Обновление Dark and Light 3/8


Приветствую Искателей приключений,

наше следующее обновление будет 8 марта в 12:00 по тихоокеанскому времени.

Не забывайте следить за сообщением в игре о закрытии серверов для обновления!

Изменения

  • Скорректировано максимальное количество предметов в стаке для удобства хранения и транспортировки ресурсов.
    - Увеличено максимальное значение для основного материала (такого как дерево, камень и т. д.) до 500.

       - Увеличено максимальное значение для обрабатываемого материала первого уровня (такого как консервированное          мясо, серный порошок, слитки) до 200.

  • Допускается, чтобы предметы, которые ранее можно было обрабатывать только в вашем инвентаре, можно было обрабатывать в верстаке, чтобы персонажам не приходилось постоянно работать в медленном режиме при создании предметов.
    - Ореховый пирог теперь можно делать в камине.
    - Медовое вяленое мясо теперь можно создавать в стойке для вяления мяса.
    - Fruity Shaved Ice теперь можно создавать в ступке и пестике.
    - Выдержанная растительная еда, дубленая кожа, антисептическое дерево, деревянные конструкции, участки для выращивания культур, элементы для деревянных конструкций, элементы для ирригации, каменная крюковая стрела, железная крюковая стрела и т. Д. Теперь можно создавать в рабочем месте.
    - Бумага, бутылка с зажигательной смесью, бутылка с ядовитым туманом, лечебное зелье и зелье маны теперь могут быть созданы в Магическом верстаке.

  • Скорректирована потеря длительностью для предметов после смерти персонажа, так что предметы с высокой длительностью (такие как Камень воплощения, Артефакты, Эпическое и Легендарное снаряжение) будут терять меньше длительностью. 

    Предмет с длительностью X будет следовать приведенной ниже новой формуле при расчете того, сколько Длительности теряется за смерть персонажа.

    Сумма потери продолжительности = 10 * X / (X + 100)

    Например,
    когда X = 3, предыдущая потеря длительности равна 0,3, а новая потеря длительности будет равна 0,29.
    Когда X = 100, предыдущая потеря Длительности была 10, а новая потеря Длительности будет 5,00.
    Когда X = 1000, предыдущая потеря Длительности была 100, а новая потеря Длительности будет 9.09.

Балансировка

  • Снижен урон Ancient War Tree, вызванного из Staff Head: Summoning Ancient War Tree, до 15% от его оригинала, и увеличил существующее время с 30 до 200 секунд, что позволяет обороняющейся стороне иметь время для реагирования.

Исправления
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстры событий появлялись и застревали в метеоритах.

Спасибо.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Shift Up раскрывает атмосферу Stellar Blade 2: Китайский Чунцин как источник вдохновения

ARC Raiders: цифры говорят сами за себя – 12 млн проданных копий

"Rossbach" для Europa Universalis 5: Глобальное обновление от Paradox Interactive

Квест «Что мы оставили позади» в Arc Raiders — прохождение по всем этапам

СЛУХ - Портативная PS 6 может получить мощность уровня видеокарты RTX 3050

Ларри Хриб ("Майор Нельсон") покинул Unity после полутора лет работы

Netflix готов выплатить все 82,7 млрд долларов за покупку Warner Bros. Discovery деньгами

Ubisoft снова увольняют 55 сотрудников в Швеции


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2