жалюзи открываются/закрываются
  • Из-за исправления взрыва воды регенерация чанков никогда не возобновлялась.
  • Обработка ChangeBlocks кластеров с рекурсией
  • Farm_07 неправильно окрашена текстура в кухонном шкафу рядом с плитой
  • Достижения не работают
  • Исправлена ​​​​не привязанность к сборке: сокращение достижений на игровой сцене вдвое.
  • Переключение между офлайн-режимом Steam и онлайн-режимом в одном сохранении приводит к разным профилям/сохранениям игроков.
  • Восстановить десинхронизацию силового хоста в ближнем бою
  • Исправлены zfighting на внешних окнах в house_old_bungalow_11.
  • В POI motel_01 спящие в последней комнате не появляются до тех пор, пока игрок не окажется внутри комнаты.
  • Открыта дверь в house_old_victorian_01
  • House_mansard_06 неустойчивая дверь в подвал
  • Zfight и отсутствие краски в POI bank_01
  • Знак выхода в courthouse_med_01 расположен слишком низко.
  • Плавающие телевизоры в банке_01.
  • Bank_01 zfighting
  • Индекс Action_time_shift вне допустимого диапазона.
  • Использование телепортов Twitch в пользовательском интерфейсе рабочей станции не закрывает пользовательский интерфейс.
  • Добавлено отсутствующее свойство IndexName для chandelierLight для работы с квестами восстановления питания.
  • Сдвиг начала может привести к падению объектов в мире
  • Транспортные средства и дроны используют ремонтные комплекты без отображения значка минуса инвентаря на HUD.
  • Неправильная высота узла пути в кабине_11
  • Эксплойт искусственного интеллекта с прорезями для стрел («Zombie Forcefield». Другие формы/повороты могут/будут допускать такие настройки, но они далеко не так удобны)
  • Падение тряпичной куклы по земле не наносило урона или обработки ИИ
  • Проблемы с самозванцем на rwg_tile_downtown_t
  • Обновлена ​​отсутствующая краска на углах потолка чердака в house_burnt_01.
  • Обновлена ​​отсутствующая краска на углах потолка чердака в house_old_bungalow_06.
  • Наличие полного инвентаря и экипировка инструмента или оружия удаляет текущий выбранный элемент панели быстрого доступа.
  • Местонахождение спальника и транспортных средств игрока отображается в консоли.
  • Удалены два столба линий электропередач на плитке торговца, чтобы удалить эксплойт.
  • Случайные NullRef при обезглавливании волков, горных львов и оленей в качестве клиента на выделенном сервере.
  • Дверь возле комнаты с добычей была открыта в POI oldwest_business_13.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

×ЖНЕЦ× 4 мар. 2025
Паотоль

Содержание

В начало
Комментарии

Тараканья почта наносит ответный удар: обновленное демо Roach Post от KARP GAMES

Valhalla Survival: Полное руководство для новичков и анонс будущего контента

В EGS началась раздача кооперативной головоломки We Were Here Together

Как Артур Морган стал любимцем игроков: Секрет его привлекательности

Тодд Говард в восторге от "Фоллаута": New Vegas оживает на экране

Разрабы раздают всем игрокам ARC Raiders 1000 жетонов Рейдера перед новогодними праздниками

Режиссером сериала по Assassin's Creed на Netflix станет режиссер «Чернобыля»

Party Animals (Пати Энималс) актуальные коды на скины в декабре 2025 года


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2