Elite Dangerous Odyssey: обновление 3


Приветствую вас, командиры,

сегодня в 07:30 UTC / 08:30 BST мы выпустили «Обновление 3», чтобы решить ряд проблем в Elite Dangerous: Odyssey.

Примечания к исправлению для устраненных проблем перечислены ниже.

Еще раз благодарим вас за постоянную поддержку и конструктивные отзывы, поскольку команды продолжают усердно работать над улучшением опыта игроков в Elite Dangerous.

UI

  • Исправлены данные слота модов, которые не устанавливались для полностью обновленных костюмов в экипировке.
  • Отделите экран создания экипировки от экрана редактирования экипировки.
  • Новый процесс загрузки теперь начинается без выбранного костюма, требуя от игрока нажатия кнопки «добавить костюм». Теперь представлены так же, как и слоты для оружия.
  • Когда при создании экипировки выбирается костюм или оружие, теперь есть возможность экипировать или настроить.
  • На экран «Создание экипировки» добавлен силуэт, отображаемый до тех пор, пока не будет выбран костюм.
  • «Использовать снаряжение» теперь по умолчанию выделено на экране «Изменить снаряжение».
  • Добавлено всплывающее уведомление при экипировке
  • Были внесены различные изменения в текст.
  • В браузере снаряжения экипированное снаряжение теперь всегда отображается первым предметом и отображается после того, как оно было экипировано.
  • Заголовок снаряжения был сделан многострочным, чтобы имя на панели ролей не отсекалось.
  • Браузер костюма / оружия: добавлено «процентное изменение» как тип отображения статистики и преобразовано в перечисление (с существующими типами «значение» и «полоса»).
  • Браузер костюма / оружия: улучшен и исправлен способ отображения статистики и расчет сравнения характеристик перед передачей в пользовательский интерфейс.
  • Браузер костюма / оружия: убрана устаревшая статистика, которая больше не отображается
  • Браузер костюма / оружия: исправлена ​​ошибка, из-за которой в статистике перезарядки оружия использовалось правильное значение данных оружия.
  • Браузер костюма / оружия: изменена статистика множителя урона на сопротивление урону, которое является процентным соотношением, чтобы соответствовать статистике костюма.
  • Браузер костюма / оружия: стат "Время перезарядки" переименован в "Скорость перезарядки", чтобы соответствовать значению
  • Браузер костюма / оружия: исправлены некоторые проблемы с компоновкой в ​​средстве рендеринга статов.
  • Текст результатов инструмента выборки на HUD гуманоида можно разделить на несколько строк.
  • Исправлено дрожание пользовательского интерфейса FSS в полноэкранном режиме.
  • TransactionPanel - Исправлена ​​визуальная ошибка при переходе от пустой категории к категории с элементами.
  • TransactionPanel - Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок целей сообщества не отображался.
  • NavigationPanel - панель навигации теперь добавит следующий пункт назначения маршрута в список пунктов назначения, что позволит вам отменить выбор этого пункта назначения, ввести Supercruise и нацелить его снова.
  • Исправлены проблемы с выравниванием в макете панели навигации пешком.
  • MapUI - в режиме Carrier исправлена ​​проблема, из-за которой кнопка отмены перехода не работала.
  • MapUI - исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик сохраненных кораблей на системной карте устанавливался на 0.
  • MapUI - значок угрозы миссии теперь отображается только тогда, когда угроза миссии на поверхности равна 7 или выше.
  • MapUI - при открытии карты галактики с товарного рынка теперь должен отображаться правильный элемент, выбранный в списке материалов (ранее отображалась правильная информация, но отображался неправильный элемент).
  • MapUI - Исправлено центрирование и непрозрачность иконок.
  • MissionUI - Исправлена ​​визуальная ошибка в деталях панели транзакций. Значок угрозы миссии будет отображаться только в том случае, если у миссии есть уровень угрозы 7 или выше.
  • MissionUI - текст Illegal Mission был перемещен на различные панели, и была создана новая метка, содержащая тип миссии.
  • Размер шрифта был изменен в ящиках с наградами после завершения миссии на доске миссий.
  • Добавлены отсутствующие фоны всплывающих кнопок концентратора миссий.
  • Исправлена ​​проблема с фокусом / выбором во всплывающем окне центра миссий.
  • Исправлена ​​проблема с фокусировкой на панели продаж бармена.
  • Исправлены проблемы с техническими брокерами, из-за которых требования отображались, хотя их не должно было быть. Чтобы учесть это, макет был сделан более динамичным.
  • Добавлен индикатор залога в худ услуг станции
  • Разблокированный менеджер фокуса при скрытии всплывающего окна социальной панели в панели чата в кабине
  • Исправлены значки в кнопках всплывающего окна социальной панели
  • Исправлена ​​проблема в меню космопорта, из-за которой отображался неправильный логотип юрисдикции (домашняя страница + приветственная анимация)
  • Исправлены отсутствующие звуковые подсказки для установки услуг оператора связи.
  • Добавлены потоки пользовательского интерфейса баннера меню космопорта для по умолчанию и инженера.
  • В интерфейсе передачи для пеших командиров увеличены размеры кнопок «передать все».
  • Добавлена ​​вкладка модификаций в браузер магазина / сохраненных модулей в пользовательском интерфейсе экипировки в том же стиле, что и отображение слотов экипировки корабля.
  • Вкладка модификаций теперь будет отображаться только при изменении модулей (включая сохраненные модули).
  • После изменения рядом с именем модуля появится значок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вкладка модификаций не отображалась при выборе слота для измененных модулей, когда текущие установленные элементы в группе не изменяются.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой доска миссий терминала поселения возвращалась в пользовательский интерфейс терминала социального пространства.
  • Добавлены уведомления, когда шаттл / десантный корабль собирается уйти без игрока.
  • Отключен прямой доступ к панели связи в учебнике
  • Удален шаг в пользовательском интерфейсе настройки оружия для выбора категории раскрасок оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок пассажирского салона на доске миссий оставался подсвеченным синим после передачи выполненных миссий.
  • Добавлены награды за миссии на панель транзакций
  • Исправлен предустановленный текст на экране меню управления в меню паузы.
  • В интерфейс посадки добавлена ​​кнопка пополнения запасов, позволяющая пополнять запасы снаряжения и боеприпасов к оружию.
  • NPC, выделенные в списке персонала в терминалах поселений, больше не должны отображаться на радаре.
  • При сравнении характеристик костюмов теперь учитываются моды.

AI

  • ИИ больше не становится враждебным по отношению к игрокам, на которые нацелена защита поселения, если защита поселения не враждебна по отношению к тому, на кого нацелена.
  • Внесены исправления в стыковку и запуск кораблей ИИ, так что корабли ИИ больше не должны застревать в ожидании стыковки или запуска, включая такси игроков.

Аудио

  • Когда вы находитесь в социальном пространстве, ваш голос в костюме теперь будет упоминать, когда ваш шаттл собирается отправляться или отправляться без вас.
  • Во время переходов между судами (ноги, SRV, корабль) ориентация перспективы звука больше не будет случайным образом смещаться, поэтому, в свою очередь, будет звучать более плавно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери и шлюзы иногда звучали слишком тихо или приглушенно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у члена экипажа, не являющегося рулевым, не появлялись прерывистые звуки включения питания после суперкруизного путешествия.
  • Оптимизация звука на оружии.
  • Добавлены звуки при спуске по крутым склонам.
  • Добавлены отсутствующие звуки на верфи при доступе из социального пространства.
  • Исправлены проблемы со звуками системной карты при использовании карт вершины и переднего плана.
  • Поднятие барьера посадочной площадки теперь звучит. Это происходит после того, как шаттл высадит вас в общественном месте.
  • Исправлен звук неисправности корабля, возвращавший неверный результат на многоярусных судах после скачков системы.
  • Исправлены проблемы с аудиокодом, поэтому существующие голосовые строки и уведомления отображались одновременно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой голосовая линия воспроизводилась некорректно для десантных кораблей и ошибочно, когда игрок уже достиг ангара.

Персонаж

  • Обновлены лица некоторых инженеров.

Органы управления

  • Привязки Reload и Switch Tool Mode теперь могут быть привязаны к одной и той же кнопке.
  • Изменены «и» в названиях схем управления клавиатурой и мышью, чтобы теперь использовать «&», чтобы «Control Pad Yaw with Keyboard & Mouse» мог поместиться в раскрывающемся списке.

Косметические средства

  • Покрасочные работы SRV были перебалансированы для нового освещения и системы PBR.
  • Исправлены некорректные превью, показываемые в holo-me.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сохранение или создание нового аватара могло привести к появлению аварийного фона и, следовательно, к очень красному освещению.
  • Шлем теперь всегда включен для снаряжения.

Сбои / стабильность

  • Внесено исправление для устранения сбоя, связанного с отсечением окклюзии.
  • Внесено исправление для устранения сбоя, связанного с данными расчетов.
  • Внесено исправление для устранения сбоев, возникающих при прыжках авианосца.
  • MapUI - исправление, устраняющее случайный сбой при выходе из карты системы.
  • Внесено исправление для устранения сбоя кинематической системы.
  • Внесено исправление для устранения сбоя во время работы с несколькими экипажами, вызванного управлением судном.
  • Исправлено, что турболифт становится непригодным для использования, если игрок выбывает из сеанса во время его использования.
  • Внесено исправление для решения проблемы сбоя, если текущее судно «пришвартовано», но не имеет посадочной площадки (т.е. его меняют местами).
  • Внесено исправление для устранения проблем, из-за которых игрок может потерять свой серверный инвентарь при пожертвовании топлива.
  • Внесено исправление для устранения сбоя, если файл предустановок привязок элементов управления пуст.

Взаимодействия

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли преждевременно повторно активировать процесс остановки реактора до того, как он полностью включился, что могло бы предотвратить его отключение.
  • Обновлены пожары, теперь ИИ больше не будет случайно попадать в них во время перестрелок.
  • Внесен ряд исправлений для решения проблемы, при которой освещение в некоторых зданиях / комнатах не выключается при остановке реактора.
  • Было реализовано исправление проблемы, из-за которой воздушные шлюзы застревали закрытыми после отключения сигналов тревоги (что также приводило к зависанию ИИ).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в POI иногда появлялся ИИ под землей.
  • Внесен ряд исправлений, позволяющих устранить отключение внешних терминалов в автономных населенных пунктах.
  • Внесено исправление, устраняющее проблему, из-за которой резак мог застревать в углах панелей во время резки.
  • Исправлена ​​проблема с получением игроком стыковочных преступлений в оффлайновом поселении.
  • Блокировка powerlink от возможности зарядки, когда он не остается направленным на порт подзарядки.

Освещение и визуальные эффекты

  • Доработаны прожекторы на поврежденных дверях станций.
  • исправлена ​​ошибка VFX сброса давления - теперь он должен корректно срабатывать при сбросе давления в здании или комнате.
  • Произведены визуальные улучшения экстерьера станции.
  • Сделаны визуальные улучшения и исправления прожекторов и линз в ангарах порта планеты.
  • Произведены визуальные улучшения прожекторов ремонтируемых и поврежденных ангаров.
  • Произведены визуальные улучшения прожекторов и линзовых фонарей Fleet Carrier.
  • Внесены визуальные улучшения в освещение капитального корабля.

Миссии

  • Спасательные миссии (и другие с необходимыми микроресурсами) больше не будут включать микроресурсы, не относящиеся к миссии, в их счет микроресурсов, связанных с миссией.

Оптимизация

  • Реализована оптимизация внутренних теней.
  • Внесено исправление для решения проблемы, из-за которой карты среды кабины иногда задерживали обновления при использовании Camera Suite.
  • Произведена оптимизация местности.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой ограничивающая сфера, используемая для отсечения, не была центральной для объекта.

Так как

  • Заполнено отверстие в нижней части обломков в POI Таргоидского места крушения.
  • Исправлены POI, появляющиеся по всей галактике.

Рендеринг

  • Внесено исправление, из-за которого при съемке портрета аватара иногда фиксировались блики от линз.
  • Реализованы исправления для артефактов, видимых в костюме странника.
  • Все болваны были обновлены в конвейере PBR.
  • Волосы больше не меняют цвет на разном расстоянии.

Сервер

  • Внесены улучшения в систему подбора игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, возникающая при удалении экипировки летного костюма.
  • Исправлена ​​ошибка транзакции черного сумматора при передаче топлива перевозчикам флота.
  • Распределение распределения между продавцами оружия и костюмов.
  • Исправлен нелокализованный текст в известном пользовательском интерфейсе инженера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в запросе на направление для Героя Феррари неправильно указывалось, что требуется 5 планов защиты поселений, а не 15.
  • Исправлены некоторые боевые связи для уничтожения Таргоидов, которые были ниже на Одиссее, чем на Горизонтах.
  • Произведена оптимизация нескольких прыжков авианосца и улучшена стабильность.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой смерть в SRV приводила к тому, что игроки попадали в процесс повторной покупки корабля при повторном входе в игру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на авианосец можно было установить модули, не являющиеся носителями.
  • Исправлено некорректное срабатывание некоторых уведомлений о прогрессе уровня навыков и командиров, экипажей неигровых персонажей.
  • Произведены некоторые улучшения по оптимизации и стабильности сервера.

Поселения (новое в Odyssey)

  • Исправлена ​​перевернутая декоративная ширма, прикрепленная к стеллажу.
  • Исправлена ​​внутренняя стойка, которая пропадала на небольшом расстоянии.
  • Исправлены детали двухъярусной кровати, пропадающие на небольшом расстоянии.
  • Обновлена ​​решетка за вентилятором на экстерьере промышленного / энергетического здания, чтобы исправить проблему LOD.
  • Фиксированные плавающие канистры с взрывчаткой
  • Исправлены некоторые плохие стартовые позиции для ИИ поселений.
  • Улучшено патрулирование в большом исследовательском здании.
  • Исправлено смещение оконных ставен в здании Medium-Size Extraction.
  • Исправлен з-бой на лестнице в здании Силы.
  • Добавлен портал с отсутствующей геометрией комнаты на крышу небольших зданий.
  • Исправлены различные области с отсутствующими или неправильно выровненными порталами.
  • Обновлена ​​геометрия буровой комнаты, чтобы покрыть всю комнату
  • Исправьте зазор в геометрии помещения в промышленной погрузочной платформе.
  • Убраны дублирующиеся порталы в базе инженеров, добавлен недостающий портал в окно.
  • Некоторые изогнутые оконные порталы соответствуют границам окна.
  • Отредактировал выбраковку на турбо лифтах.
  • Качество текстуры ландшафта снижается только тогда, когда оно не находится в комнате, примыкающей к внешней стороне. Это предотвращает появление агрессивной текстуры при выходе из шлюзов.
  • Во все шкафы возрождения добавлена ​​геометрия комнат, чтобы они не отбирались некорректно.
  • Исправлена ​​проблема отбраковки снаружи исследовательского здания.

Поселения (наследство)

  • Исправлены смещения труб за пределами инженерной базы Рам Таха.
  • Исправлена ​​стена, блокирующая двери ангарного отсека на площадках 6 и 7 инженерной базы Селены Джин.
  • Убрана заблудшая труба в больших ангарах.

Социальные пространства

  • Добавлены некоторые дополнительные детали в обрамление указателей Frontline, которые можно увидеть за столами и в вестибюле турболифта.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой излучаемый свет не выходил на лифтовую окклюзию, а также добавлена ​​геометрия окклюзии для лифтовых дверей и лифтовой окружности.
  • Исправлено место, где игрок мог застрять на спинке мебели.

Сцена

  • Arx теперь будет награжден за игровой процесс Odyssey, в том числе -
  • Первый шаг
  • Органический образец
  • Органический анализ
  • Костюм / Оружие покупка / продажа / улучшение
  • Изменение костюма / оружия
  • Продажа товаров / активов / данных
  • Зоны боя пешком - точка победы и захвата
  • Путешествие на шаттле

Известные проблемы

  • Возможности мантикоры-угнетателя в настоящее время неясны.
  • При входе в панель CMDR через пользовательский интерфейс доступа игрок не сможет отступить, что приведет к мягкой блокировке.

Увидимся в черном, командиры o7


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

[СЛУХ] Следующая 3D-игра про Марио выйдет не раньше 2027 года

Новые подробности о «починке» Windows: исправления поиска и отказ от навязывания Edge

Insomniac Games планирует показать больше игрового процесса «Marvel's Wolverine» этой весной

Анонсирована презентация Xbox Games Showcase на июнь 2026 года

Ремейком Resident Evil Code Veronica займутся разрабы ремейков Resident Evil 4

Крупнейшая выставка Resident Evil к 30-летию пройдет в Токио осенью 2026

Разрабы Crimson Desert размышляют об официальной поддержке модов

Dispatch выйдет на Xbox и других консолях этим летом


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2