TWINKLE Play
Project TWINKLE Play PVE. Самый быстроразвивающийся проект по игре DAYZ
Бустер
Подписаться
Лента новостей
# Доброго времени суток 🤹
Встречайте большое обновление, для нас оно было самым трудным за последние месяца и мы понимаем, что какие-то мелкие проблемы могут возникнуть, но обещаем, что мы быстро их исправим
Чуть позже вас будет ждать от нас
- Наше личное приложение, экосистема TWINKLE
- Самогоноварение
- Кладоискатель
- 12 новых автоматических событий
И самое главное - система телепортов между серверами. Данная система как раз и воспроизводит частые краши и мы уже на финальной стадии написания своей, ждите.
Часть маленьких проблем мы уже знаем, поэтому как встанем сразу сядем за них и что-то исправим уже сегодня.
Сталкер, ох, мы про него не забыли, но приоритет разработки ушел на основной проект в последнее время, НО, мы также готовим огромное обновление и туда, ждите!
PS: Можно заходить, сервера включаются ❤
PS2: Косяки полюбому есть, правки будут или вечером или завтра.
Известные проблемы:
- Голова пропадает в кресте (будет фикс уже знаем о проблеме)
- Крест может лутать любой игрок без запроса
- Нет уведомления когда выпадают вещи из игрока
- Запись доступна только до рестарта, потом сброс и КД
-------------------------------------------------------------—
#ПатчНоут
# Крупное техническое обновление проекта
Провели большую переработку нескольких ключевых систем проекта. Основной упор сделан на стабильность, оптимизацию, исправление старых ошибок и подготовку контента к дальнейшему развитию.
## Новая система данжей
Мы полностью переработали систему записи и прохождения данжей.
Теперь у каждого данжа есть своё расписание, полноценные группы, приглашения игроков, контроль входа, автоматический финиш и защита от различных способов обхода системы.
### Как записаться
Открываете меню данжей, выбираете нужный данж, день и свободное время, после чего нажимаете «Записаться».
Посмотреть доступные записи можно на сегодня и на завтра.
На один слот может быть записана только одна группа. Если время уже занято другим игроком, создать вторую запись на этот же слот нельзя.
Одновременно у одного игрока может быть только одна активная запись.
### Группы и приглашения
После создания записи владелец группы может пригласить других игроков.
Добавить человека без его согласия нельзя.
Приглашённому игроку приходит отдельное предложение с информацией о данже и времени записи. Его можно принять или отклонить.
Если приглашение было принято случайно, до начала прохождения игрок может самостоятельно выйти из группы.
### Что происходит после входа в данж
Как только хотя бы один участник группы вошёл в зону данжа, состав группы фиксируется.
После этого:
* нельзя приглашать новых игроков;
* нельзя удалить участника;
* участник не может самостоятельно выйти из записи;
* владелец не может отменить запись.
Поэтому собирайте группу заранее!
### Отмена записи
После создания записи есть ограниченное время на бесплатную отмену.
Сейчас это 10 минут.
Если хотя бы один участник успел войти в данж, бесплатная отмена заканчивается сразу, даже если 10 минут ещё не прошло.
Если отменить запись после окончания бесплатного времени, будет выдан соответствующий КД.
### Вход в данж
В свой данж можно зайти немного раньше начала записи.
Сейчас ранний вход доступен за 15 минут до начала слота.
Если игрок пытается попасть:
* в данж без записи;
* в чужой данж;
* в неподходящее время;
Система автоматически выведет его из защищённой зоны.
### Финиш данжа
У каждого данжа теперь есть отдельная финишная зона расположенная рядом с наградным ящиком в конце.
Когда группа достигает финиша, прохождение автоматически засчитывается.
После этого:
* фиксируется успешное прохождение;
* начинает действовать КД;
* группа получает дополнительное время на сбор оставшегося лута.
Сейчас после финиша даётся 10 минут.
После окончания этого времени игроки, которые проходили данж, автоматически перемещаются к точке выхода.
До автоматического выхода запись продолжает считаться активной.
### Если группа не успела пройти данж
Каждая запись имеет ограниченное время.
Если слот закончился, а группа не достигла финиша, система автоматически завершит прохождение.
Игроки, которые начали данж, будут выведены из него, после чего будет применён соответствующий КД.
### Что ещё изменилось
Новая система дополнительно защищает данжи от:
* двойного бронирования одного слота;
* нескольких активных записей у одного игрока;
* добавления игроков после начала прохождения;
* выхода из группы после начала;
* обхода КД через отмену;
* входа в чужой данж;
* повторного срабатывания финиша;
* добавления игрока в группу без его согласия.
## Новые мутанты
Новые мутанты уже добавлены на сервер, но пока недоступны игрокам. Мы готовим полноценный и плавный переход, в рамках которого часть старых существ будет заменена новыми.
### Что вас ждёт
* Более 30 новых видов мутантов, многие из которых имеют собственные подвиды.
* Полностью самостоятельная разработка нашей команды с нуля.
* Улучшенная оптимизация и более стабильная работа.
* Большинство новых мутантов предназначено для Лаборатории и данжевого сервера.
* Некоторые виды также появятся на Черно и Ливонии.
Список мутантов, которые будут заменены, опубликуем отдельно перед полноценным запуском обновления.
## Новая система спавна
Разработана собственная система спавна мутантов и заражённых.
### Что изменилось
* Полностью удалены две старые системы спавна, которые создавали ошибки и лишнюю нагрузку.
* Объём кода системы сокращён примерно с 15 000 до 1 000 строк.
* Снижена нагрузка на сервер при проверке активных зон.
* Большие группы существ теперь появляются постепенно, без резкого одновременного спавна всей пачки.
* Исправлены проблемные координаты и настройки старых зон.
* Удалено более 85 дублирующихся координат.
* Добавлена защита лимита одновременно заспавненных мутантов.
* Улучшена работа после рестартов.
## Обновление транспорта
Проведена крупная переработка транспорта. Скрипты транспорта объединены в единое оптимизированное ядро.
### Основные изменения
* Удалён лишний и дублирующийся код.
* Снижена нагрузка от автомобильных скриптов.
* Исправлена очистка эффектов, таймеров и источников температуры.
* Устранены найденные потенциальные причины зависаний и ошибок.
* Повышена стабильность транспорта на клиенте и сервере.
* Снижено количество ошибок в логах.
### Оптимизация ГАЗ-66 Монстр и коллекционный ВАЗ-2107
* Оптимизирована система выхлопа с 11 точками.
* Количество точек и внешний вид дыма не изменились.
* Скриптовая нагрузка от системы выхлопа снижена примерно на 90%.
## Регистрация баз
Система регистрации баз переработана и оптимизирована.
### Что изменилось
* Улучшена проверка выбранной территории.
* Регистрация теперь корректно учитывает расстояние до других баз.
* Улучшены проверки дорог, водоёмов и запрещённых зон.
* Исправлены ошибки при строительстве и установке объектов внутри зарегистрированных зон.
* Исправлено удаление собственной регистрации.
* Исправлены ошибки интерфейса после регистрации или удаления базы.
* Повышена стабильность сохранения данных.
* Оптимизированы клиентская и серверная части системы.
* Размер окна регистрации увеличен на 5%.
* Устранена проблема, из-за которой базу можно было случайно зарегистрировать сразу после открытия панели.
* Границы баз и запрещённых зон теперь отображаются значительно нагляднее.
* Цвета сделаны менее яркими и более комфортными для просмотра.
## Оружие
Проведена техническая переработка нескольких оружейных паков.
### Исправлено
* Исправлена совместимость оружия, магазинов и патронов.
* Исправлены ошибки установки и перезарядки некоторых магазинов.
* Исправлены некорректные типы используемых боеприпасов.
* Исправлена работа некоторых глушителей, насадок и прицельных слотов.
* Исправлены ошибки отображения отдельных скинов оружия и магазинов.
* Исправлены ошибки звуковых конфигов некоторых видов оружия.
* Проведена общая чистка конфигов оружия, магазинов, патронов и насадок.
## Сеты и экипировка
* Скрипты комплектов экипировки объединены в единое ядро.
* Исправлены разного рода мелкие ошибки.
* Оптимизирован и улучшен код.
## Руда
* Исправлены некоторые текстуры, материалы и битые пути моделей.
* Исправлена одновременная очистка одной руды 2я и более игроками.
* Теперь аппараты для руды ставятся по ванильной механике. Возвращается проверка стен, предметов и игроков, снижена лишняя клиентская работа.
* В аппараты больше нельзя складывать посторонние предметы и использовать их как обычное хранилище.
* Разрушенные аппараты больше не продолжают переработку.
* Исправлена обработка больших партий руды - готовые предметы больше не задерживают друг друга.
* При ошибке создания результата исходный предмет больше не удаляется.
* Проведена оптимизация скриптов и удалены лишние файлы.
Обновление направлено на повышение стабильности проекта, снижение нагрузки и подготовку систем к добавлению нового контента.
## Солнечная панель
* Улучшена работа солнечной панели.
* Ранее, когда батарея могла сесть ночью - на утро панель не включалась самостоятельно из-за чего могли возникнуть игровые проблемы.
* Как теперь происходит:
- Подключенная солнечная панель работает весь день от солнца с 6 до 20 по игровому времени.
- Ночью панель выключается и переходит в режим работы от аккумулятора с 20 до 6 по игровому времени. Стандартного аккумулятора будет хватать на половину ночи.
- С восходом солнца панель автоматически переключается и начинает работать от солнца и так по кругу.
## Крест, восстановление игрока и кейсы
* Сильно переписали логику, чтобы больше не происходило рандомных пропаж.
* Изменили модельки креста и палочки.
* Появились разные удобные уведомления.
* В общем ушли больше в оптимизацию и прозрачность работы.
## Общие изменения
### Исправлено
* Вырезаны не валидные предметы из ежедневного кейса в Боевом пропуске.
* Исправлены/изменены подсказки горячих клавиш.
* Дополнительная оптимизация пака сталкерских мутантов.
* Исправлено быстрое падение клиентского фпс из-за мутантов.
* Исправлены квесты: "Медик", "Переломный момент", "Мозги", "Гуманитарная миссия", "Перевязочные материалы.", Операция "Зачистка Надбора", "Уютный вечер" и "Несущая конструкция".
* Исправлена проблема, что из-за сталкерских кабанов могло крашить клиента, но теперь они не враждебные.
* Исправлены мелкие ошибки в трейдере.
* Исправлена проблема, когда на клиенте отставало экранное время на часах. Теперь оно будет показывать всегда точное время по МСК.
* Обновлен мод на кастомные анимации (танцы) больше не должно крашить клиента.
### Изменено
* Актуализированы цены на оружие на Данжевых серверах.
* Улучшили окно обменника. Стало немного удобнее смотреть обмены.
* Изменено описание у лимитированных летних сетов.
* Скорректирован квест "Лагерь 22" на данжевом сервере.
* Уменьшили шанс вируса и уменьшили шанс пустого схрона у стандартных и военных.
* Химера после смерти теперь не должна иметь коллизию.
* Изменена панель обменника, стала более приятной, пока сделали все возможное, но в дальнейшем будем еще улучшать.
### Добавлено
* Добавлено новое подтверждающее окно в ранговой системе при повышении престижа о том, что награды, которые вы не забрали исчезнут.
* Добавлена в продажу на Лаборатории игрушка Бендер, также добавлена в утилизатор.
* В боевой пропуск добавлена анимация открытия кейсов, а также исправлено множество проблем с БП.
* Добавлена иконка для ивентовой категории в обменник.
Показать полностью...
Завтра в 18:00 по МСК будет обновление на серверах, заранее говорю, обновление долгое и сложное, будет много исправлений и изменений.
Показать полностью...
C 15:00 по МСК начинается 1ая фаза прилива🌊
Лутайтесь, рыбачьте и ищите схрончики, морских звезд сейчас в 2 раза больше⭐️
Конец 1ой фазы прилива будет 16 августа в 15:00 по МСК 🏖
Показать полностью...
О проекте
3485
ID ...........................................................................................
19
Сервера проекта ...........................................................................................
899
В сообществе ..........................................................
23 мар. 2024
Создано ...........................................................................................
Игроков за сутки
Игроков за месяц