TWINKLE Play
Project TWINKLE Play PVE. Самый быстроразвивающийся проект по игре DAYZ
Бустер
Подписаться
Лента новостей
# Обновление STALKER
## Экономика и банк
- Банковский модуль добавлен в продажу у трейдера за 60 рублей.
- Дневные лимиты банка увеличены в 10 раз для всех игроков, включая владельцев VIP.
- Цена скупки денежных пачек снижена на 6% у всех торговцев, которые их принимают.
- Исправлена ошибка группового банка: после нажатия «Сохранить права» выбор больше не переключается на первого участника списка. Права применяются к выбранному Steam ID.
## Арена и события
- Исправлена ошибка сохранения арены в Баре.
- Исправлен краш сервера при передаче игроку данных об арене.
- Восстановлено отображение меток событий на карте и клиентской метки сигнала.
- Скорректирована работа уведомлений о событиях.
- Поправили заказы на баре цена, была слишком высокая. Заказы которые вы взяли будут выплачена новая сумма цена части мутанта x 1.5.
- Исправили проблему что щупальца кровососа нельзя было сдать в заказе.
## Тайники и телепортация
- Тайники 1-4 тиров теперь обновляются после обыска.
- В тайниках 1-6 тиров вместе с добычей можно получить очки навыков.
- Обновлено визуальное оформление NEXUS: интерфейс перехода между серверами получил новый внешний вид.
## Навыки
- Изменена работа навыка «Ловкие пальцы»: теперь он позволяет заряжать по 2, 3, 4 или 5 патронов за цикл. На извлечение патронов навык не влияет.
- Добавлена категория «Охота» с тремя новыми навыками:
- «Бережный рез» - снижает износ ножа при любой разделке максимум на 50%.
- «Мясник» - даёт шанс до 50% получить 1 дополнительный кусок мяса.
- «Скорняк» - даёт шанс до 50% получить 1 дополнительную шкуру.
Бонусы мяса и шкур действуют только при разделке обычных животных. На мутантов эти бонусы не распространяются.
## Предметы и транспорт
- Транспорт больше не получает урон от столкновений и водитель/игрок также не получает урона от транспорта.
- Прочность всех дозиметров увеличена до 2000 ХП.
- Увеличена прочность модулей экзоскелета и автоинжекторов.
- Исправлена работа бочек для дубления шкур. Бочки расставлены на всех серверах и доступны для использования.
- Исправлена небольшая ошибка в системе утилизации предметов.
- Исправлен звук автомобиля «Патриот».
- Красная бочка и пропановый баллон больше не наследуют защиту построек. Ранее из-за этого они не взрывались, что могло приводить к серверным ошибкам.
- При покупки Нивы появлялось 6 колёс, вместо 5ти.
## Новое меню TWINKLE STALKER
- Полностью обновлено оформление: сталкерский фон, тёмные панели и приглушённые оранжевые акценты.
- Добавлен выбор сервера с подключением к S.T.A.L.K.E.R. №1, №2, №3 и №4 прямо из главного меню.
- Окна настроек и назначения клавиш приведены к единому стилю.
- Переработаны меню паузы, кнопки и окна подтверждения действий и выхода.
- Обновлён экран загрузки: новый дизайн, индикатор прогресса и актуальные подсказки по игре на проекте.
- Громкость музыки меню можно регулировать прямо на главном экране.
- Доступны быстрые переходы в Discord, Telegram, VK, Wiki и WarGM.
## Правила
- Обновлено правило 3.3 строительства.
- Обновлено правило 3.5 строительства.
## Товары WarGM
- В Лаунчере появилось много новых товаров WarGM.
- Обновили корзину WarGM. Но забыли поменять дизайн:(
## Известные проблемы
- При езде на автомобиле наблюдаются серверные подвисания.
- Некоторые предметы удаётся отремонтировать только через NPC-ремонтника.
- Некоторые ящики на событиях могут появляться немного над землёй.
- При смерти предмет, который находился в руках и содержал вещи в своём инвентаре, не попадает в крест и исчезает вместе с содержимым.
Показать полностью...
#STALKER
## Мир и торговля
- Добавили торговца бронёй в Баре.
- В ассортимент Кавецкого, общего торговца учёных, добавили антидот от всех болезней.
- Расставили мусорки по всей карте.
- Скорректировали расположение всех персональных схронов.
- Исправили названия локаций в событиях.
- Переработали награды колеса фортуны и исправили ошибки в их настройках.
- В Сидоровича, Бармена, Гавайца и Бороду добавлены TWINKLE Кеш на продажу/покупку для общей торговли между сервера.
- Уменьшили цену выстрела из Гаусс пушки.
- Починили ночной свет.
- Небольшие корректировки экономики.
## Экипировка и ремонт
- Заменили комплект «Заря», вызывавший вылеты у игроков, на новый. Обновили его во всех местах выдачи, продажи и крафта. Старый скин у игроков также заменили через базу данных.
- Исправили бронежилет комплекта «Восход Т3».
- Ботинки Incite теперь можно ремонтировать.
- Добавили возможность ремонта модулей экзоскелета на крафтовом столе.
- Артефакты больше не получают урон.
- Пояс с артефактами не работает в течении 1.5 минуты после захода на сервер, чтобы вы не получали радиацию.
## Транспорт и гараж
- Снизили стоимость ремонта автомобилей в гараже: в некоторых случаях она была неоправданно высокой.
- Снизили стоимость возврата уничтоженного автомобиля со штрафстоянки до **100 000 рублей**.
- Снизили стоимость выкупа автомобиля, отправленного на штрафстоянку после истечения допустимого времени простоя, до **50 000 рублей**.
## Квесты и полтергейсты
- Упростили стартовые квесты для новичков.
- В добыче при разделке полтергейстов оставили только артефакты, необходимые для квестов. У разных типов полтергейстов свои наборы артефактов. Многие из них выпадают с очень низким шансом.
## Мутанты и стабильность сервера
- Исправили обработку шагов у Излома, Карлика, Бюрера и зомби-сталкеров.
- Устранили ошибки поиска костей моделей, из-за которых игровой лог заполнялся повторяющимися сообщениями.
- Исправили определение поверхности под мутантами для воспроизведения звуков и эффектов шагов.
- Подготовили исправление возможной причины падения сервера при ответной атаке мутантов на игрока.
- Доработали проверки препятствий и перепада высоты перед такой атакой.
**Урон, дистанции атак и время перезарядки способностей не изменились.**
## Приоритет подбора вещей
Теперь можно выбрать, куда в первую очередь будут попадать подобранные предметы.
- Нажмите **«+»** в заголовке нужной надетой вещи в инвентаре. Кнопка станет фиолетовой и получит номер **1, 2 или 3** в порядке выбора.
- Можно назначить до **трёх контейнеров**, включая вещи в нестандартных слотах персонажа. Они проверяются по очереди. Если предмет никуда не помещается, используется обычное размещение.
- Повторное нажатие снимает приоритет. Чтобы поставить вещь в конец очереди, уберите отметку и выберите её снова.
- Заполненная вещь сохраняет номер и снова участвует в подборе после освобождения места. Ручное перемещение в конкретную ячейку работает как раньше.
- Снятая вещь исключается из очереди, а оставшиеся номера сдвигаются к единице. После повторного надевания приоритет нужно назначить заново.
- Кнопка доступна только у контейнеров, надетых непосредственно на персонажа. На мебели, манекенах, предметах в руках, на земле и внутри других контейнеров её нет.
- Обновили оформление кнопки и добавили подсказку с пояснением номера и действия по нажатию.
- Исправили ошибки сортировки предметов.
## Интерфейс и другие исправления
- Исправили ошибку, из-за которой в ПДА могли не отображаться категории.
- Исправили ошибки системы уведомлений, вызывавшие сообщения в логах.
- Исправили ошибку воспроизведения звуков аномалий на клиенте.
- Обновили устаревший вызов в модуле флагштока для совместимости с DayZ 1.30.
- Исправили ошибки анимаций персонажа.
Показать полностью...
#STALKER
Друзья, долгая и непростая переработка нашего STALKER-проекта завершена!
За время работы вышел патч 1.30 и несколько последующих обновлений DayZ. Они добавили немало технических проблем и заметно сдвинули сроки открытия. Спасибо всем, кто ждал, поддерживал нас и продолжал верить в проект.
За это время мы пересмотрели и само направление развития STALKER. Мы хотим свободнее подходить к лору и игровым механикам, добавлять собственные идеи и давать вам больше занятий и целей за пределами привычной цепочки «взял квест, убил мутантов, забрал хабар». При этом атмосфера Зоны остаётся основой проекта: заброшенные места, опасные вылазки, неизвестность и ощущение, что за следующим поворотом может ждать что угодно.
У двух наших проектов будет свой характер. Основной TWINKLE - яркий, с разнообразными развлечениями и той атмосферой, за которую вы его любите. STALKER - более мрачный и напряжённый, со своим настроением и подходом к выживанию. Вы сможете выбирать, где вам хочется провести вечер.
Работы проделано очень много. В патчноут мы собрали самые важные изменения, но он получился неполным: за время переработки часть небольших правок просто не успели зафиксировать. Многое вы заметите уже во время игры.
После открытия нам особенно нужна ваша обратная связь. Рассказывайте, что понравилось, что вызывает вопросы и где возникают проблемы. Конкретные примеры, скриншоты и видео помогут нам быстрее разобраться и внести правки.
STALKER будет получать такое же внимание и развитие, как основной проект. Это начало следующего этапа, и нам хочется пройти его вместе с вами.
Спасибо за терпение и поддержку. Увидимся в Зоне!
Показать полностью...
## 🕯 Некоторые вещи помнят своих хозяев. Даже когда помнить их больше некому.
В старом доме открылась «Лавка забытых душ». Сюда попадают игрушки, оставленные в пустых домах, потерянные в дороге, спрятанные чужими руками. Каждая хранит обрывок чьей-то истории. Но в этот Хэллоуин вместе с воспоминаниями в них начало просыпаться что-то ещё.
Вера пытается понять, кому принадлежали эти вещи. Савва восстанавливает их, возвращая утраченные детали. А Яков ищет остальные - и всё чаще его фонарь замечают возле мест, где происходит необъяснимое.
Теперь им нужна ваша помощь. Собрать находки, восстановить их истории и выяснить, что связывает лавку с тем, что пробуждается за её стенами.
## 🎃 Хэллоуин в TWINKLE начинается!
Впереди - поиски, лесные схроны, странные явления и новые главы каждую неделю. Вера и Савва ждут вас в доме, а Яков с каждым обновлением будет уходить по новому следу: следующая встреча с ним состоится уже в другом месте карты.
🎭 Ведьма, Культист и Пугало - три эксклюзивных сета, каждый из которых можно получить в этом ивенте. У каждого свой путь: коллекция, крафт или особый обмен. Присмотритесь ко всем трём - впереди выбор вашей главной награды.
А по дороге — вязаные игрушки, тематические предметы и ещё много хэллоуинской вкуснятины, которую мы с огромным удовольствием готовили для вас. Очень ждали момента, когда всё это наконец окажется в ваших руках. 🖤
Условия наград и прогресс - в «Игровом центре» лаунчера. Первые задания - у квестовиков в игре.
Показать полностью...
Друзья, напоминаем о двух важных новостях!
**1. Раздача 5 000 R-коинов**
31 октября все пользователи нашего лаунчера получат **по 5 000 R-коинов**. Как раз пригодятся для открытия грядущих осенних кейсов!
**2. Замена старых бункеров**
В начале - середине ноября планируем заменить старую модификацию бункеров на нашу собственную.
Пожалуйста, заранее подготовьтесь к замене:
- Обычный бункер необходимо продать.
- Если бункер получен через WarGM или приобретён в онлайн-магазине, откройте тикет в «Игровой поддержке» для решения вопроса с заменой.
Точную дату обновления и крайний срок для продажи или обращения в поддержку сообщим отдельно. Пока ориентируйтесь на начало - середину ноября и не откладывайте подготовку на последний момент. 💜
Показать полностью...
О проекте
3485
ID ...........................................................................................
20
Сервера проекта ...........................................................................................
987
В сообществе ..........................................................
23 мар. 2024
Создано ...........................................................................................
Игроков за сутки
Игроков за месяц