TWINKLE Play
Project TWINKLE Play PVE. Самый быстроразвивающийся проект по игре DAYZ
Бустер
Подписаться
Лента новостей
# Обновление TWINKLE STALKER
## Торговля и обменник
- Расширен ассортимент открытых трейдеров группировок: добавлены оружие, уникальные товары и тематический обвес.
- Добавлены недостающие приклады, цевья, рукоятки, магазины, прицелы, переходники и дульные устройства для сборки оружия.
- Сбалансированы цены новых товаров. Выкуп оружия и обвеса составляет **10% базовой цены** с учётом состояния и отчислений. **ПМ не принимается**, у Ямы сохранены прежние условия.
- Большие категории обменника разделены на части **до 30 предметов**.
## Квесты
Переработали квестовую цепочку, чтобы задания лучше соответствовали подготовке игрока, а прохождение стало последовательнее.
- Облегчены начальные задания, сокращены затянутые этапы сбора предметов и убийств.
- Охота на сильных мутантов перенесена на более поздние квесты.
- Обязательный поиск артефактов теперь начинается с **квеста №112**.
- Улучшено снабжение перед сложными заданиями.
- Скорректированы задания на тайники, названия и описания квестов.
- Исправлена ошибка зачёта убийств мутантов, из-за которой иногда приходилось дополнительно стрелять по трупу.
**Завершённые квесты сохраняются.** Некоторые изменённые активные задания после обновления потребуется взять заново. Приносим извинения за неудобства и потраченное время.
## Автоматическая парковка
Добавлена автоматическая парковка для снижения нагрузки на сервер и риска потери транспорта и содержимого после рестартов.
- Когда сервер покидает **последний игрок**, закреплённые автомобили вместе с содержимым отправляются в личные гаражи владельцев.
- Если свободных мест в гараже нет, автомобиль отправляется на штрафстоянку по обычным условиям.
- **Автомобили без закреплённого владельца удаляются с карты.**
## ПДА и подписи игроков
- Исправлена ошибка ПДА, которая могла появляться на клиенте.
- Над головой, под титулом достижений, теперь отображается ник из ПДА. Если аккаунта в ПДА нет, используется игровой ник.
- Рядом с ником показывается эмблема ГП. У игроков без специальной роли цвет ника соответствует ГП.
- Для отдельных ролей добавлены свои значки и цвета:
- **Администраторы** - корона и красный ник.
- **Хелперы** - щит с плюсом и фиолетовый ник.
- **Наставники** - рукопожатие и зелёный ник.
- Если у игрока нет ни ГП, ни специальной роли, отображается стандартный значок.
- Подписи видны на расстоянии **до 15 метров** и не показываются через стены.
**Наставники** - игровые помощники администрации. К ним можно обратиться за советом, помощью с освоением сервера и вопросами по игровым механикам.
## Система крестов
Обновлена система крестов: доработаны оптимизация и надёжность хранения предметов.
- Содержимое теперь доступно через новое окно со списком вещей и кнопкой **«Забрать всё»**.
- Владелец может надеть сохранённое снаряжение, остальные игроки - выложить содержимое возле креста.
- **Замена снаряжения безвозвратно удаляет все текущие вещи персонажа.** Перед действием появятся предупреждение и запрос подтверждения.
- Страховка работает по прежним правилам.
Изменения действуют **только для новых крестов**.
## Локации и предметы
- Немного оптимизирован состав объектов в лабораториях, закрыты некоторые дыры.
- Добавлен маппинг на всех нейтральных территориях.
- Коллекционные кейсы больше не получают урон.
## Разное
- При покупке **ВАЗ 2109** не выдавался виртуальный багажник.
Показать полностью...
# Обновление TWINKLE STALKER
## Меню и подключение
- Исправлено перекрытие логотипа в меню.
- Доработан экран очереди: теперь отображается ваше место, добавлены пояснение об автоматическом подключении и кнопка «Покинуть очередь».
- Убран некорректный процент загрузки, который зависал на 0% и резко перескакивал на 100%.
- Убраны искусственное заполнение полосы до 100% и дополнительная задержка перед закрытием экрана загрузки.
## Транспорт и гараж
- Добавлена возможность сбросить пароль на собственном транспорте.
- Транспорт теперь автоматически блокируется после рестарта сервера и при краше клиента игрока.
- Забирать транспорт из личного гаража теперь можно в любом месте.
## Мутанты и выброс
- Запас здоровья всех мутантов уменьшен на 25%.
- У Снорка отключён прыжок, из-за которого мутант мог улетать высоко в воздух.
- Выброс начинается на 30 минут раньше прежнего времени, чтобы не приходиться на конец периода перед рестартом.
- Теперь псевдогигант получает урон пока спит, и после получения урона начинает агриться.
## Одежда, экипировка и торговля
- Обновлён пак одежды. Повышена стабильность основного пака одежды.
- Экипировка группировок больше не должна выпадать с персонажа при входе на сервер.
- В броню сета «Консул» добавлены подсумки.
- Металлические детали сета «Консул» добавлены в ассортимент всех нейтральных торговцев.
- Магазин для АШ-12 добавлен в открытый ассортимент торговца «Долга».
- В продажу добавлены цевья для автоматов серии АК.
- В обменник Т1 добавлена в покупку/продажу бутылка хлорида натрия за Ecoin.
- Рекрут Т2 теперь надевается на персонажа.
## Дома и дубление шкур
- Полностью снят лимит на количество прописанных жильцов в домах TWINKLE.
- Бочка для дубления перемещена, её корректная работа восстановлена.
## Сезонный пропуск, кейсы и квесты
- Обновлено визуальное оформление сезонного пропуска.
- Исправлено зависание таймера получения кейса за время в игре.
- Подготовлен функционал кейсов-гарантов.
- Все кейсы, получаемые за квесты и пожертвования, больше не получают урон.
- В ежедневные квесты добавлено получение очков навыков.
## Оптимизация и графика
- Оптимизирована работа некоторых наших модов, что повысило стабильность сервера. Работы по оптимизации продолжаются.
- Рябь на ПНВ «Рысь» уменьшена вдвое.
- В тестовом режиме переработана работа света: освещение стало мягче. Этот вариант может увеличить нагрузку на клиент. Нужен фидбек.
- Новый свет расставлен везде, где должен быть.
Показать полностью...
# Обновление STALKER
## Экономика и банк
- Банковский модуль добавлен в продажу у трейдера за 60 рублей.
- Дневные лимиты банка увеличены в 10 раз для всех игроков, включая владельцев VIP.
- Цена скупки денежных пачек снижена на 6% у всех торговцев, которые их принимают.
- Исправлена ошибка группового банка: после нажатия «Сохранить права» выбор больше не переключается на первого участника списка. Права применяются к выбранному Steam ID.
## Арена и события
- Исправлена ошибка сохранения арены в Баре.
- Исправлен краш сервера при передаче игроку данных об арене.
- Восстановлено отображение меток событий на карте и клиентской метки сигнала.
- Скорректирована работа уведомлений о событиях.
- Поправили заказы на баре цена, была слишком высокая. Заказы которые вы взяли будут выплачена новая сумма цена части мутанта x 1.5.
- Исправили проблему что щупальца кровососа нельзя было сдать в заказе.
## Тайники и телепортация
- Тайники 1-4 тиров теперь обновляются после обыска.
- В тайниках 1-6 тиров вместе с добычей можно получить очки навыков.
- Обновлено визуальное оформление NEXUS: интерфейс перехода между серверами получил новый внешний вид.
## Навыки
- Изменена работа навыка «Ловкие пальцы»: теперь он позволяет заряжать по 2, 3, 4 или 5 патронов за цикл. На извлечение патронов навык не влияет.
- Добавлена категория «Охота» с тремя новыми навыками:
- «Бережный рез» - снижает износ ножа при любой разделке максимум на 50%.
- «Мясник» - даёт шанс до 50% получить 1 дополнительный кусок мяса.
- «Скорняк» - даёт шанс до 50% получить 1 дополнительную шкуру.
Бонусы мяса и шкур действуют только при разделке обычных животных. На мутантов эти бонусы не распространяются.
## Предметы и транспорт
- Транспорт больше не получает урон от столкновений и водитель/игрок также не получает урона от транспорта.
- Прочность всех дозиметров увеличена до 2000 ХП.
- Увеличена прочность модулей экзоскелета и автоинжекторов.
- Исправлена работа бочек для дубления шкур. Бочки расставлены на всех серверах и доступны для использования.
- Исправлена небольшая ошибка в системе утилизации предметов.
- Исправлен звук автомобиля «Патриот».
- Красная бочка и пропановый баллон больше не наследуют защиту построек. Ранее из-за этого они не взрывались, что могло приводить к серверным ошибкам.
- При покупки Нивы появлялось 6 колёс, вместо 5ти.
## Новое меню TWINKLE STALKER
- Полностью обновлено оформление: сталкерский фон, тёмные панели и приглушённые оранжевые акценты.
- Добавлен выбор сервера с подключением к S.T.A.L.K.E.R. №1, №2, №3 и №4 прямо из главного меню.
- Окна настроек и назначения клавиш приведены к единому стилю.
- Переработаны меню паузы, кнопки и окна подтверждения действий и выхода.
- Обновлён экран загрузки: новый дизайн, индикатор прогресса и актуальные подсказки по игре на проекте.
- Громкость музыки меню можно регулировать прямо на главном экране.
- Доступны быстрые переходы в Discord, Telegram, VK, Wiki и WarGM.
## Правила
- Обновлено правило 3.3 строительства.
- Обновлено правило 3.5 строительства.
## Товары WarGM
- В Лаунчере появилось много новых товаров WarGM.
- Обновили корзину WarGM. Но забыли поменять дизайн:(
## Известные проблемы
- При езде на автомобиле наблюдаются серверные подвисания.
- Некоторые предметы удаётся отремонтировать только через NPC-ремонтника.
- Некоторые ящики на событиях могут появляться немного над землёй.
- При смерти предмет, который находился в руках и содержал вещи в своём инвентаре, не попадает в крест и исчезает вместе с содержимым.
Показать полностью...
#STALKER
## Мир и торговля
- Добавили торговца бронёй в Баре.
- В ассортимент Кавецкого, общего торговца учёных, добавили антидот от всех болезней.
- Расставили мусорки по всей карте.
- Скорректировали расположение всех персональных схронов.
- Исправили названия локаций в событиях.
- Переработали награды колеса фортуны и исправили ошибки в их настройках.
- В Сидоровича, Бармена, Гавайца и Бороду добавлены TWINKLE Кеш на продажу/покупку для общей торговли между сервера.
- Уменьшили цену выстрела из Гаусс пушки.
- Починили ночной свет.
- Небольшие корректировки экономики.
## Экипировка и ремонт
- Заменили комплект «Заря», вызывавший вылеты у игроков, на новый. Обновили его во всех местах выдачи, продажи и крафта. Старый скин у игроков также заменили через базу данных.
- Исправили бронежилет комплекта «Восход Т3».
- Ботинки Incite теперь можно ремонтировать.
- Добавили возможность ремонта модулей экзоскелета на крафтовом столе.
- Артефакты больше не получают урон.
- Пояс с артефактами не работает в течении 1.5 минуты после захода на сервер, чтобы вы не получали радиацию.
## Транспорт и гараж
- Снизили стоимость ремонта автомобилей в гараже: в некоторых случаях она была неоправданно высокой.
- Снизили стоимость возврата уничтоженного автомобиля со штрафстоянки до **100 000 рублей**.
- Снизили стоимость выкупа автомобиля, отправленного на штрафстоянку после истечения допустимого времени простоя, до **50 000 рублей**.
## Квесты и полтергейсты
- Упростили стартовые квесты для новичков.
- В добыче при разделке полтергейстов оставили только артефакты, необходимые для квестов. У разных типов полтергейстов свои наборы артефактов. Многие из них выпадают с очень низким шансом.
## Мутанты и стабильность сервера
- Исправили обработку шагов у Излома, Карлика, Бюрера и зомби-сталкеров.
- Устранили ошибки поиска костей моделей, из-за которых игровой лог заполнялся повторяющимися сообщениями.
- Исправили определение поверхности под мутантами для воспроизведения звуков и эффектов шагов.
- Подготовили исправление возможной причины падения сервера при ответной атаке мутантов на игрока.
- Доработали проверки препятствий и перепада высоты перед такой атакой.
**Урон, дистанции атак и время перезарядки способностей не изменились.**
## Приоритет подбора вещей
Теперь можно выбрать, куда в первую очередь будут попадать подобранные предметы.
- Нажмите **«+»** в заголовке нужной надетой вещи в инвентаре. Кнопка станет фиолетовой и получит номер **1, 2 или 3** в порядке выбора.
- Можно назначить до **трёх контейнеров**, включая вещи в нестандартных слотах персонажа. Они проверяются по очереди. Если предмет никуда не помещается, используется обычное размещение.
- Повторное нажатие снимает приоритет. Чтобы поставить вещь в конец очереди, уберите отметку и выберите её снова.
- Заполненная вещь сохраняет номер и снова участвует в подборе после освобождения места. Ручное перемещение в конкретную ячейку работает как раньше.
- Снятая вещь исключается из очереди, а оставшиеся номера сдвигаются к единице. После повторного надевания приоритет нужно назначить заново.
- Кнопка доступна только у контейнеров, надетых непосредственно на персонажа. На мебели, манекенах, предметах в руках, на земле и внутри других контейнеров её нет.
- Обновили оформление кнопки и добавили подсказку с пояснением номера и действия по нажатию.
- Исправили ошибки сортировки предметов.
## Интерфейс и другие исправления
- Исправили ошибку, из-за которой в ПДА могли не отображаться категории.
- Исправили ошибки системы уведомлений, вызывавшие сообщения в логах.
- Исправили ошибку воспроизведения звуков аномалий на клиенте.
- Обновили устаревший вызов в модуле флагштока для совместимости с DayZ 1.30.
- Исправили ошибки анимаций персонажа.
Показать полностью...
#STALKER
Друзья, долгая и непростая переработка нашего STALKER-проекта завершена!
За время работы вышел патч 1.30 и несколько последующих обновлений DayZ. Они добавили немало технических проблем и заметно сдвинули сроки открытия. Спасибо всем, кто ждал, поддерживал нас и продолжал верить в проект.
За это время мы пересмотрели и само направление развития STALKER. Мы хотим свободнее подходить к лору и игровым механикам, добавлять собственные идеи и давать вам больше занятий и целей за пределами привычной цепочки «взял квест, убил мутантов, забрал хабар». При этом атмосфера Зоны остаётся основой проекта: заброшенные места, опасные вылазки, неизвестность и ощущение, что за следующим поворотом может ждать что угодно.
У двух наших проектов будет свой характер. Основной TWINKLE - яркий, с разнообразными развлечениями и той атмосферой, за которую вы его любите. STALKER - более мрачный и напряжённый, со своим настроением и подходом к выживанию. Вы сможете выбирать, где вам хочется провести вечер.
Работы проделано очень много. В патчноут мы собрали самые важные изменения, но он получился неполным: за время переработки часть небольших правок просто не успели зафиксировать. Многое вы заметите уже во время игры.
После открытия нам особенно нужна ваша обратная связь. Рассказывайте, что понравилось, что вызывает вопросы и где возникают проблемы. Конкретные примеры, скриншоты и видео помогут нам быстрее разобраться и внести правки.
STALKER будет получать такое же внимание и развитие, как основной проект. Это начало следующего этапа, и нам хочется пройти его вместе с вами.
Спасибо за терпение и поддержку. Увидимся в Зоне!
Показать полностью...
О проекте
3485
ID ...........................................................................................
20
Сервера проекта ...........................................................................................
990
В сообществе ..........................................................
23 мар. 2024
Создано ...........................................................................................
Игроков за сутки
Игроков за месяц