Elite Dangerous: Описание обновления Odyssey - Часть 1


Привет, командиры.

Как вы, возможно, знаете, что все серверы сейчас отключены, поскольку мы включаем наши двигатели в рамках подготовки к запуску Elite Dangerous: Odyssey, нашего крупнейшего релиза на сегодняшний день.

Ваши отзывы во время Elite Dangerous: Odyssey Alpha неоценимы в формировании и улучшении того, что вы испытаете сегодня.

Чтобы вы настроились на эту новую эру исследований, сражений и многого другого, мы собрали следующие примечания к патчу, в которых подробно описаны изменения, внесенные с момента выпуска альфа-версии перед сегодняшним запуском.

ДОПОЛНЕНИЯ
ГАЛАКТИКИ

  • В игру добавлено более 400 тысяч населенных пунктов.
  • Добавлено более 8K портов для новых планет.
  • Обновленные мемориалы

РУКОВОДСТВО

  • Добавлен учебник, созданы потоки для новых и существующих командиров.

ИНЖЕНЕРЫ

  • 9 новых инженеров добавлены в пузырь
  • Производитель добавляет стоимость модификаций оружия и костюмов.

РАСЧЕТЫ (НОВИНКА ДЛЯ ОДИССЕИ)

  • Количество уникальных поселений увеличено с 10 в альфе до 28. Темы включают в себя сельское хозяйство, добычу, промышленность, военное дело, исследования и туризм различных размеров.
  • Добавлены новые растения в сельскохозяйственных поселениях.
  • Добавлена ​​новая вращающаяся опора 'Growlab' в сельскохозяйственных поселениях.
  • Добавлены трубы под напольные решетки
  • Добавлен пропуск грязи и царапин на канистры со взрывчатыми веществами.
  • Добавлены два новых варианта душа и туалета в зданиях Хабитат.
  • Добавлены новые объекты беспорядка в сельскохозяйственных поселениях.
  • Дополнительная деталь добавлена ​​к внутренним подвесным светильникам

ОРУЖИЕ

  • В игру добавлено плазменное оружие Мантикоры: Мучитель, Устрашающий, Угнетатель, Палач.

СОЦИАЛЬНЫЕ ПРОСТРАНСТВА

  • Добавлен центр заключения
  • Добавлены некоторые искажения в стеклянную посуду, видимую в барах, для улучшения и улучшения видимости
  • Добавлены трубы под напольные решетки

МЕНЮ

  • Добавлена ​​настройка костюма и оружия.
  • Добавлены уведомления журнала, когда другие игроки садятся или выходят из судна, на котором вы находитесь.
  • Добавлено лучшее отслеживание причин смерти и причин враждебности на протяжении всей игры, но специально для случаев смерти пешком, чтобы лучше отображать информацию на экране отчета о смерти.
  • Добавлена ​​панель штрафов в Межзвездные факторы.
  • Добавлен заголовок к предупреждению о низком уровне кислорода. Также исправлен отсутствующий значок предупреждения о нехватке кислорода.
  • Добавлены новые иконки для разделов справочника пилота.
  • Добавить опцию очистки украденного авторитета в колесе предметов
  • Добавлены новые иконки для корабля и магазина гуманоидов в главное меню.
  • Добавлен новый значок для общих новостей
  • Добавлены новые значки элементов управления в отдельное меню элементов управления.
  • Добавлена ​​привязка кнопки переключения прогулки

AI

  • Добавлены шансы на преступность для некоторых мертвых NPC - это позволяет помечать определенные трупы как преступников, отображая криминальный символ на их табличке.
  • Добавлены дополнительные персональные линии предупреждения о физическом контакте
  • Добавлена ​​дополнительная строка с заблокированным предупреждением для последнего предупреждения
  • Добавлены специальные предупреждения о личном пространстве для прерывания разговора

МИССИИ

  • На экран сведений о миссии добавлена ​​панель требований.
  • Добавлен дайджест наград в списки миссий для депо и завершения
  • Добавлены призывы к действию для выполненных миссий и продвижения на склад.
  • Добавлена ​​кнопка частичного завершения для частично выполненных миссий.
  • Добавлена ​​новая «Профессиональная» миссия по убийству, которая ставит перед игроком задачу уничтожать более сложные, чем обычно, цели.
  • Добавлена ​​новая миссия по убийству, которая ставит перед игроком задачу уничтожать цели без причинения побочного ущерба.

СИМВОЛЫ

  • Добавлена ​​новая анимация ходьбы для неигровых персонажей в социальных сетях.
  • Добавлен раскачивание оружия от бедра, ADS и переходы между входами и выходами.
  • Добавлено больше разнообразия в лица / головы NPC.
  • Добавлены декали и скины с повышением ранга.

КОНФЛИКТНЫЕ ЗОНЫ

  • Добавлены анимации победы для команды-победителя.
  • Добавлен `` приветственный лай '' для поведения празднования зоны конфликта
  • Добавлены альтернативные приветствия и глобальное охлаждение для конфликтных зон.

КОСМЕТИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА

  • Добавлены слоты для модулей ливреи для каждого предмета костюма.
  • Добавлены новые модели плечевых наклеек для соответствующих моделей.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

  • Добавлена ​​возможность для игроков свободно смотреть при использовании терминала. Игроки также могут отвести взгляд от терминала, чтобы прервать взаимодействие.

КОДЕКС

  • Органика добавлена ​​с подробностями и структурой отчетности

ИСПРАВЛЕНИЯ / ИЗМЕНЕНИЯ / УЛУЧШЕНИЯ
ARX

  • Преобразованы материалы магазина в ангар, чтобы они соответствовали требованиям PBR.
  • Повторная покупка ARX

АУДИО

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой микс (особенно оружие) иногда неожиданно заглушался, особенно в зонах конфликтов.
  • Исправлен низкий дрон на карте галактики и другие улучшения микса.
  • Исправлен чрезмерный лязг при приземлении посадочной площадки в социальных сетях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой реверберация была слишком слышной при смене судна.
  • Исправлены некоторые проблемы с атмосферой инженера и бара (слишком много высоких частот)
  • Улучшения планетарного и поселкового окружения.
  • Улучшения микса при разговоре с продавцом или NPC.
  • Смешайте улучшения шкафчиков
  • Различные улучшения микса в атмосфере
  • Доработки дикторов зоны приземления.
  • Улучшения реверберации зоны посадки
  • Улучшения турелей
  • Улучшения скиммеров - должны быть менее статичными и стойкими и должны быть более мягкими при использовании канцелярских принадлежностей.
  • Звуки развертывания и складывания шлема и изменения микса (микс на мгновение приглушается при развертывании и становится ярким на мгновение при складывании)
  • Улучшения микса внутри вашего шлема
  • Смешайте улучшения в помощи при прыжке
  • Различные улучшения микса речи и разговоров NPC.
  • Смешайте улучшения при взаимодействии с консолью в социальных сетях
  • Улучшен грохот корабля, когда он внутри здания, так как иногда он мог быть подавляющим.
  • Доработаны панели и грохот стекла, когда корабли пролетают над зданиями / социальными пространствами.
  • Усовершенствования буровых установок для разработки поселений
  • Улучшения реверберации в целом
  • Улучшения переходов судов
  • Улучшено взаимодействие между планетами, поселениями и внешними зданиями.
  • Улучшения, соответствующие звуковым характеристикам вентилятора
  • Увеличена громкость многих звуков Odyssey, чтобы они больше соответствовали существующему миксу ED.
  • Множество настроек микса социального пространства
  • Смешайте улучшения органики
  • Исправлено подавление LFE на подавленном оружии на расстоянии.
  • Исправлены различные проблемы с нарушением слышимости при взрывах ракет.
  • Множество улучшений оружия, взрыва и свистящего движения.
  • В плазменное оружие добавлен подсластитель плазменного потрескивания
  • Улучшена слышимость дальнобойного оружия на расстоянии.
  • Оружие перезаряжается с меньшими неудобствами для других игроков и неигровых персонажей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой консоли социальных сетей вызывали постоянный гул на панели кабины.
  • Исправлены различные проблемы, из-за которых некоторые звуки оружия воспроизводились повторно при входе в туалетную камеру.
  • Исправлены многочисленные проблемы с параметрами звука, ползунками громкости и кнопками отключения звука.
  • Исправлены различные проблемы с некорректной работой реверберации в конфигурациях динамиков объемного звука.
  • Исправлен микс, который часто нарушался на небольших кораблях, вызванный изменениями, внесенными в грузовой отсек для последовательности развертывания зоны конфликта.
  • Исправлено различное сочетание и звук для различных типов смерти и удушья игрока, которые могут произойти.
  • Исправлены различные проблемы с точечными звуками внешних строений.
  • Различные исправления звука и улучшения взаимодействия с поставщиками и диалога.
  • Реверберация должна оставаться слышимой для звуков, которые вы слышите, а не затухать с помощью ползунка звуковых эффектов.
  • У турелей есть звук движения
  • Улучшения в реализации диктора в социальном пространстве.
  • Улучшения в звуках окружающей среды.
  • Улучшения для захвата точечного звука
  • Исправлен неработающий звук на сельскохозяйственном колесе в поселениях.
  • Улучшение дыхательных путей для восполнения кислорода
  • Улучшения в последовательности реакторов
  • Некоторые исправления для рекламы, чтобы обеспечить их правильную синхронизацию, а не одновременное воспроизведение разных объявлений.
  • Лазерное оружие теперь производит "свист"
  • Добавлена ​​непрерывная реклама Apex и Frontline на свои стенды / баннеры.
  • Поселочные терминалы теперь имеют уникальный идентификатор для каждой фракции.
  • Добавлен звук для большого сломанного вентилятора
  • Добавлен звук для взаимодействия с грузовыми канистрами.
  • Функция DTS headphoneX (в настройках звука) теперь должна работать с некоторыми звуками ходьбы
  • Улучшения в звуках и поведении внутренних и внешних сигналов тревоги здания.
  • Голосовые линии неигровых персонажей теперь слышны на расстоянии по радиосвязи.
  • Улучшения в обработке голоса в радиосвязи, чтобы сделать его более эффективным и менее сухим
  • Улучшения голоса поселения
  • Удалены повторяющиеся звуки толпы в социальных сетях.
  • Улучшения борьбы с толпой, когда присутствует небольшое количество комбатантов
  • Заменены различные строки в русской и испанской локализованных голосах Horizons 3.x COVAS, как отмечено сообществом.
  • Исправлена ​​некорректная интенсивность стелс-музыки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой сигнал победы в зоне конфликта всегда проигрывался дважды подряд.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой космическая музыка в социальных сетях иногда шаталась во вращающихся космопортах.
  • Звуковая партитура заменена на «финальный микс» для музыкального набора «пешком»
  • Улучшены различные музыкальные переходы в музыкальной сюите для пеших прогулок.
  • Настроить внутреннюю музыку в поселениях (бары в туристических поселениях и музыкальные планшеты в различных поселениях)
  • Настройте взаимодействие с музыкой и смешайте поведение, чтобы не-диегетическая музыка не конфликтовала с источниками музыки в поселениях.
  • Музыка с турбо-лифтом менее широкополосная и не должна так сильно звучать в наушниках.
  • Музыка турбо-лифта должна искать случайным образом, поэтому мы больше не всегда слышим начало музыкальных треков
  • Улучшено затухание музыки во время важных диалогов.
  • Теперь должна звучать музыка напряжения, если вы наблюдаете (но не участвуете) в боевой сцене.

ПЕРСОНАЖ

  • Исправлены проблемы с анимацией прыжка
  • Исправлена ​​проблема с видом от третьего лица, когда игроки прыгали между приседанием и стоянием.
  • Исправлены проблемы со всей анимацией оружия.
  • Исправлены проблемы со всеми анимациями инструментов
  • Улучшена анимация подъема по лестнице.
  • Улучшено сохранение импульса в воздухе, так что отпускание входного сигнала спринта или ослабление входного сигнала направления не замедляет игрока в воздухе.
  • Обновлен взгляд на головы неигровых персонажей.
  • Обновлен взгляд на неигровых персонажей
  • Укороченная анимация разрыва щита
  • Обновлены определенные выражения лица
  • Сокращено время уклонения NPC.
  • Сбалансированная текстура глаз
  • Обновлена ​​вся инженерная одежда.
  • Открытия Кодекса
  • В миры с разреженной атмосферой добавлена ​​новая органическая жизнь.
  • Игроки могут сообщать и подтверждать новые органические формы жизни с помощью сканера состава, как они могли в Horizons.
  • Улучшенное органическое размещение планет v3
  • Представлены варианты органических цветов, которые будут определяться окружающей средой, в которой они находятся.

КОНФЛИКТНЫЕ ЗОНЫ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ оставался агрессивным в конце зоны конфликта.
  • Улучшенная осведомленность о контрольных точках AI
  • Улучшена приоритезация целей ИИ в зонах захвата.
  • Отключено поведение часов для ИИ, постконфликтная зона
  • ИИ больше не покидает свою команду в конце зоны конфликта.
  • Бонус к кредитам за захват контрольной точки увеличен до 3000 крон.
  • Уменьшен урон подкрепления при убийстве и захвате контрольной точки до 5 и 50 единиц соответственно.
  • Простаивающие суда больше не учитываются в подсчете команд в зонах пеших конфликтов, и только гуманоиды учитываются во время финальной фазы конфликта.
  • На карте планеты для бронирования шаттла выбор зон конфликта теперь должен давать более наглядную причину того, почему кнопка «забронировать» неактивна.
  • Предотвращено нанесение любого урона в рукопашной атаке по кораблям, SRV и всему, что не является гуманоидом.
  • Предупреждение об ограничении личного пространства для физического контакта, постконфликтная зона

КОСМЕТИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА

  • Исправлены проблемы с предметами, оставшимися предварительно просмотренными в магазине / ливрее
  • Исправлена ​​проблема с летным костюмом для его черного цвета по умолчанию.
  • Исправлены изображения костюмов продавца
  • Исправлены некорректные настройки аватара на летных костюмах
  • Исправлены некорректные материалы, которые были в настройках аватара инженера
  • Изменены значения излучения косметики, чтобы они соответствовали новым шейдерам и освещению.
  • Пупс отрегулирован, чтобы они стали ярче
  • Косметика теперь доступна для костюмов и оружия.
  • Ливрея костюма изменена для обновления объекта, а не косметического
  • Предварительно просмотренные предметы теперь добавляются и удаляются, как и ожидалось, в ливрее / магазине костюма.
  • Обновлена ​​система визуализации настроек, чтобы можно было использовать как в браузере ливреи, так и в браузере загрузки.
  • Убрано крепление осветительной установки к камере в судовом магазине.
  • Пакеты в магазине теперь изначально отсортированы по алфавиту.
  • Убраны наплечники из базового костюма для разведки.
  • Убран сброс настроек камеры при входе в главное меню и выходе из магазина.
  • SRV теперь можно создавать и просматривать в игровом магазине.

БОЙ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при перезарядке оружия ИИ зависал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при столкновениях их урон повторно применялся для каждого кадра, с которым они сталкивались (что приводило к мгновенной смерти, если два корабля таранили друг друга)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой умирающие гуманоиды рассматривались как объекты окружающей среды и наносили огромный урон сталкивающимся SRV.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у некоторых NPC, обнаруживаемых сенсорами гуманоидов, не отображались таблички с именами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ не издавал свой `` смертельный лай '' при тазировании.
  • Исправлен редкий кинематический сбой.
  • Исправлены некоторые ситуации, когда ИИ неправильно думал, что у него есть линия обзора оружия, когда он близко к ближайшим препятствиям.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на трупах гуманоидов и некоторых NPC не было таблички с именами, прикрепленной к голове.
  • Исправлено неустойчивое прицеливание оружия, когда ИИ находился очень близко к своей цели.
  • ИИ теперь будет атаковать технику на большем расстоянии.
  • Улучшено поведение ИИ, когда их боевая цель находится на большом расстоянии от поселения.
  • Улучшено поведение ИИ, когда их боевая цель находится в недоступном месте.
  • Различные улучшения корабельного ИИ
  • Различные дальнейшие улучшения для борьбы с ИИ
  • В поисках укрытия ИИ больше не будет прятаться за своими `` друзьями ''.
  • Конусы обзора AI теперь правильно привязаны к модели от третьего лица.
  • Переделка способности ИИ использовать гранаты и частоты их использования.
  • Улучшено метание гранат ИИ, теперь они сбрасывают цели с крыш.
  • Предупреждения о личном пространстве нефизического контакта запоминаются в районе вокруг них, предотвращая разговоры нескольких ИИ друг с другом.
  • Замедления вокализации в личном пространстве теперь запоминаются между поведением.
  • Переработаны паузы для предупреждений о личном космосе.

УСТОЙЧИВОСТЬ

  • Исправлен сбой, когда грузовой отсек недоступен при попытке войти в грузовой склад.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой корабли игрока отскакивали при приземлении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой, если вы заказали трансфер, а затем отменили бронирование до того, как шаттл будет запущен, ожидающий объект шаттла останется.
  • Исправлен сбой, когда игрок умирал во время участия в CQC.
  • Исправлен сбой, когда другой игрок в вашей сессии высадился со своего судна.
  • Исправлен сбой в учебном пособии при открытии карты системы (также отключен доступ к картам системы и галактики с панели навигации)
  • Исправлен сбой, вызванный добавлением модулей костюма в загрузку.
  • Исправлен сбой при визуализации нового снаряжения.
  • Исправлены сбои в контакте с топливом-носителем.
  • Исправлен сбой, когда пользовательский интерфейс не отображается
  • Исправлен сбой, если игрок получил обновление авианосца, находясь в главном меню.
  • Исправлен сбой при обновлении оружия лазерного корабля у инженера.
  • Исправлен сбой, вызванный выстрелом стража-стража.
  • Исправлен потенциальный сбой при попытке отключить щиты костюма при входе в социальное пространство.
  • Исправлен сбой при загрузке на определенной планете
  • Исправлена ​​ошибка при установке 3D-режима на анаглиф в VR.
  • Исправлена ​​ошибка при изменении режима 3D с «Выкл.» На «Анаглиф», «Рядом» или «HMD» в VR.
  • Исправлена ​​ошибка, часто возникающая при доступе к карте системы.
  • Исправлена ​​ошибка, возникающая при фильтрации по типу корабля в Inter Astra.
  • Исправлена ​​ошибка, иногда возникающая при входе в суперкруиз.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при угасании планетных колец появлялось утверждение, в зависимости от того, видны ли они сквозь атмосферу.
  • Исправлен сбой, часто наблюдаемый на шаттле.
  • Исправить ошибку при выходе из ливреи
  • Исправлен сбой при изменении разрешения
  • Исправлен сбой, который иногда наблюдался при загрузке
  • Исправление сбоя, иногда возникающего при использовании терминала
  • Исправлен сбой, иногда возникающий в социальных сетях
  • Исправлен сбой при закрытии игры через «экран отчета об инциденте».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда возникал сбой при запуске.
  • Различные исправления порта данных - теперь игра закрывается без сбоев.
  • Проверяйте безопасность данных командующего при отклонении приложений, чтобы предотвратить сбой
  • Улучшения того, как трупы обращаются со своими физическими скелетами.
  • Предотвращение сбоев из-за старых или несуществующих ресурсов, отправленных нам сервером, когда чей-то инвентарь сильно устарел
  • Остановка передачи данных при смерти, чтобы избежать сбоя загрузки

ИНЖЕНЕРЫ

  • Исправлены плавающие камни за пределами базы инженеров Long Sight.
  • Исправления и улучшения в потоке пожертвований инженеров, а также некоторые корректировки того, как пешие инженеры отображаются в пользовательском интерфейсе известных инженеров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инженеры анимировались не в том месте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс инженера устанавливался неправильно.
  • Улучшенная карта высот для базы инженеров Фелисити-прорицательница.
  • Сбалансированные голограммы инженерных площадок для использования тех же настроек яркости, что и другие посадочные площадки.
  • Новые инженеры сосредоточены на применении модификаций костюмов и ручного оружия.
  • Каждый новый инженер будет специализироваться на определенных типах модификаций.
  • Требование должно быть выполнено до того, как командиров будут приглашены стыковаться на базе нового инженера (как и существующих инженеров).
  • Когда командиры приглашаются стыковаться на базе нового инженера, они сразу же смогут работать вместе с ними.
  • Выполнив определенную задачу для нового инженера, он направит вас к другому инженеру, который занимается различными типами модификаций.
  • Существующие инженерные базы обновлены, чтобы позволить командирам выходить на берег и встречаться с ними лично.
  • Мод «Повышенное сопротивление» теперь должен немедленно вступать в силу при применении.
  • Применение модов теперь требует кредитов.
  • Игроки не могут высадиться на базах инженеров, к которым у них нет доступа.
  • Игроки не могут взаимодействовать с инженером, если у них нет доступа.

ИССЛЕДОВАНИЕ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой органические элементы иногда неправильно отображались в выделенных областях наложения тепловой карты.
  • Тепловая карта DSS больше не отображается с "горячими" или "холодными" областями, а с наложением, в котором должны отображаться выделенные органические / геологические объекты.
  • Излучательные свойства DSS Heatmap изменяются в зависимости от светлой / темной стороны планеты, чтобы сохранить визуальную точность при любых условиях освещения.
  • "Весь фильтр" для тепловой карты DSS удален.
  • Генетическая выборка больше не требует от игрока выполнения взаимодействия на основе времени - выборка будет автоматизированным процессом.
  • При взятии проб организма на компас командира теперь добавляется маркер.
  • Различные типы жизни потребуют от командира отбора последующих образцов на разных расстояниях от предыдущего образца.
  • Командиры могут видеть типичный ареал органической колонии в кодексе - это то, как далеко командирам может потребоваться путешествовать, чтобы найти образец, генетически отличный от того, что они взяли.
  • Награды за регистрацию органических материалов с помощью Vista Genomics значительно увеличились
  • Бонус `` Первый зарегистрированный '' за то, что вы первым зарегистрировал организм с помощью Vista Genomics, значительно увеличился

СИСТЕМА И КАРТА ГАЛАКТИКИ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой карта системы отображала серое наложение на планетах
  • Визуальные улучшения и удаление визуальных артефактов на карте системы и галактики
  • Название туманности Эскимосское изменено на NGC 2392 в соответствии с официальным изменением НАСА.
  • Значки планет были обновлены на радаре корабля, чтобы они стали более заметными.
  • Планеты Солнца обновлены для более точного отражения реальных данных

ЭКОНОМИКА

  • Скорректированные цены продажи некоторых товаров, данных и активов для бармена
  • Скорректированы рецепты улучшений, костюмов и ручного оружия.
  • Улучшенный баланс переговоров и обратная связь в пользовательском интерфейсе

ПЕРЕВОЗКИ ФЛОТА

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скайбокс становился все более экспонированным с каждым прыжком Перевозчика
  • Цветовые схемы Fleet Carrier работают с новыми шейдерами

ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

  • Исправлена ​​проблема, которая иногда приводила к появлению ИИ в шкафах возрождения в заброшенных поселениях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заблокированные шкафчики отображали подсказку `` взаимодействовать '', когда с ними нельзя было взаимодействовать.
  • Исправлен ряд активов поселений, которые не отключались визуально в автономных и поврежденных поселениях.
  • Внесен ряд изменений для обеспечения более равномерного выпадения «режущихся» панелей наружу при разрезании.

ОСВЕЩЕНИЕ И VFX

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кабины челнока выглядели слишком темными.
  • Исправлена ​​проблема с бликами линзы сломанного костюма.
  • Фикс для фонарика плеера
  • Исправление для предотвращения излишне окрашенных в оранжевый цвет социальных пространств и удаления эффекта конуса, видимого над областью.
  • Исправлено неправильное размещение проекционного света Apex.
  • Исправлен баланс между визуальными эффектами сканирования органических объектов и астероидов.
  • Исправления и улучшения в размещении зондов отражения в комнатах поселений.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой актив жизнеобеспечения не выключал свет при отключении питания.
  • Исправления для освещения швов, наблюдаемых в некоторых комнатах.
  • Исправление и визуальное улучшение обрамления для оружия и гуманоидов в ливрее.
  • Устранение утечки света за пределами определенной комнаты
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой освещение определенной комнаты не выключалось при поселении в автономном режиме.
  • Исправлено изменение внешнего освещения станции при приближении игрока.
  • Исправлен визуальный артефакт, вызванный чрезмерно яркими визуальными эффектами огня.
  • Исправлен эффект, вызванный зондами Thargoid.
  • Исправлен визуальный артефакт, вызванный слишком яркими визуальными эффектами взрыва гранаты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Steam VFX проходил через коробку в определенной комнате поселения.
  • Визуальное улучшение дымохода VFX
  • Визуальные улучшения освещения на всех типах вестибюлей станции, включая инженеров.
  • Визуальные улучшения освещения на базах инженеров Horizons
  • Визуальные улучшения освещения на базе инженеров Odyssey
  • Визуальное улучшение бликов от линз, которые можно увидеть при спуске к поселению.
  • Визуальные улучшения внешнего вида других кораблей в суперкруизе
  • Визуальные улучшения освещения в базах инженеров
  • Визуальные улучшения освещения на всех турболифтах
  • Визуальные улучшения освещения для всех ангаров, находящихся в ремонте.
  • Визуальные улучшения освещения для поврежденных станций
  • Визуальные улучшения освещения всех внутренних доков и ангаров.
  • Визуальные улучшения внешнего освещения корабля
  • Визуальные улучшения освещения портретов командира в полный рост.
  • Визуальные улучшения освещения в выбранных зданиях и поселениях
  • Визуальные улучшения освещения ливреи
  • Визуальные улучшения внешнего освещения всех Мегашипов
  • Визуальные улучшения для всех корабельных бликов и излучателей (VFX)
  • Визуальное улучшение визуальных эффектов гиперпространственной последовательности
  • Визуальные улучшения и дальнейшая балансировка всех декалей попадания пуль в человеческое оружие
  • Визуальные улучшения и дополнительная балансировка всего корабельного оружия и декалей попадания пуль в скиммер.
  • Перебалансировка визуальных эффектов Thargoid Portal для новой схемы освещения.
  • Атмосферные визуальные эффекты (Steam) снова добавлены в ангары
  • Обновлено освещение для таргоидных построек.
  • Миниатюры оружия обновлены и отображаются правильно в представлении экипировки.
  • Навесы в поселениях теперь имеют рабочее освещение.
  • Настройка режима тусклого света для использования в ливрее в качестве режима «Отключение света»
  • Уменьшить мигание на внешней стороне поврежденных станций
  • Улучшен материал щита корабля и визуальные эффекты при попадании из гуманоидного оружия.
  • Следы датчиков DSS были перебалансированы для нового освещения и теперь масштабируются для различных условий освещения, поэтому они всегда видны игроку при исследовании планеты.
  • Пожары теперь освещают комнаты больше.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ И ТЕКСТ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тип правительства не локализовался должным образом на панели продавца в зоне конфликта.
  • Обновлена ​​локализованная строка на экране смерти CZ на ходу с «Убил» на «Побежден».
  • Замените жестко закодированное "RANK" правильной строкой ранга для "товарищей по крылу", когда идете пешком.

ПАМЯТЬ И ОПТИМИЗАЦИЯ

  • Исправлено нарушение памяти при генерации информации о планетарной туманности.
  • Исправления и улучшения стабильности системы портала.
  • Корректировка бюджета потоковой передачи видеопамяти для предотвращения сбоев Out of Memory
  • Множественные улучшения и исправления для уменьшения всплесков памяти
  • Замените чрезмерно большие и широкие точечные светильники на что-то более подходящее и более производительное.
  • Дополнения к системе порталов (кинематика), которые еще больше увеличивают производительность
  • Оптимизация теней как направленных теней теперь включена в систему порталлинга.

РАЗНОЕ

  • Создан новый идентификатор

МЕНЮ

  • Разделите меню привязки управления на 4 части: общие, корабельные, SRV и пешие - для каждой части можно задать собственные предустановки.

ДОБЫЧА

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ледяные астероиды меняли окраску при взрыве.

МИССИИ

  • Исправлена ​​софтлокировка на доске миссий
  • Исправлено резкое срабатывание камеры разговора в конце разговора.
  • Отрегулировано, как модифицированные микроресурсы добавляются / удаляются в / из шкафчика или рюкзака миссиями, чтобы предотвратить ошибки.
  • Обновлен счетчик миссий на доске миссий, в зависимости от количества доступных миссий, удален текст, который мог стать некорректным из-за изменения этого значения.
  • Незаконные миссии теперь отображаются фиолетовым цветом на панели сведений о дающем миссии (в соответствии с панелью повествования).
  • Отключена кнопка справки по миссии на доске миссий, за исключением отдельных панелей (панелей сведений о миссии)
  • Миссии Odyssey больше не всегда терпят неудачу, если игрок серьезно ранен.
  • Миссии, у которых нет указанных локаций, больше не терпят неудачу при критических травмах.
  • Если игрок находится в том месте, где происходит миссия, то критическое ранение приведет к провалу миссии.
  • Если игрок направляется к локации миссии или успешно выполнил задачу, а затем покинул локацию миссии, критическая травма не приведет к провалу миссии.
  • Изменения баланса выплат за миссии
  • Миссии теперь правильно отображаются в отчете об инциденте, когда это необходимо.
  • Миссии теперь накладывают штрафы, если предмет, который они вам доверили для этой миссии, затем не используется для выполнения миссии.
  • Выплаты за более сложные миссии были увеличены - это в основном касается миссий, которые требуют от игрока выполнения незаконных действий или соблюдения строгих условий.
  • Когда миссия награждает предмет, ценность предлагаемых предметов или количества теперь должна более точно соответствовать значению кредитного вознаграждения миссии.
  • Изменения баланса переговоров
  • При запросе самого маленького варианта переговоры теперь немного проще.
  • Переговоры по миссии, которая вознаграждает предмет, теперь должны более последовательно приводить к увеличению количества этого предмета.
  • За очень успешные переговоры теперь может быть предложено вдвое больше предметов в качестве награды.
  • Решены некоторые сетевые проблемы, из-за которых миссия одного игрока могла обновлять или блокировать прогресс в миссии другого игрока, когда они оба выполняли одинаковые миссии в одном и том же инстансе.
  • Плохие попытки переговоров теперь будут больше влиять на вашу репутацию в этой фракции.
  • Изменения и исправления текста
  • Исправлены различные элементы текста, которые не переводились или переводились неправильно
  • Улучшены некоторые формулировки целей HUD.
  • Улучшена обратная связь и наглядность панелей транзакций нескольких миссий.
  • Исправлены миссии, связанные с депо в Дроми, Матете и Отегине, которые не открывали депо немедленно.
  • Исправлены некоторые случаи, когда от миссии можно было отказаться, чтобы нечестно уклониться или увеличить влияние.
  • Исправлены недоступны некоторые пассажирские миссии в поврежденных космопортах.
  • В миссиях с пожертвованиями больше не отображается высокий уровень угрозы.

МУЛЬТИКАРТ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки физических ролей с несколькими игроками не отображались правильно для игроков, которых нет.
  • Изменены игроки с физическими ролями пассажиров с несколькими экипажами (простаивающие или стрелок), чтобы использовать значки с несколькими вертолетами
  • Восстановлено поведение, при котором экипировка и ливрея отключаются на кораблях только тогда, когда у вас есть люди на борту вашего корабля: не все время, когда у вас есть команда.

СЕТЬ

  • Исправлено несколько случаев, когда передача груза между вашим кораблем и вашим SRV могла привести к рассинхронизации инвентаря клиента с сервером.
  • Убийство гуманоидов в многопользовательских играх больше не должно оставлять явно живых гуманоидов в состоянии тряпичной куклы для некоторых клиентов.

ОБУЧЕНИЕ ДЛЯ НОВОГО ИГРОКА

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Высадиться» не работала в порту планеты в конце пешего урока.
  • Исправлено отображение местоположения сведений о стартовом пакете, чтобы отображалось правильное местоположение, а не только Матет.
  • Измените значки для кнопок запуска учебника

ОРГАНИКА \ ГЕОЛОГИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И РАССЕЯНИЕ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камни фиксировались на местности, когда игрок приближался к ней.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой надписи на пулях некорректно отображались на некоторых органических типах.
  • Исправлено некорректное консервирование Horizons Organics
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой добываемые объекты не отображались на некоторых органических предметах.
  • Исправления и улучшения Hitcheck для всех органических и геологических объектов.
  • Геологические параметры частоты стрельбы обновляются, чтобы иметь возможность изменять в зависимости от планетных условий (например, вулканических условий).
  • Обновление и улучшения того, как органические и геологические органические вещества получают окраску, в зависимости от параметров планет и звезд в игре.
  • Множественные визуальные улучшения рекламных щитов органики, видимых на расстоянии
  • Большое количество улучшений и дополнений к органическим и геологическим шейдерам для новых активов
  • Большое количество улучшений и дополнений к шейдерам Horizons Organics и Geological, включая Thargoid Barnacles
  • Большое количество визуальных улучшений органических и геологических элементов, включая изменения текстур, настройки модели, улучшения LOD и улучшения окраски.
  • Визуальные улучшения таргоидных ракушек
  • Улучшение декалей оружия, которые могут появляться на разбросанных камнях.
  • Повышение эффективности органических рекламных щитов, видимых на расстоянии
  • Геологические и органические факторы обновлены и сбалансированы, чтобы реагировать на все силы ветра.
  • Органика больше не врезается в разбросанные камни.
  • Изменения масштабирования для некоторых органических типов
  • Новые фумеролы обновлены, и теперь у них появились визуальные эффекты.

ОБОРУДОВАНИЕ

  • Браузер модулей: кнопка фильтра заменена раскрывающимся списком сортировки

Так как

  • Исправлены некоторые проблемы с проверкой попадания в POI сбитого типа 9.
  • Модель Wrecked Sidewinder обновлена: двери сзади закрыты.
  • Разбитая модель SRV обновлена, теперь за большой аварийной панелью больше нет дыры.
  • Исправлено столкновение игроков с поврежденным POI истребителя Федерации, чтобы игроки не застревали.

ЧАСТЬ 2 ЗДЕСЬ


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Asus представила геймпад ROG Raikiri II Pro PC со сменными TMR-стиками и LED-экранчиком

Создатель DOOM высказался об увольнениях в id Software

Разработчики Valor Mortis о смелом выборе жанра и вдохновении

Ограниченная кастомизация в Exodus: что ждать от новой RPG

Рекордные продажи MECCHA CHAMELEON омрачены волной читеров

Разработчики The Elder Scrolls Online пересматривают планы поддержки игры

Рекордный онлайн EA Sports FC 26 на фоне критики игроков

Опрос показал: геймеры лояльны к искусственному интеллекту


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2