TWINKLE Play
Project TWINKLE Play PVE. Самый быстроразвивающийся проект по игре DAYZ
Бустер
Подписаться
Лента новостей
#STALKER
## Мир и торговля
- Добавили торговца бронёй в Баре.
- В ассортимент Кавецкого, общего торговца учёных, добавили антидот от всех болезней.
- Расставили мусорки по всей карте.
- Скорректировали расположение всех персональных схронов.
- Исправили названия локаций в событиях.
- Переработали награды колеса фортуны и исправили ошибки в их настройках.
- В Сидоровича, Бармена, Гавайца и Бороду добавлены TWINKLE Кеш на продажу/покупку для общей торговли между сервера.
- Уменьшили цену выстрела из Гаусс пушки.
- Починили ночной свет.
- Небольшие корректировки экономики.
## Экипировка и ремонт
- Заменили комплект «Заря», вызывавший вылеты у игроков, на новый. Обновили его во всех местах выдачи, продажи и крафта. Старый скин у игроков также заменили через базу данных.
- Исправили бронежилет комплекта «Восход Т3».
- Ботинки Incite теперь можно ремонтировать.
- Добавили возможность ремонта модулей экзоскелета на крафтовом столе.
- Артефакты больше не получают урон.
- Пояс с артефактами не работает в течении 1.5 минуты после захода на сервер, чтобы вы не получали радиацию.
## Транспорт и гараж
- Снизили стоимость ремонта автомобилей в гараже: в некоторых случаях она была неоправданно высокой.
- Снизили стоимость возврата уничтоженного автомобиля со штрафстоянки до **100 000 рублей**.
- Снизили стоимость выкупа автомобиля, отправленного на штрафстоянку после истечения допустимого времени простоя, до **50 000 рублей**.
## Квесты и полтергейсты
- Упростили стартовые квесты для новичков.
- В добыче при разделке полтергейстов оставили только артефакты, необходимые для квестов. У разных типов полтергейстов свои наборы артефактов. Многие из них выпадают с очень низким шансом.
## Мутанты и стабильность сервера
- Исправили обработку шагов у Излома, Карлика, Бюрера и зомби-сталкеров.
- Устранили ошибки поиска костей моделей, из-за которых игровой лог заполнялся повторяющимися сообщениями.
- Исправили определение поверхности под мутантами для воспроизведения звуков и эффектов шагов.
- Подготовили исправление возможной причины падения сервера при ответной атаке мутантов на игрока.
- Доработали проверки препятствий и перепада высоты перед такой атакой.
**Урон, дистанции атак и время перезарядки способностей не изменились.**
## Приоритет подбора вещей
Теперь можно выбрать, куда в первую очередь будут попадать подобранные предметы.
- Нажмите **«+»** в заголовке нужной надетой вещи в инвентаре. Кнопка станет фиолетовой и получит номер **1, 2 или 3** в порядке выбора.
- Можно назначить до **трёх контейнеров**, включая вещи в нестандартных слотах персонажа. Они проверяются по очереди. Если предмет никуда не помещается, используется обычное размещение.
- Повторное нажатие снимает приоритет. Чтобы поставить вещь в конец очереди, уберите отметку и выберите её снова.
- Заполненная вещь сохраняет номер и снова участвует в подборе после освобождения места. Ручное перемещение в конкретную ячейку работает как раньше.
- Снятая вещь исключается из очереди, а оставшиеся номера сдвигаются к единице. После повторного надевания приоритет нужно назначить заново.
- Кнопка доступна только у контейнеров, надетых непосредственно на персонажа. На мебели, манекенах, предметах в руках, на земле и внутри других контейнеров её нет.
- Обновили оформление кнопки и добавили подсказку с пояснением номера и действия по нажатию.
- Исправили ошибки сортировки предметов.
## Интерфейс и другие исправления
- Исправили ошибку, из-за которой в ПДА могли не отображаться категории.
- Исправили ошибки системы уведомлений, вызывавшие сообщения в логах.
- Исправили ошибку воспроизведения звуков аномалий на клиенте.
- Обновили устаревший вызов в модуле флагштока для совместимости с DayZ 1.30.
- Исправили ошибки анимаций персонажа.
Показать полностью...
#STALKER
Друзья, долгая и непростая переработка нашего STALKER-проекта завершена!
За время работы вышел патч 1.30 и несколько последующих обновлений DayZ. Они добавили немало технических проблем и заметно сдвинули сроки открытия. Спасибо всем, кто ждал, поддерживал нас и продолжал верить в проект.
За это время мы пересмотрели и само направление развития STALKER. Мы хотим свободнее подходить к лору и игровым механикам, добавлять собственные идеи и давать вам больше занятий и целей за пределами привычной цепочки «взял квест, убил мутантов, забрал хабар». При этом атмосфера Зоны остаётся основой проекта: заброшенные места, опасные вылазки, неизвестность и ощущение, что за следующим поворотом может ждать что угодно.
У двух наших проектов будет свой характер. Основной TWINKLE - яркий, с разнообразными развлечениями и той атмосферой, за которую вы его любите. STALKER - более мрачный и напряжённый, со своим настроением и подходом к выживанию. Вы сможете выбирать, где вам хочется провести вечер.
Работы проделано очень много. В патчноут мы собрали самые важные изменения, но он получился неполным: за время переработки часть небольших правок просто не успели зафиксировать. Многое вы заметите уже во время игры.
После открытия нам особенно нужна ваша обратная связь. Рассказывайте, что понравилось, что вызывает вопросы и где возникают проблемы. Конкретные примеры, скриншоты и видео помогут нам быстрее разобраться и внести правки.
STALKER будет получать такое же внимание и развитие, как основной проект. Это начало следующего этапа, и нам хочется пройти его вместе с вами.
Спасибо за терпение и поддержку. Увидимся в Зоне!
Показать полностью...
## 🕯 Некоторые вещи помнят своих хозяев. Даже когда помнить их больше некому.
В старом доме открылась «Лавка забытых душ». Сюда попадают игрушки, оставленные в пустых домах, потерянные в дороге, спрятанные чужими руками. Каждая хранит обрывок чьей-то истории. Но в этот Хэллоуин вместе с воспоминаниями в них начало просыпаться что-то ещё.
Вера пытается понять, кому принадлежали эти вещи. Савва восстанавливает их, возвращая утраченные детали. А Яков ищет остальные - и всё чаще его фонарь замечают возле мест, где происходит необъяснимое.
Теперь им нужна ваша помощь. Собрать находки, восстановить их истории и выяснить, что связывает лавку с тем, что пробуждается за её стенами.
## 🎃 Хэллоуин в TWINKLE начинается!
Впереди - поиски, лесные схроны, странные явления и новые главы каждую неделю. Вера и Савва ждут вас в доме, а Яков с каждым обновлением будет уходить по новому следу: следующая встреча с ним состоится уже в другом месте карты.
🎭 Ведьма, Культист и Пугало - три эксклюзивных сета, каждый из которых можно получить в этом ивенте. У каждого свой путь: коллекция, крафт или особый обмен. Присмотритесь ко всем трём - впереди выбор вашей главной награды.
А по дороге — вязаные игрушки, тематические предметы и ещё много хэллоуинской вкуснятины, которую мы с огромным удовольствием готовили для вас. Очень ждали момента, когда всё это наконец окажется в ваших руках. 🖤
Условия наград и прогресс - в «Игровом центре» лаунчера. Первые задания - у квестовиков в игре.
Показать полностью...
Друзья, напоминаем о двух важных новостях!
**1. Раздача 5 000 R-коинов**
31 октября все пользователи нашего лаунчера получат **по 5 000 R-коинов**. Как раз пригодятся для открытия грядущих осенних кейсов!
**2. Замена старых бункеров**
В начале - середине ноября планируем заменить старую модификацию бункеров на нашу собственную.
Пожалуйста, заранее подготовьтесь к замене:
- Обычный бункер необходимо продать.
- Если бункер получен через WarGM или приобретён в онлайн-магазине, откройте тикет в «Игровой поддержке» для решения вопроса с заменой.
Точную дату обновления и крайний срок для продажи или обращения в поддержку сообщим отдельно. Пока ориентируйтесь на начало - середину ноября и не откладывайте подготовку на последний момент. 💜
Показать полностью...
## NEXUS
Сегодня доработали ситуацию, когда сервер продолжал работать, но NEXUS терял связь: переходы становились недоступны, а при входе появлялось сообщение «Nexus API недоступен».
- Автоматическое восстановление связи. При обрыве NEXUS будет самостоятельно пытаться восстановить подключение проблемного сервера.
- Быстрое восстановление через администрацию. Добавили возможность вручную переподключить конкретный сервер без его перезапуска.
- Подтверждение результата. Администрация теперь видит, восстановилась ли связь или сервер ещё ожидает подключения.
## Вертолёты
Скорость взлёта и посадки
- AH-6M: скорость посадки увеличена в 2 раза.
- Ка-52: скорость взлёта и посадки увеличена в 2,5 раза.
- MH-6: скорость посадки увеличена в 2 раза.
- MD500 и RAH-66: скорость посадки увеличена на 15%.
- Scout: скорость взлёта и посадки увеличена на 20%.
Звук двигателя
Предыдущее исправление закрыло не все случаи. Нашли и устранили ещё одну причину, из-за которой звук двигателя мог запускаться повторно после его выключения.
На MD500 проверили повторные запуски, перелёт на другую локацию, посадку, выключение двигателя и выход из кабины. В этих проверках звук после остановки больше не оставался.
Столкновения с препятствиями
- Исправили физическую оболочку кабин у 11 моделей: AH-6M, MH-6, H145M, Dauphin, Scout, Z11WA, UH-1D, MH-60, CH-53E, RAH-66 и Ка-52.
- Закрыли участки, через которые препятствия могли попадать внутрь корпуса, цеплять вертолёт и провоцировать переворот.
- На AH-6M и H145M проверили столкновения, взлёт и приземление. При повторном испытании с препятствием оба вертолёта остановились на полозьях вместо прежнего переворота.
Подтверждённая причина зацепов через кабину устранена. При этом рядом с деревьями, проводами и зданиями по-прежнему стоит быть осторожнее.
## Инвентарь и стабильность
- Исправили причину сильных просадок FPS при прокрутке инвентаря вместительных вещей с большим количеством креплений.
- На проверенном комплекте прежние просадки до 7-10 FPS исчезли, прокрутка стала плавной. На тестовом ПК с проверенной загрузкой получили около 70 FPS.
- Вместимость по 1000 ячеек у вещей комплекта сохранена.
- Добавили защиту от повторной обработки смерти и некорректных обращений к персонажу при самоубийстве.
## Примерочная и схроны
- Восстановили прежние спавны мутантов в примерочной.
- Исправили положение схрона-бочки в Новодмитровске, который было невозможно обыскать.
## Квесты
- Исправили квест «Переезд».
- Доработали стартовые задания, требующие убийств из лука из набора новичка.
- Исправили отображение описания первого квеста в лаборатории: текст обрезался рамкой панели, из-за чего было непонятно, где искать труп.
## Курятник и свинарник (Ждём фидбек)
Немного упростили уход за хозяйством, чтобы можно было реже отвлекаться на обслуживание.
- Снизили расход витаминов на 25% в курятниках и свинарниках. Теперь запаса хватает дольше.
- Уменьшили скорость накопления загрязнения на 25% у птиц, взрослых свиней и поросят. Уборка требуется реже.
- Ускорили наполнение поилки свинарника до уровня курятника.
Базовые скорости производства яиц, размножения и роста животных, количество продукции и расход корма и воды остались прежними.
Осенний караван
- Добавлена новая категория в осеннего трейдера.
- Завтра догрузится оставшаяся часть Фурнитуры.
Показать полностью...
О проекте
3485
ID ...........................................................................................
20
Сервера проекта ...........................................................................................
978
В сообществе ..........................................................
23 мар. 2024
Создано ...........................................................................................
Игроков за сутки
Игроков за месяц