7 Days to Die - Обновление A20.1 b5


Ветка EXP теперь заполнена нашим первым релизом для A20.
Попробуйте и получайте удовольствие.

Рекомендуется начать новое сохранение в новом мире.
Старые сохранения должны быть совместимы, на всякий случай создайте резервную копию.

Чтобы принять участие:

1. щелкните правой кнопкой мыши игру в Steam
2. щелкните свойства
3. щелкните вкладку «беты»
4. в раскрывающемся меню будет доступен последний_экспериментальный ← вы хотите ЭТО
5. выберите это и дождитесь загрузки игры .

A20.1 b5

Добавлено

  • Show Stability делает цвет другим зеленым для максимального значения и затемняет цвета каждый 1 м мирового пространства.

Измененный

  • Обновления в center_strip_05 на основе отзывов игроков (например, проблемы с текстурами, настройка спального места и т. д.)
  • Обновлен до house_modern_18, путь стал более очевидным, добавлены факелы, добавлены триггеры, чтобы спящие не остались позади, и т. д.
  • Обновления remnant_skyscraper_01 на основе отзывов отдела контроля качества.
  • Обновлены house_construction_01 и house_construction_02 с новыми художественными реквизитами.
  • Обновлен remnant_business_0205, добавлен новый рисунок и формы.
  • Обновлены store_book_01, store_clothing_01, store_electronics_02, store_grocery_01, store_gun_02, добавлены новые изображения и новые формы.
  • House_modern_23 Изменения внесены на основе отзывов
  • Обновлено восстановление питания и конфигурация спального места для countrytown_business_04 на основе отзывов игроков.
  • Warehouse_04: добавлена ​​отделка пола внутри складов, исправлены неправильно окрашенные текстуры в ванных комнатах и ​​на полу кухни, заменены полки для предотвращения zfight.
  • Remnant_waste_01 заменил раковины на форму раковины внутри магазина мороженого. Улучшенный разрушенный потолок
  • Downtown_strip_10 обновлен на основе отзывов игроков.
  • Downtown_filler_27 удалена дверная рама, имитирующая дверь, которая была постоянно закрыта, чтобы избежать путаницы.
  • House_modern_23: изменения, внесенные после получения отзывов от дизайнеров уровней
  • Переработаны все сборы кушетки, чтобы некоторые из основных ресурсов давали во время события уничтожения, а не в середине сбора урожая.
  • Слегка увеличена вероятность того, что книги будут найдены в стопках книг и на полках для кракбуков.
  • Включенные графические задания
  • Центр_наполнителя_23. Заменены верхние окна банка на пуленепробиваемые. Заменены старые блоки предохранителей. Исправлен триггер, неправильно связанный с дверью.
  • Обновлены шаблоны вероятности и качества добычи, чтобы лучше соответствовать новой системе этапов добычи.
  • Добавлены и обновлены вероятности добычи с помощью шаблона ProbT2Cap, чтобы предотвратить пустые контейнеры с добычей и/или недостающие предметы добычи на этапе высокой добычи, когда ProbT3 недоступен.
  • Почтовые ящики теперь имеют больше шансов найти книги по стрельбе из лука, копьям и иголкам с нитками в игре.
  • Переработана многоуровневая добыча в сундуках, чтобы лучше отражать сложность POI.
  • Уменьшено количество крема алоэ в рюкзаках.
  • Увеличен шанс найти кислоту в раковинах и химических наборах.
  • Добавлен еще один низкий шанс найти колеса автомобиля в ящиках PassNGas.
  • Warehouse_04: окончательные объемы спящих в комнате с добычей переставлены так, чтобы в них могло поместиться не менее двух диких животных. Заменены раздвижные двери из металлолома на стальные. Исправлена ​​неправильно нарисованная текстура в периметральной стене)
  • Реорганизованы помощники по мебели, чтобы предотвратить нежелательное вращение блоков, скрывающих грани смежных блоков из-за смешанных типов/свойств блоков.
  • Шкафы, буфеты и книжные полки перемещены в новый вспомогательный блок, созданный игроком (тот же рецепт, что и раньше)
  • Ящик для хранения и перезаписываемый ящик для хранения перемещены в их собственные рецепты (тот же рецепт, что и раньше)
  • Убран старый стул из мебельного помощника и добавлен новый рецепт.
  • В помощник по мебели добавлены корзины для продуктов, поддоны и пустые полки для одежды.
  • Обновлены миниатюры JPG для предварительного просмотра для частей part_loot_t1–t5.
  • Обновлен house_old_tudor_06 в соответствии с новыми стандартами RWG.
  • Обновлен house_old_bungalow_08 для новой загородной резиденции RWG.
  • Обновленный large_park_01 переместил киоск на 1 квартал назад, добавил дополнительный этаж под ним
  • Farm_04 внесла изменения, так что теперь не так просто добраться до последних спящих и убить их до срабатывания. Исправлены неправильно прорисованные текстуры. Заменен быстрый выход на сворачивающуюся дверь.
  • Ферма_08 заперла входную дверь. Добавлен свет, указывающий на вход в квест.
  • Удален квест на восстановление энергии из lot_downtown_filler_01.
  • Сокращение игровых достижений вдвое
  • Перк Penetrator теперь ссылается на винтовку с рычажным механизмом, а не на винтовку Marksman.
  • Updated Localization for furniture helper blocks
  • Drone description no longer references the ability to fight
  • Reduced ammo loot counts by ~15 to 30%
  • Reduced amount of ammo found in yellow zombie loot bags from large to medium group
  • Reduced amount of ammo found in blue zombie loot bags from 2 large rolls to 1

Fixed

  • Remnant_downtown_12, mispainted textures
  • Terrain density covers satchel in warehouse_04
  • Missing paint behind curtains in house_old_ranch_01.
  • Missing paint in gas_station_07.
  • In body_shop_01, loot room sleepers on rooftop spawn within players view
  • Terrain water blocks can be broken and sent flying in block shape by the splash damage from Rocket HE rounds.
  • Distant and/or low resolution reflections/lighting on arrows are pink
  • Inaccessible cabinets in house_old_ranch_06.
  • In POI oldwest_business_12 sleeper stuck between 2 bookshelves.
  • In POI house_old_victorian_05 nightstand and bed clipping into window ledges.
  • House_old_modular_06 z fighting on exterior.
  • Diner_03 density issue on roof.
  • Diner_03 bathrooms need stall art update (restaurant booths, commercial sink, mirror, easy exit, etc.)
  • House_old_modular_08 zfighting on exterior windows
  • POI canyon_gift_shop has extra blocks.
  • Survivor_site_09 zfighting on watch tower.
  • Fastfood_04 terrain hole under car.
  • Treasure maps calculate location from 0,0
  • Confuse does not affect vehicle controls.
  • Drone can fall under bedrock and get stuck
  • JunkDrone stay command sync error with clients that could cause multiple drones.
  • Remove the "and fight" from the Robotic Drone's information localization
  • JunkDrone case where teleporting away was not creating a nav object for the unloaded chunk.
  • Handled a case where picking up the junk drone was not fully cleaned up from the player data.
  • NRE caused by highlighted text in inventory search field
  • UI button hover scale effect only playing once per button per game session
  • Playtest and give feedback on countrytown_business_13 The Dead Rooster
  • HUDStatBar not working with "statcurrent" for "ActiveItem" when holding a paintbrush
  • Playtest and give feedback on countrytown_business_06 Ruby's
  • Downtown_filler_30 (TIER3, clear, search): sleepers showing through ceiling and birdnest clipping through awning
  • Workbench not crafting multiples of items correctly if output slots full and placed directly into player inventory.
  • Workbench duplication bug
  • Can not shoot through bunkBedFrame
  • Pathing incorrect ladder height check if open to sky
  • SMG and Desert Eagle holosight location update.
  • Adjusted collision to close out gap between the door and the frames of all cellar doors and shutters that allowed player interaction behind them
  • Inconsistent resources and scaling on military armor recipes
  • AK47 and Pump Shotgun holosight location update.
  • Tactical AR holosight scope offset for dot alignment.
  • Holosight dot position updates for Iron Crossbow and Compound Crossbow
  • Holosight dot position updates for Lever Action Rifle and AutoShotgun
  • Structural Integrity is not recalculating when block pillar is recreated
  • Slightly tweaked Scope Camera offsets and dot placement for Reflex scope on pipeShotgun
  • Playtest and give feedback on countrytown_business_13 The Dead Rooster
  • Missing textures and sleeper volume issues in downtown_filler_13 based on player feedback.
  • Sniper Rifle holosight dot update.
  • Attempting to generate a world with Seed: ActableCravings results in a KeyNotFoundException
  • Scrolling too fast in part selector causes NREs
  • Show Stability could show old colors
  • Playtest and give feedback on commercial_strip_01
  • Using Advanced Generation to generate a 4k world results in an Argument Out Of Range Exception
  • Cellar door and shutter open/close issue
  • Explosion of water fix would cause chunk regen to never resume
  • ChangeBlocks handling of clusters with recursion
  • Farm_07 mispainted texture in kitchen cabinet next to stove
  • Achievements aren't working
  • Switching between Steam offline mode and online within one savegame results in different player profiles/saves
  • Restore power host melee desync
  • Zfighting on exterior windows at house_old_bungalow_11.
  • In POI motel_01 sleepers in final room do not spawn until after player is inside room
  • Открыта дверь в house_old_victorian_01
  • House_mansard_06 неустойчивая дверь в подвал
  • Zfight и отсутствие краски в POI bank_01
  • Знак выхода в courthouse_med_01 расположен слишком низко.
  • Плавающие телевизоры в банке_01.
  • Bank_01 zfighting
  • Индекс Action_time_shift вне допустимого диапазона.
  • Использование телепортов Twitch в пользовательском интерфейсе рабочей станции не закрывает пользовательский интерфейс.
  • Добавлено отсутствующее свойство IndexName для chandelierLight для работы с квестами восстановления питания.
  • Сдвиг начала может привести к падению объектов в мире
  • Транспортные средства и дроны используют ремонтные комплекты без отображения значка минуса инвентаря на HUD.
  • Неправильная высота узла пути в кабине_11


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

×ЖНЕЦ× 4 мар. 2025
Девятка

Содержание

В начало
Комментарии

Обзор Crimson Desert — Огромная песочница и живой мир, которые затягивают несмотря на недостатки

Подробности о переосмыслении Gothic 1 в грядущем ремейке

2K Games ужесточает защиту своих игр после взлома Denuvo

Коготь Белого Медведя в Crimson Desert: Как победить босса в ледяной крепости Ват'нхолл?

Как предварительно загрузить Forza Horizon 6 — объяснение размера файла

Новое дополнение и режим в Resident Evil Requiem выйдут 5 мая

Call Of Duty больше не будет выходить на консолях предыдущего поколения

Фанаты The Last of Us запустили петицию за возрождение отмененного коопа


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2