TWINKLE Play

Project TWINKLE Play PVE. Самый быстроразвивающийся проект по игре DAYZ
Бустер
Подписаться

Лента новостей

# Доброго времени суток 🤹 Встречайте большое обновление, для нас оно было самым трудным за последние месяца и мы понимаем, что какие-то мелкие проблемы могут возникнуть, но обещаем, что мы быстро их исправим Чуть позже вас будет ждать от нас - Наше личное приложение, экосистема TWINKLE - Самогоноварение - Кладоискатель - 12 новых автоматических событий И самое главное - система телепортов между серверами. Данная система как раз и воспроизводит частые краши и мы уже на финальной стадии написания своей, ждите. Часть маленьких проблем мы уже знаем, поэтому как встанем сразу сядем за них и что-то исправим уже сегодня. Сталкер, ох, мы про него не забыли, но приоритет разработки ушел на основной проект в последнее время, НО, мы также готовим огромное обновление и туда, ждите! PS: Можно заходить, сервера включаются ❤ PS2: Косяки полюбому есть, правки будут или вечером или завтра. Известные проблемы: - Голова пропадает в кресте (будет фикс уже знаем о проблеме) - Крест может лутать любой игрок без запроса - Нет уведомления когда выпадают вещи из игрока - Запись доступна только до рестарта, потом сброс и КД -------------------------------------------------------------— #ПатчНоут # Крупное техническое обновление проекта Провели большую переработку нескольких ключевых систем проекта. Основной упор сделан на стабильность, оптимизацию, исправление старых ошибок и подготовку контента к дальнейшему развитию. ## Новая система данжей Мы полностью переработали систему записи и прохождения данжей. Теперь у каждого данжа есть своё расписание, полноценные группы, приглашения игроков, контроль входа, автоматический финиш и защита от различных способов обхода системы. ### Как записаться Открываете меню данжей, выбираете нужный данж, день и свободное время, после чего нажимаете «Записаться». Посмотреть доступные записи можно на сегодня и на завтра. На один слот может быть записана только одна группа. Если время уже занято другим игроком, создать вторую запись на этот же слот нельзя. Одновременно у одного игрока может быть только одна активная запись. ### Группы и приглашения После создания записи владелец группы может пригласить других игроков. Добавить человека без его согласия нельзя. Приглашённому игроку приходит отдельное предложение с информацией о данже и времени записи. Его можно принять или отклонить. Если приглашение было принято случайно, до начала прохождения игрок может самостоятельно выйти из группы. ### Что происходит после входа в данж Как только хотя бы один участник группы вошёл в зону данжа, состав группы фиксируется. После этого: * нельзя приглашать новых игроков; * нельзя удалить участника; * участник не может самостоятельно выйти из записи; * владелец не может отменить запись. Поэтому собирайте группу заранее! ### Отмена записи После создания записи есть ограниченное время на бесплатную отмену. Сейчас это 10 минут. Если хотя бы один участник успел войти в данж, бесплатная отмена заканчивается сразу, даже если 10 минут ещё не прошло. Если отменить запись после окончания бесплатного времени, будет выдан соответствующий КД. ### Вход в данж В свой данж можно зайти немного раньше начала записи. Сейчас ранний вход доступен за 15 минут до начала слота. Если игрок пытается попасть: * в данж без записи; * в чужой данж; * в неподходящее время; Система автоматически выведет его из защищённой зоны. ### Финиш данжа У каждого данжа теперь есть отдельная финишная зона расположенная рядом с наградным ящиком в конце. Когда группа достигает финиша, прохождение автоматически засчитывается. После этого: * фиксируется успешное прохождение; * начинает действовать КД; * группа получает дополнительное время на сбор оставшегося лута. Сейчас после финиша даётся 10 минут. После окончания этого времени игроки, которые проходили данж, автоматически перемещаются к точке выхода. До автоматического выхода запись продолжает считаться активной. ### Если группа не успела пройти данж Каждая запись имеет ограниченное время. Если слот закончился, а группа не достигла финиша, система автоматически завершит прохождение. Игроки, которые начали данж, будут выведены из него, после чего будет применён соответствующий КД. ### Что ещё изменилось Новая система дополнительно защищает данжи от: * двойного бронирования одного слота; * нескольких активных записей у одного игрока; * добавления игроков после начала прохождения; * выхода из группы после начала; * обхода КД через отмену; * входа в чужой данж; * повторного срабатывания финиша; * добавления игрока в группу без его согласия. ## Новые мутанты Новые мутанты уже добавлены на сервер, но пока недоступны игрокам. Мы готовим полноценный и плавный переход, в рамках которого часть старых существ будет заменена новыми. ### Что вас ждёт * Более 30 новых видов мутантов, многие из которых имеют собственные подвиды. * Полностью самостоятельная разработка нашей команды с нуля. * Улучшенная оптимизация и более стабильная работа. * Большинство новых мутантов предназначено для Лаборатории и данжевого сервера. * Некоторые виды также появятся на Черно и Ливонии. Список мутантов, которые будут заменены, опубликуем отдельно перед полноценным запуском обновления. ## Новая система спавна Разработана собственная система спавна мутантов и заражённых. ### Что изменилось * Полностью удалены две старые системы спавна, которые создавали ошибки и лишнюю нагрузку. * Объём кода системы сокращён примерно с 15 000 до 1 000 строк. * Снижена нагрузка на сервер при проверке активных зон. * Большие группы существ теперь появляются постепенно, без резкого одновременного спавна всей пачки. * Исправлены проблемные координаты и настройки старых зон. * Удалено более 85 дублирующихся координат. * Добавлена защита лимита одновременно заспавненных мутантов. * Улучшена работа после рестартов. ## Обновление транспорта Проведена крупная переработка транспорта. Скрипты транспорта объединены в единое оптимизированное ядро. ### Основные изменения * Удалён лишний и дублирующийся код. * Снижена нагрузка от автомобильных скриптов. * Исправлена очистка эффектов, таймеров и источников температуры. * Устранены найденные потенциальные причины зависаний и ошибок. * Повышена стабильность транспорта на клиенте и сервере. * Снижено количество ошибок в логах. ### Оптимизация ГАЗ-66 Монстр и коллекционный ВАЗ-2107 * Оптимизирована система выхлопа с 11 точками. * Количество точек и внешний вид дыма не изменились. * Скриптовая нагрузка от системы выхлопа снижена примерно на 90%. ## Регистрация баз Система регистрации баз переработана и оптимизирована. ### Что изменилось * Улучшена проверка выбранной территории. * Регистрация теперь корректно учитывает расстояние до других баз. * Улучшены проверки дорог, водоёмов и запрещённых зон. * Исправлены ошибки при строительстве и установке объектов внутри зарегистрированных зон. * Исправлено удаление собственной регистрации. * Исправлены ошибки интерфейса после регистрации или удаления базы. * Повышена стабильность сохранения данных. * Оптимизированы клиентская и серверная части системы. * Размер окна регистрации увеличен на 5%. * Устранена проблема, из-за которой базу можно было случайно зарегистрировать сразу после открытия панели. * Границы баз и запрещённых зон теперь отображаются значительно нагляднее. * Цвета сделаны менее яркими и более комфортными для просмотра. ## Оружие Проведена техническая переработка нескольких оружейных паков. ### Исправлено * Исправлена совместимость оружия, магазинов и патронов. * Исправлены ошибки установки и перезарядки некоторых магазинов. * Исправлены некорректные типы используемых боеприпасов. * Исправлена работа некоторых глушителей, насадок и прицельных слотов. * Исправлены ошибки отображения отдельных скинов оружия и магазинов. * Исправлены ошибки звуковых конфигов некоторых видов оружия. * Проведена общая чистка конфигов оружия, магазинов, патронов и насадок. ## Сеты и экипировка * Скрипты комплектов экипировки объединены в единое ядро. * Исправлены разного рода мелкие ошибки. * Оптимизирован и улучшен код. ## Руда * Исправлены некоторые текстуры, материалы и битые пути моделей. * Исправлена одновременная очистка одной руды 2я и более игроками. * Теперь аппараты для руды ставятся по ванильной механике. Возвращается проверка стен, предметов и игроков, снижена лишняя клиентская работа. * В аппараты больше нельзя складывать посторонние предметы и использовать их как обычное хранилище. * Разрушенные аппараты больше не продолжают переработку. * Исправлена обработка больших партий руды - готовые предметы больше не задерживают друг друга. * При ошибке создания результата исходный предмет больше не удаляется. * Проведена оптимизация скриптов и удалены лишние файлы. Обновление направлено на повышение стабильности проекта, снижение нагрузки и подготовку систем к добавлению нового контента. ## Солнечная панель * Улучшена работа солнечной панели. * Ранее, когда батарея могла сесть ночью - на утро панель не включалась самостоятельно из-за чего могли возникнуть игровые проблемы. * Как теперь происходит: - Подключенная солнечная панель работает весь день от солнца с 6 до 20 по игровому времени. - Ночью панель выключается и переходит в режим работы от аккумулятора с 20 до 6 по игровому времени. Стандартного аккумулятора будет хватать на половину ночи. - С восходом солнца панель автоматически переключается и начинает работать от солнца и так по кругу. ## Крест, восстановление игрока и кейсы * Сильно переписали логику, чтобы больше не происходило рандомных пропаж. * Изменили модельки креста и палочки. * Появились разные удобные уведомления. * В общем ушли больше в оптимизацию и прозрачность работы. ## Общие изменения ### Исправлено * Вырезаны не валидные предметы из ежедневного кейса в Боевом пропуске. * Исправлены/изменены подсказки горячих клавиш. * Дополнительная оптимизация пака сталкерских мутантов. * Исправлено быстрое падение клиентского фпс из-за мутантов. * Исправлены квесты: "Медик", "Переломный момент", "Мозги", "Гуманитарная миссия", "Перевязочные материалы.", Операция "Зачистка Надбора", "Уютный вечер" и "Несущая конструкция". * Исправлена проблема, что из-за сталкерских кабанов могло крашить клиента, но теперь они не враждебные. * Исправлены мелкие ошибки в трейдере. * Исправлена проблема, когда на клиенте отставало экранное время на часах. Теперь оно будет показывать всегда точное время по МСК. * Обновлен мод на кастомные анимации (танцы) больше не должно крашить клиента. ### Изменено * Актуализированы цены на оружие на Данжевых серверах. * Улучшили окно обменника. Стало немного удобнее смотреть обмены. * Изменено описание у лимитированных летних сетов. * Скорректирован квест "Лагерь 22" на данжевом сервере. * Уменьшили шанс вируса и уменьшили шанс пустого схрона у стандартных и военных. * Химера после смерти теперь не должна иметь коллизию. * Изменена панель обменника, стала более приятной, пока сделали все возможное, но в дальнейшем будем еще улучшать. ### Добавлено * Добавлено новое подтверждающее окно в ранговой системе при повышении престижа о том, что награды, которые вы не забрали исчезнут. * Добавлена в продажу на Лаборатории игрушка Бендер, также добавлена в утилизатор. * В боевой пропуск добавлена анимация открытия кейсов, а также исправлено множество проблем с БП. * Добавлена иконка для ивентовой категории в обменник.
Показать полностью...
Завтра в 18:00 по МСК будет обновление на серверах, заранее говорю, обновление долгое и сложное, будет много исправлений и изменений.
Показать полностью...
#работыигроков Vladimir Russian
Показать полностью...
C 15:00 по МСК начинается 1ая фаза прилива🌊 Лутайтесь, рыбачьте и ищите схрончики, морских звезд сейчас в 2 раза больше⭐️ Конец 1ой фазы прилива будет 16 августа в 15:00 по МСК 🏖
Показать полностью...
😎
Показать полностью...

О проекте

3485
ID ...........................................................................................
19
Сервера проекта ...........................................................................................
899
В сообществе ..........................................................
23 мар. 2024
Создано ...........................................................................................

В сообществе 899

Игроков за сутки
Игроков за месяц
Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2