Разрабы новой Divinity полностью отказались от использовании ИИ в разработке игры

Разрабы новой Divinity полностью отказались от использовании ИИ в разработке игры

Добавить в Избранное
10 января

Larian оказалась в центре скандала из-за использования генеративного ИИ (GenAI) при создании концепт-арта для грядущей игры Divinity. Это существенно подорвало репутацию студии.

Глава студии, Свен Винке, провел сессию вопросов и ответов на Reddit, чтобы прояснить ситуацию. В итоге, Larian Studios отказалась от использования GenAI для создания концепт-арта Divinity. Это решение было принято для исключения любых сомнений относительно происхождения художественных работ.

Несмотря на отказ от GenAI в концепт-арте, студия не планирует полностью отказываться от этой технологии. GenAI будет использоваться в других отделах для более быстрого уточнения идей, но только при условии, что обучающие данные получены из источников, на которые Larian Studios имеет полные права или согласие авторов.

Пользователи положительно отреагировали на заявление Larian Studios об ограничении использования GenAI.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Mayers 11 января
Неплохо, что команда Divinity услышала критику и отказалась от использования генеративного ИИ для создания концепт‑артов. Такое решение может успокоить часть игроков, которые переживали за оригинальность художественного стиля, даже если сами разработчики всё ещё рассматривают ИИ как вспомогательный инструмент в других областях разработки.

Содержание

В начало
Комментарии

Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov покинул Battlestate Games

Sonic Team готовит масштабный праздник: что ждет фанатов к 35-летию ежа?

Ажиотаж на максимуме: Take-Two отчиталась об «исключительных» предзаказах GTA 6

Гайд: как открыть секретного 21‑го героя в Marvel Tokon: Fighting Souls

На второй неделе проката сборы «Человека-паука: Новый день» превысили 1,67 млрд долларов

Supermassive Games готовится к масштабным сокращениям штата

Алёша уже почти в Genshin Impact! Новый четырёхзвёздочный охотник появится в игре 12 августа

Марк Дарра: EA не понимала Dragon Age, и это повлияло на развитие серии


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2