Дневник разработчиков The Long Dark март 2021


Уважаемое сообщество!

Пришло время рассказать о прогрессе в четвертом эпизоде, который, я уверен, сейчас является главной темой для вас.

Прогресс в четвертом эпизоде

Сияние освещает тюрьму Черной горы, крепость максимальной безопасности Большой Медведицы и главное место в четвертом эпизоде.

Мы находимся на стадии разработки эпизода, и мне удалось пройти пару полных прогонов всего эпизода от начала до конца. Это важный этап, так как он показывает нам, что у нас есть непрерывный опыт (это отличается от того, как мы строим и тестируем во время разработки, которые чаще всего разбиваются на части, которые неупорядочены), и, следовательно, подчеркивает, что работает, а что нет. Когда вы можете прочувствовать весь ход эпизода от начала до конца, вы сможете получить представление об общем темпе, взаимосвязи между повествованием и игровым процессом, ясностью в отношении целей и мотиваций, пиков и спадов в действиях игрока и, в целом, смысла. о том, как все это сочетается.

Это период разработки эпизода, когда мы обычно меняем (или удаляем) вещи, которые не работают, и добавляем моменты или контент то там, то там, где мы чувствуем, что опыт нужно немного подкрепить. Это может быть что-то столь же незначительное, как отдельная строка диалога или редактирование некоторого объективного текста, вплоть до вырезания части миссии или добавления совершенно нового фрагмента повествования (как мы это делали в эпизодах 1 и 2, когда мы выпустили « Redux »в 2019 г.). В конкретном случае четвертого эпизода это включает добавление нового раздела игрового процесса и новой механики, с которой мы экспериментируем. Это немного поздно, чтобы делать это, но мы просто чувствуем, что эпизод требует немного больше «удара» в некоторых областях, поэтому мы тестируем вещи, чтобы увидеть, как они себя чувствуют, и надеемся, что мы сможем это сделать.

Что касается общего прогресса, я могу сказать, что сами среды эпизодов в основном закончены, за исключением нескольких небольших областей, которые завершаются прямо сейчас. После этого мы перейдем к этапу доработки содержимого среды. Все видеоролики завершены и прошли несколько проходов с полным озвучиванием, поэтому сейчас мы переходим к фазе освещения для большинства из них и аудио (звуковые эффекты и музыка), что является последней фазой. Мы ужесточаем некоторые объективные тексты, добавляем предметы коллекционирования туда и сюда, где они необходимы, и добавляем некоторые второстепенные материалы «побочных миссий», чтобы вознаградить вас, игроков, которые любят немного исследовать проторенные пути.

Мы встретили Матиса в Картер-Дам в конце второго эпизода, когда он угрожал Маккензи на расстоянии дюйма от своей жизни. С тех пор положение Маккензи не улучшилось.

Вся команда проделала отличную работу, несмотря на проблемы, связанные с COVID, но я особенно горжусь тем, что команда аниматоров смогла реализовать в четвертом эпизоде, несмотря на отсутствие доступа к нашему оборудованию для захвата движения (из-за COVID, а не из-за этого). Вместо этого они использовали домашние костюмы для захвата и много анимации с ключевыми кадрами (т. Е. Сделанную вручную), в том числе для лицевой анимации, что является большим отходом от некоторых инструментов и технологий для экономии времени, которые мы могли использовать в нашем третьем эпизоде. Повествовательные моменты в четвертом эпизоде ​​являются одними из самых сложных, которые мы создавали в «Долгой тьме», многие из них связаны с несколькими персонажами с тяжелыми актерскими битами, поэтому то, как они выглядят так хорошо, является настоящим свидетельством рабочей этики команды и творческой проблемы.

У нас есть еще как минимум пара месяцев производства, а затем фаза тестирования и оптимизации, которая может занять много времени или будет решена быстро, в зависимости от того, как пойдут дела. Находясь сейчас на Switch, а также продолжая поддерживать ПК с низкими характеристиками, что восходит к нашему запуску в раннем доступе в 2014 году, означает, что каждое крупное дополнение к игре требует дополнительной работы по оптимизации и тестированию. Итак, в соответствии с нашей обычной политикой студии в отношении дат выпуска, я не собираюсь гадать на этом этапе - мы сообщим дату, когда мы будем ближе к запуску. Но сейчас мы на последнем этапе. Перед запуском вы можете ожидать тизер-трейлер и объявление даты; мы не планируем неожиданный запуск.

Как и все в The Long Dark, Blackrock - это больше, чем кажется на первый взгляд.
Что будет дальше?
Поскольку разработка четвертого эпизода подходит к концу, я заканчиваю писать пятый эпизод, чтобы команда могла приступить к разработке. Но это также вызывает в памяти большой вопрос для Hinterland - с приближением конца WINTERMUTE, что будет дальше с The Long Dark и для нашей студии?

Очевидно, что в последнее время я много думаю об этом, не только потому, что я работал над The ​​Long Dark уже почти 8 лет, но и потому, что создание новых проектных идей и создание прототипов для подтверждения этих идей - трудоемкий процесс. Важно, чтобы у этих вещей было пространство и ресурсы, необходимые для достижения успеха. Ожидания в отношении нашей работы в 2021 году сильно отличаются от ожиданий, когда мы впервые запустили The Long Dark в 2013 году. Мы также многому научились за последние годы, стали более сильной студией и лучшими разработчиками и хотим создавать более сложные и более значимый опыт для наших игроков. Эти вещи требуют времени и ресурсов.

Один из подарков The Long Dark - это то, насколько обширна она может быть. Сами по себе мир и игровые системы обладают высокой расширяемостью, хотя мы столкнулись с некоторыми техническими ограничениями, связанными с решениями, которые мы приняли в первые годы проекта - вещи, которые мы сделали бы по-другому, если бы сегодня создавали что-то с нуля, но вещи, которые мы не можем изменить на данный момент, не разорвав всю игру на части и не перестроив ее. Это займет много времени, будет дорого и отложит многие другие дела, которые мы хотели бы сделать.

Мы много слышали от наших игроков о том, что вы хотели бы видеть больше контента, помимо WINTERMUTE, бесплатных обновлений и событий Survival, которые мы проводим несколько раз в год. Учитывая, что мы никогда не взимали плату за контент, превышающую покупную цену игры, наш доход был полностью получен за счет новых продаж The Long Dark. Нам очень повезло, что игра по-прежнему имеет яркую аудиторию и продолжает хорошо продаваться для нас, что позволяет нам покрывать наши расходы и получать приличную прибыль, которую мы вкладываем обратно в бизнес. Но, размышляя о новых проектах и ​​о том, как мы хотели бы их строить, и о том, насколько важно поддерживать нашу независимость и не ставить себя в финансовое положение студии, когда мы теряем эту независимость, мы должны начать взвешивать будущее The Long Dark против будущего студии.

Для ясности - мы на 100% стремимся доставить Пятый Эпизод для всех наших игроков как часть вашей покупки игры. Это обещание, которое мы дали, когда мы проводили наш Kickstarter в 2013 году, и это обещание, которое мы выполним. Я говорю о том, что выходит за рамки пятого эпизода. Поскольку многое из того, что мы сделали как студия, было проинформировано о том, что вы рассказали нам о своих надеждах на игру, мы будем рады услышать от вас.

Мы создали простой опрос, который даст нам некоторое представление о том, что вы хотели бы, чтобы мы сделали с «Долгой тьмой» после того, как мы закончим пятый эпизод. Есть также вопросы о том, что вы хотели бы видеть, что мы делаем с режимом выживания, который, хотя его всегда можно улучшить, технически уже давно завершен. Мы не берем на себя никаких обязательств, кроме пятого эпизода, но в зависимости от того, насколько сильно вы хотите, чтобы мы продолжали расширять The Long Dark, и при условии, что мы сможем заставить его работать с точки зрения бизнеса, мы открыты для рассмотрения множества вещей. Мы любим «Долгую тьму» так же сильно, как и все остальные, и хотели бы, чтобы она продолжала развиваться и процветать в будущем. Для нас это больше, чем игра. Что касается меня, я все еще хочу двигаться вперед и показать, что Hinterland является лидером отрасли в создании продуманных возможностей для выживания.

Вехи
Мы не склонны уделять слишком много внимания этим вещам публично, но я действительно горжусь тем, что сделала наша команда, и нечасто приходится отмечать эти достижения, поэтому я просто хотел поделиться с вами захватывающей новостью о том, что продажи игры The Long Dark превысили 5 миллионов единиц, а еще 3,5 миллиона активных игроков пришли к нам через Xbox GamePass и Epic Game Store (через бесплатную раздачу там на Рождество), в результате чего общее количество превысило 8,5 миллионов. игроков на сегодняшний день!

Это шокирующее число для меня, когда я вспоминаю о скромных истоках (которая тогда называлась просто «История выживания») на доске в моем домашнем офисе в подвале много лет назад. Одна из самых захватывающих вещей в этом номере - это то, насколько интернациональна наша аудитория! Мы были поражены и поражены тем, насколько популярным наш маленький канадский опыт выживания нашел отклик у игроков по всему миру. Спасибо за вашу поддержку на протяжении многих лет, и мы с нетерпением ждем возможности продолжать доставлять вам восхитительные впечатления в The Long Dark и, надеюсь, в других играх в будущем! Для нас есть радость от исследования во многих его аспектах, и мы рады продолжить делиться этим путешествием с вами.

Вперед!
В любом случае, для меня это возвращение к обзорам четвертого эпизода! Я надеюсь, что этот дневник разработчика был информативным и ответил на некоторые из ваших вопросов о нашем прогрессе, и мы надеемся, что вам понравился тизер, которым мы здесь поделились. Ожидайте больше новостей о четвертом эпизоде ​​в ближайшие месяцы, включая тизер-трейлер, название эпизода и дату выхода. И, пожалуйста, найдите время, чтобы ответить на наш опрос «Будущее долгой тьмы». Хотя мы всегда принимаем собственные решения о том, что лучше всего для игры и нашего бизнеса, мы рады слышать от вас и чувствовать себя привилегированными, если вы участвуете в этом полезном круге обратной связи.

Спасибо за чтение, и будьте осторожны!

- Рафаэль


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

The Long Dark

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Работа над серией Kingdom Come подошла к концу: разрабы сосредоточатся на новых проектах

Nintendo анонсировала ремейк Star Fox 64 для Switch 2 — он выйдет уже 25 июня

Microsoft постепенно открывает доступ к режиму Xbox — оверлею для доступа к играм на Windows 11

Датамайнеры нашли в файлах ARC Raiders подробности следующего патча

🔥 Горячее

Промокоды Клуб Романтики на май 2026 года на чай и алмазы

Новая игра Stranger Than Heaven от студии Ryu Ga Gotoku с участием Снуп Догга

Ubisoft продолжает развивать Skull and Bones, несмотря на низкую популярность

IO Interactive объявила 007 First Light самым дорогим проектом студии


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2