TWINKLE Play
Project TWINKLE Play PVE. Самый быстроразвивающийся проект по игре DAYZ
Бустер
Подписаться
Лента новостей
# Ивент "И гаснет свет..."
Тьма сгустилась над Черноруссией. Ветер доносит эхо далёких выстрелов и утробный рёв существ, что вышли на охоту. Сегодняшняя ночь не для слабых духом — она для тех, кто готов бросить вызов неизвестности и сразиться за право называться легендой.
Это не просто ивент. Это история, которую будут пересказывать у костров. Вы — выжившие в мире, где погас последний фонарь надежды. Но во тьме всегда есть то, что блестит.
Ваша миссия
* Прорваться сквозь тьму. Захватывайте ключевые точки, сражайтесь с полчищами монстров и одолейте древних стражей, охраняющих тайны ночи.
* Обрести силу. На локации разбросаны тайники. Будьте осторожны: не все находки безопасны. В некоторых из них вас ждут особые артефакты:
* 🌟 Звёздочки холода — осколки павших спутников.
* 🐚 Ракушки глубин — тяжелые артефакты прибрежных зон.
* Победить в великой гонке. Только одна команда заберёт главный приз ивента. Счёт идёт на каждого, но побеждает лишь тот, кто действует как единое целое.
Особое слово от Администрации
Помимо славы, лута из тайников и звездочек, мы подготовили отдельную награду лично от нас.
Она достанется только одной команде — той, которая проявит себя лучше всех по совокупности заслуг. Мы будем следить не только за тем, кто быстрее добежал до финиша, но и за стилем вашей игры.
Запомните
* Команда из 3–6 человек. Зовите друзей и проходите ивент командой или приходи один и присоединись к другим.
* Вертолёты под запретом. Ваши кони — только наземный транспорт. Кто рискнет взлететь — будет сброшен во тьму без парашюта.
* Ники отключены. В этой ночи нет имён — есть только живые и мёртвые. Доверяйте только голосам своих тиммейтов.
* Цена ошибки — жизнь. Цена победы — слава и Сундуки Хранителя.
Возьмите с собой холодный расчёт, огненную волю к победе и пару пустых рюкзаков под артефакты.
Время и место проведения:
29 августа в 18:00. Сервер «Примерочная».
> Ночь зовёт своих героев. Ответьте на её зов, пока ваш свет окончательно не угас.
Автор и спонсор данного ивента: @Annushka
Показать полностью...
Доброго времени суток 🙂
Такой транспорт как:
- Zil 432730
- Uaz 2206
- Marauder
- Humvee (Хаммер)
Покидают на вайпе наш проект, будет замена на:
- Dune Buggy (эксклюзив для Ливонии)
- HMMWV (новый Хаммер)
- Ford Bronco
- Toyota 4Runner
И еще 2 секретные машины
Причина простая, транспорт находится в закрытом доступе и мы не можем изменять то, что хотим, грубо говоря это была подписка на мод, а не наш полноценный.
Поэтому
Сегодня весь этот транспорт будет выставлен на продажу за 90% от цены покупки и до начало вайпа у вас будет возможность его продать, то есть до 2 сентября 15:00 по МСК.
Всем хорошего дня и приятного настроения!
Показать полностью...
ВАЖНО: ВАЙП И ВРЕМЕННОЕ ЗАКРЫТИЕ СЕРВЕРОВ
Друзья, наша команда готовит масштабный пакет обновлений и нового контента.
В рамках обновления будет полностью переписана система телепортов между серверами - один из главных технических «бичей» проекта. Именно с ней связано около 80% всех крашей и сбоев на наших серверах.
Для корректного внедрения обновления на проекте будет проведён вайп.
Серверы будут закрыты 2 сентября в 15:00 по московскому времени.
Будет вайпнуто:
Персонажи
Земля
Постройки
Прогресс квестов игроков
Что необходимо сделать до закрытия серверов:
Сложить все ценные предметы в схрон.
Полностью освободить транспорт от багажа и переместить его в виртуальный гараж.
Завершить все важные задачи и текущие дела.
Ориентировочный срок технических работ - от одного до двух дней. Точное время открытия серверов будет зависеть от сложности переноса и внедрения обновления.
О ходе технических работ и запуске серверов мы сообщим отдельно.
Хочу немного рассказать о том, что сейчас происходит внутри проекта.
Уже чуть больше трёх месяцев мы практически полностью переписываем модификации. За это время мы научились очень многому - наверное, даже большему, чем за весь последний год.
Мы искренне надеемся, что предстоящий вайп станет правда полезным и наконец поможет решить нашу давнюю проблему. Сейчас около 80% всех сил команды направлено именно на это.
В конечном итоге мы хотим прийти к тому, чтобы абсолютно все основные модификации проекта были нашими. Мы больше не хотим зависеть от чужих сайтов, серверных привязок, хостов, библиотек и других внешних систем, потому что именно в них чаще всего и находился корень наших проблем.
Изначально мы видели наш проект, которого больше нигде не будет. Но каждый раз упирались в чужие ограничения. У одних разработчиков было ограничено количество серверов, у других приходилось неделями ждать ответа, чтобы получить новую привязку, у третьих стоимость каждой следующей привязки становилась всё выше.
Чужие библиотеки периодически падали, подвергались DDoS-атакам или сталкивались с очередными ограничениями со стороны РКН. А используемая сейчас система переходов между серверами изначально просто не была рассчитана на реалии нашего проекта, где у игроков огромное количество предметов, патронов и оружия.
Мы устали постоянно решать проблемы, которые даже не зависят от нас. Поэтому приняли окончательное решение: проект должен работать на собственных модификациях.
Да, сейчас в наших модах тоже встречаются ошибки. Но главное отличие в том, что эти ошибки решаемы. Нам больше не нужно неделями ждать чужого разработчика, чтобы получить ответ или исправление. Мы можем найти проблему и заняться ею самостоятельно.
Отдельное спасибо хочется сказать нашему главному администратору Zoom. Он не просто работает над проектом - он им живёт. За его плечами уже не один Discord-бот, сайт Wiki, будущая экосистема TWINKLE и несколько новых модификаций, в которые он добавляет именно тот функционал, которого действительно не хватало игрокам.
Сейчас под его руководством создаётся новый крафтовый стол, в котором мы постараемся собрать ваши основные пожелания за последнее время. В общем, парень отдаётся проекту на все 100%.
По поводу летнего ивента тоже скажу честно. Команда администрации, которая занималась его подготовкой, не справилась с тем масштабом, который планировался изначально. В последний день нам с Zoom пришлось буквально на ходу импровизировать, чтобы работа Насти над летними сетами и морскими предметами не ушла коту под хвост.
Мы понимаем, что летний ивент получился не таким, каким должен был быть. Ошибки учтены, и мы обещаем, что осенний ивент будет намного лучше, целостнее и продуманнее. Работа над ним уже идёт.
Проблем действительно ещё много, и мы не собираемся делать вид, что их нет. Но я могу уверенно сказать: мы прикладываем все силы, чтобы уже этой осенью вы могли проводить время на проекте с максимальным комфортом.
Спасибо всем, кто остаётся с нами, поддерживает проект и верит в то, что мы делаем.
Показать полностью...
# Ивент ПОТЕРЯННЫЙ КОНВОЙ
Вторые сутки от конвоя нет никаких вестей.
Последнее сообщение пришло из глубинки Черноруси. Связь хрипела, слова постоянно пропадали. Удалось разобрать только:
«...оно открылось...»
После этого связь оборвалась.
На поиски отправили первую группу. Через несколько часов они нашли колонну прямо посреди просёлочной дороги.
Машины брошены. Двигатели остыли. Оружие и снаряжение остались внутри.
Рядом нашли несколько погибших.
Следов обычного боя почти нет. Остальных членов конвоя на месте не оказалось.
В одной из машин обнаружили дверь, запертую изнутри. На ней кто-то выцарапал:
«НЕ ОТКРЫВАТЬ. ОНИ ВСЁ ЕЩЁ ЗДЕСЬ.»
После этого к месту отправили ещё три разведгруппы.
Первая успела передать, что осматривает колонну. Через несколько минут связь пропала.
Вторая сообщила, что нашла следы, ведущие от машин в лес. Больше на связь она не вышла.
Третья добралась до места позже остальных.
Последнее сообщение пришло уже оттуда:
«Двое погибли. Я остался один. Если кто-нибудь это слышит — мне нужна помощь.»
После этого снова тишина. Но в этот раз один человек остался жив. Он всё ещё находится на месте и ждёт подкрепление.
Собираем группу специального назначения.
Задача - найти потерянный конвой и закончить то, что не смогли сделать предыдущие группы.
СБОР — 22.08.2026 В 18:00
Сервер: Примерочная
Показать полностью...
## Небольшое обновление
Сервера запускаются!
* Исправлены спавны животных и еще пару мелких проблем. Увидели фидбек по данжам, мутанты появляются в зоне тригерра и стадиями, триггеры маленького размера и игроки за него выходят из-за чего спавн прекращается, завтра исправим данный момент и улучшим систему.
* У части мутантов при обновлении слетела настройка брони из-за чего урон от пуль сильно резался.
* Исправлен абуз с помощью извести + шкуры, теперь данный способ менее выгодный, чем с помощью аппарата для дубления кожи. Также исправлены разного рода ошибки работы аппарата.
* Исправлены вызывающие звуковые ошибки в скрипт-лог клиента от Демонов с данжа "Смерть у скал".
* Исправлены разного рода серьезные ошибки в новой системе записи в Данж. Завтра будет дополнительный фикс работы. Также добавлена кнопка "Пригласить друга в Данж".
* Исправлены разного рода серьезные ошибки в кресте.
* Исправлены неадекватные кд в квестах. Квесты, которые поломались у вас с кд - удалятся.
Показать полностью...
О проекте
3485
ID ...........................................................................................
19
Сервера проекта ...........................................................................................
904
В сообществе ..........................................................
23 мар. 2024
Создано ...........................................................................................
Игроков за сутки
Игроков за месяц