Разрабы новой Divinity полностью отказались от использовании ИИ в разработке игры

Разрабы новой Divinity полностью отказались от использовании ИИ в разработке игры

Добавить в Избранное
10 января

Larian оказалась в центре скандала из-за использования генеративного ИИ (GenAI) при создании концепт-арта для грядущей игры Divinity. Это существенно подорвало репутацию студии.

Глава студии, Свен Винке, провел сессию вопросов и ответов на Reddit, чтобы прояснить ситуацию. В итоге, Larian Studios отказалась от использования GenAI для создания концепт-арта Divinity. Это решение было принято для исключения любых сомнений относительно происхождения художественных работ.

Несмотря на отказ от GenAI в концепт-арте, студия не планирует полностью отказываться от этой технологии. GenAI будет использоваться в других отделах для более быстрого уточнения идей, но только при условии, что обучающие данные получены из источников, на которые Larian Studios имеет полные права или согласие авторов.

Пользователи положительно отреагировали на заявление Larian Studios об ограничении использования GenAI.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Mayers 11 января
Неплохо, что команда Divinity услышала критику и отказалась от использования генеративного ИИ для создания концепт‑артов. Такое решение может успокоить часть игроков, которые переживали за оригинальность художественного стиля, даже если сами разработчики всё ещё рассматривают ИИ как вспомогательный инструмент в других областях разработки.

Содержание

В начало
Комментарии

#PSBlackout: итоги недели бойкота и планы на бессрочное продолжение

Скрипт на «Жадные производители» в Роблокс — авто-покупка семян, фарм, выращивание и многое другое

Onimusha: Way of the Sword: трейлер Дайдары — новый взгляд на боевую систему и антагонистов

Конец эпохи «всемогущего» игрока в ГТА6 — полиция и NPC стали умнее

Ritual Tides: Лавкрафтовский хоррор, психодел, странности и...член-монстр?

В Xbox представили функцию переноса игровых дисков в «цифру»

Silent Hill: Townfall — почему действие разворачивается в 1998 году: объяснение сценариста

PixARK: бесплатные выходные и релиз DLC Terracrypt – Expansion Pack


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2