В 2025 году платформа Kickstarter привлекла финансирование для 443 игровых проектов. Статистика последних лет показывает, что этот показатель остается стабильным. Как пояснили руководитель игрового направления Kickstarter Ашер МакКленнахан и аналитик Томас Бидо, такое положение дел объясняется несколькими факторами.
Разработчики прибегают к краудфандингу на Kickstarter довольно редко. Во-первых, проекты, ориентированные на детскую аудиторию, как правило, не находят отклика у инвесторов, поскольку родители с неохотой вкладывают средства в продукты с длительным сроком разработки. Во-вторых, создатели мобильных игр также не часто используют эту платформу, поскольку им сложно предложить спонсорам адекватные бонусы.
МакКленнахан подчеркнул, что краудфандинг – это трудоемкий процесс, требующий постоянного вовлечения и внимания. Дополнительной трудностью является маркировка отзывов от пользователей, получивших бесплатные ключи Steam, что может вызывать скептицизм.
"Когда дело доходит до видеоигр на Kickstarter, вы обращаетесь в Steam с просьбой: „У меня 1000 спонсоров, могу ли я получить 1000 ключей для них?“ Эти спонсоры – ваши самые верные сторонники. Они скачивают игру, оставляют отзыв… но этот отзыв не учитывается, поскольку им был предоставлен бесплатный ключ Steam", – отметил МакКленнахан.
Ранний доступ стал более популярной альтернативой, позволяющей разработчикам поддерживать прямую связь с аудиторией и одновременно получать средства на доработку игры, хотя этот формат подходит не всем.
Несмотря на это, некоторые команды продолжают использовать Kickstarter, как, например, разработчики, превращающие браузерную RPG AdventureQuest, вышедшую в 2008 году и регулярно обновлявшуюся, в полноценную игру.
