TWINKLE Play

Project TWINKLE Play PVE. Самый быстроразвивающийся проект по игре DAYZ
Бустер
Подписаться

Лента новостей

# Обновление TWINKLE STALKER ## Меню и подключение - Исправлено перекрытие логотипа в меню. - Доработан экран очереди: теперь отображается ваше место, добавлены пояснение об автоматическом подключении и кнопка «Покинуть очередь». - Убран некорректный процент загрузки, который зависал на 0% и резко перескакивал на 100%. - Убраны искусственное заполнение полосы до 100% и дополнительная задержка перед закрытием экрана загрузки. ## Транспорт и гараж - Добавлена возможность сбросить пароль на собственном транспорте. - Транспорт теперь автоматически блокируется после рестарта сервера и при краше клиента игрока. - Забирать транспорт из личного гаража теперь можно в любом месте. ## Мутанты и выброс - Запас здоровья всех мутантов уменьшен на 25%. - У Снорка отключён прыжок, из-за которого мутант мог улетать высоко в воздух. - Выброс начинается на 30 минут раньше прежнего времени, чтобы не приходиться на конец периода перед рестартом. - Теперь псевдогигант получает урон пока спит, и после получения урона начинает агриться. ## Одежда, экипировка и торговля - Обновлён пак одежды. Повышена стабильность основного пака одежды. - Экипировка группировок больше не должна выпадать с персонажа при входе на сервер. - В броню сета «Консул» добавлены подсумки. - Металлические детали сета «Консул» добавлены в ассортимент всех нейтральных торговцев. - Магазин для АШ-12 добавлен в открытый ассортимент торговца «Долга». - В продажу добавлены цевья для автоматов серии АК. - В обменник Т1 добавлена в покупку/продажу бутылка хлорида натрия за Ecoin. - Рекрут Т2 теперь надевается на персонажа. ## Дома и дубление шкур - Полностью снят лимит на количество прописанных жильцов в домах TWINKLE. - Бочка для дубления перемещена, её корректная работа восстановлена. ## Сезонный пропуск, кейсы и квесты - Обновлено визуальное оформление сезонного пропуска. - Исправлено зависание таймера получения кейса за время в игре. - Подготовлен функционал кейсов-гарантов. - Все кейсы, получаемые за квесты и пожертвования, больше не получают урон. - В ежедневные квесты добавлено получение очков навыков. ## Оптимизация и графика - Оптимизирована работа некоторых наших модов, что повысило стабильность сервера. Работы по оптимизации продолжаются. - Рябь на ПНВ «Рысь» уменьшена вдвое. - В тестовом режиме переработана работа света: освещение стало мягче. Этот вариант может увеличить нагрузку на клиент. Нужен фидбек. - Новый свет расставлен везде, где должен быть.
Показать полностью...
# Обновление STALKER ## Экономика и банк - Банковский модуль добавлен в продажу у трейдера за 60 рублей. - Дневные лимиты банка увеличены в 10 раз для всех игроков, включая владельцев VIP. - Цена скупки денежных пачек снижена на 6% у всех торговцев, которые их принимают. - Исправлена ошибка группового банка: после нажатия «Сохранить права» выбор больше не переключается на первого участника списка. Права применяются к выбранному Steam ID. ## Арена и события - Исправлена ошибка сохранения арены в Баре. - Исправлен краш сервера при передаче игроку данных об арене. - Восстановлено отображение меток событий на карте и клиентской метки сигнала. - Скорректирована работа уведомлений о событиях. - Поправили заказы на баре цена, была слишком высокая. Заказы которые вы взяли будут выплачена новая сумма цена части мутанта x 1.5. - Исправили проблему что щупальца кровососа нельзя было сдать в заказе. ## Тайники и телепортация - Тайники 1-4 тиров теперь обновляются после обыска. - В тайниках 1-6 тиров вместе с добычей можно получить очки навыков. - Обновлено визуальное оформление NEXUS: интерфейс перехода между серверами получил новый внешний вид. ## Навыки - Изменена работа навыка «Ловкие пальцы»: теперь он позволяет заряжать по 2, 3, 4 или 5 патронов за цикл. На извлечение патронов навык не влияет. - Добавлена категория «Охота» с тремя новыми навыками: - «Бережный рез» - снижает износ ножа при любой разделке максимум на 50%. - «Мясник» - даёт шанс до 50% получить 1 дополнительный кусок мяса. - «Скорняк» - даёт шанс до 50% получить 1 дополнительную шкуру. Бонусы мяса и шкур действуют только при разделке обычных животных. На мутантов эти бонусы не распространяются. ## Предметы и транспорт - Транспорт больше не получает урон от столкновений и водитель/игрок также не получает урона от транспорта. - Прочность всех дозиметров увеличена до 2000 ХП. - Увеличена прочность модулей экзоскелета и автоинжекторов. - Исправлена работа бочек для дубления шкур. Бочки расставлены на всех серверах и доступны для использования. - Исправлена небольшая ошибка в системе утилизации предметов. - Исправлен звук автомобиля «Патриот». - Красная бочка и пропановый баллон больше не наследуют защиту построек. Ранее из-за этого они не взрывались, что могло приводить к серверным ошибкам. - При покупки Нивы появлялось 6 колёс, вместо 5ти. ## Новое меню TWINKLE STALKER - Полностью обновлено оформление: сталкерский фон, тёмные панели и приглушённые оранжевые акценты. - Добавлен выбор сервера с подключением к S.T.A.L.K.E.R. №1, №2, №3 и №4 прямо из главного меню. - Окна настроек и назначения клавиш приведены к единому стилю. - Переработаны меню паузы, кнопки и окна подтверждения действий и выхода. - Обновлён экран загрузки: новый дизайн, индикатор прогресса и актуальные подсказки по игре на проекте. - Громкость музыки меню можно регулировать прямо на главном экране. - Доступны быстрые переходы в Discord, Telegram, VK, Wiki и WarGM. ## Правила - Обновлено правило 3.3 строительства. - Обновлено правило 3.5 строительства. ## Товары WarGM - В Лаунчере появилось много новых товаров WarGM. - Обновили корзину WarGM. Но забыли поменять дизайн:( ## Известные проблемы - При езде на автомобиле наблюдаются серверные подвисания. - Некоторые предметы удаётся отремонтировать только через NPC-ремонтника. - Некоторые ящики на событиях могут появляться немного над землёй. - При смерти предмет, который находился в руках и содержал вещи в своём инвентаре, не попадает в крест и исчезает вместе с содержимым.
Показать полностью...
#STALKER ## Мир и торговля - Добавили торговца бронёй в Баре. - В ассортимент Кавецкого, общего торговца учёных, добавили антидот от всех болезней. - Расставили мусорки по всей карте. - Скорректировали расположение всех персональных схронов. - Исправили названия локаций в событиях. - Переработали награды колеса фортуны и исправили ошибки в их настройках. - В Сидоровича, Бармена, Гавайца и Бороду добавлены TWINKLE Кеш на продажу/покупку для общей торговли между сервера. - Уменьшили цену выстрела из Гаусс пушки. - Починили ночной свет. - Небольшие корректировки экономики. ## Экипировка и ремонт - Заменили комплект «Заря», вызывавший вылеты у игроков, на новый. Обновили его во всех местах выдачи, продажи и крафта. Старый скин у игроков также заменили через базу данных. - Исправили бронежилет комплекта «Восход Т3». - Ботинки Incite теперь можно ремонтировать. - Добавили возможность ремонта модулей экзоскелета на крафтовом столе. - Артефакты больше не получают урон. - Пояс с артефактами не работает в течении 1.5 минуты после захода на сервер, чтобы вы не получали радиацию. ## Транспорт и гараж - Снизили стоимость ремонта автомобилей в гараже: в некоторых случаях она была неоправданно высокой. - Снизили стоимость возврата уничтоженного автомобиля со штрафстоянки до **100 000 рублей**. - Снизили стоимость выкупа автомобиля, отправленного на штрафстоянку после истечения допустимого времени простоя, до **50 000 рублей**. ## Квесты и полтергейсты - Упростили стартовые квесты для новичков. - В добыче при разделке полтергейстов оставили только артефакты, необходимые для квестов. У разных типов полтергейстов свои наборы артефактов. Многие из них выпадают с очень низким шансом. ## Мутанты и стабильность сервера - Исправили обработку шагов у Излома, Карлика, Бюрера и зомби-сталкеров. - Устранили ошибки поиска костей моделей, из-за которых игровой лог заполнялся повторяющимися сообщениями. - Исправили определение поверхности под мутантами для воспроизведения звуков и эффектов шагов. - Подготовили исправление возможной причины падения сервера при ответной атаке мутантов на игрока. - Доработали проверки препятствий и перепада высоты перед такой атакой. **Урон, дистанции атак и время перезарядки способностей не изменились.** ## Приоритет подбора вещей Теперь можно выбрать, куда в первую очередь будут попадать подобранные предметы. - Нажмите **«+»** в заголовке нужной надетой вещи в инвентаре. Кнопка станет фиолетовой и получит номер **1, 2 или 3** в порядке выбора. - Можно назначить до **трёх контейнеров**, включая вещи в нестандартных слотах персонажа. Они проверяются по очереди. Если предмет никуда не помещается, используется обычное размещение. - Повторное нажатие снимает приоритет. Чтобы поставить вещь в конец очереди, уберите отметку и выберите её снова. - Заполненная вещь сохраняет номер и снова участвует в подборе после освобождения места. Ручное перемещение в конкретную ячейку работает как раньше. - Снятая вещь исключается из очереди, а оставшиеся номера сдвигаются к единице. После повторного надевания приоритет нужно назначить заново. - Кнопка доступна только у контейнеров, надетых непосредственно на персонажа. На мебели, манекенах, предметах в руках, на земле и внутри других контейнеров её нет. - Обновили оформление кнопки и добавили подсказку с пояснением номера и действия по нажатию. - Исправили ошибки сортировки предметов. ## Интерфейс и другие исправления - Исправили ошибку, из-за которой в ПДА могли не отображаться категории. - Исправили ошибки системы уведомлений, вызывавшие сообщения в логах. - Исправили ошибку воспроизведения звуков аномалий на клиенте. - Обновили устаревший вызов в модуле флагштока для совместимости с DayZ 1.30. - Исправили ошибки анимаций персонажа.
Показать полностью...
#STALKER Друзья, долгая и непростая переработка нашего STALKER-проекта завершена! За время работы вышел патч 1.30 и несколько последующих обновлений DayZ. Они добавили немало технических проблем и заметно сдвинули сроки открытия. Спасибо всем, кто ждал, поддерживал нас и продолжал верить в проект. За это время мы пересмотрели и само направление развития STALKER. Мы хотим свободнее подходить к лору и игровым механикам, добавлять собственные идеи и давать вам больше занятий и целей за пределами привычной цепочки «взял квест, убил мутантов, забрал хабар». При этом атмосфера Зоны остаётся основой проекта: заброшенные места, опасные вылазки, неизвестность и ощущение, что за следующим поворотом может ждать что угодно. У двух наших проектов будет свой характер. Основной TWINKLE - яркий, с разнообразными развлечениями и той атмосферой, за которую вы его любите. STALKER - более мрачный и напряжённый, со своим настроением и подходом к выживанию. Вы сможете выбирать, где вам хочется провести вечер. Работы проделано очень много. В патчноут мы собрали самые важные изменения, но он получился неполным: за время переработки часть небольших правок просто не успели зафиксировать. Многое вы заметите уже во время игры. После открытия нам особенно нужна ваша обратная связь. Рассказывайте, что понравилось, что вызывает вопросы и где возникают проблемы. Конкретные примеры, скриншоты и видео помогут нам быстрее разобраться и внести правки. STALKER будет получать такое же внимание и развитие, как основной проект. Это начало следующего этапа, и нам хочется пройти его вместе с вами. Спасибо за терпение и поддержку. Увидимся в Зоне!
Показать полностью...
## 🕯 Некоторые вещи помнят своих хозяев. Даже когда помнить их больше некому. В старом доме открылась «Лавка забытых душ». Сюда попадают игрушки, оставленные в пустых домах, потерянные в дороге, спрятанные чужими руками. Каждая хранит обрывок чьей-то истории. Но в этот Хэллоуин вместе с воспоминаниями в них начало просыпаться что-то ещё. Вера пытается понять, кому принадлежали эти вещи. Савва восстанавливает их, возвращая утраченные детали. А Яков ищет остальные - и всё чаще его фонарь замечают возле мест, где происходит необъяснимое. Теперь им нужна ваша помощь. Собрать находки, восстановить их истории и выяснить, что связывает лавку с тем, что пробуждается за её стенами. ## 🎃 Хэллоуин в TWINKLE начинается! Впереди - поиски, лесные схроны, странные явления и новые главы каждую неделю. Вера и Савва ждут вас в доме, а Яков с каждым обновлением будет уходить по новому следу: следующая встреча с ним состоится уже в другом месте карты. 🎭 Ведьма, Культист и Пугало - три эксклюзивных сета, каждый из которых можно получить в этом ивенте. У каждого свой путь: коллекция, крафт или особый обмен. Присмотритесь ко всем трём - впереди выбор вашей главной награды. А по дороге — вязаные игрушки, тематические предметы и ещё много хэллоуинской вкуснятины, которую мы с огромным удовольствием готовили для вас. Очень ждали момента, когда всё это наконец окажется в ваших руках. 🖤 Условия наград и прогресс - в «Игровом центре» лаунчера. Первые задания - у квестовиков в игре.
Показать полностью...

О проекте

3485
ID ...........................................................................................
20
Сервера проекта ...........................................................................................
987
В сообществе ..........................................................
23 мар. 2024
Создано ...........................................................................................

В сообществе 987

Игроков за сутки
Игроков за месяц
Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2