TWINKLE Play

Project TWINKLE Play PVE. Самый быстроразвивающийся проект по игре DAYZ
Бустер
Подписаться

Лента новостей

#STALKER ## Мир и торговля - Добавили торговца бронёй в Баре. - В ассортимент Кавецкого, общего торговца учёных, добавили антидот от всех болезней. - Расставили мусорки по всей карте. - Скорректировали расположение всех персональных схронов. - Исправили названия локаций в событиях. - Переработали награды колеса фортуны и исправили ошибки в их настройках. - В Сидоровича, Бармена, Гавайца и Бороду добавлены TWINKLE Кеш на продажу/покупку для общей торговли между сервера. - Уменьшили цену выстрела из Гаусс пушки. - Починили ночной свет. - Небольшие корректировки экономики. ## Экипировка и ремонт - Заменили комплект «Заря», вызывавший вылеты у игроков, на новый. Обновили его во всех местах выдачи, продажи и крафта. Старый скин у игроков также заменили через базу данных. - Исправили бронежилет комплекта «Восход Т3». - Ботинки Incite теперь можно ремонтировать. - Добавили возможность ремонта модулей экзоскелета на крафтовом столе. - Артефакты больше не получают урон. - Пояс с артефактами не работает в течении 1.5 минуты после захода на сервер, чтобы вы не получали радиацию. ## Транспорт и гараж - Снизили стоимость ремонта автомобилей в гараже: в некоторых случаях она была неоправданно высокой. - Снизили стоимость возврата уничтоженного автомобиля со штрафстоянки до **100 000 рублей**. - Снизили стоимость выкупа автомобиля, отправленного на штрафстоянку после истечения допустимого времени простоя, до **50 000 рублей**. ## Квесты и полтергейсты - Упростили стартовые квесты для новичков. - В добыче при разделке полтергейстов оставили только артефакты, необходимые для квестов. У разных типов полтергейстов свои наборы артефактов. Многие из них выпадают с очень низким шансом. ## Мутанты и стабильность сервера - Исправили обработку шагов у Излома, Карлика, Бюрера и зомби-сталкеров. - Устранили ошибки поиска костей моделей, из-за которых игровой лог заполнялся повторяющимися сообщениями. - Исправили определение поверхности под мутантами для воспроизведения звуков и эффектов шагов. - Подготовили исправление возможной причины падения сервера при ответной атаке мутантов на игрока. - Доработали проверки препятствий и перепада высоты перед такой атакой. **Урон, дистанции атак и время перезарядки способностей не изменились.** ## Приоритет подбора вещей Теперь можно выбрать, куда в первую очередь будут попадать подобранные предметы. - Нажмите **«+»** в заголовке нужной надетой вещи в инвентаре. Кнопка станет фиолетовой и получит номер **1, 2 или 3** в порядке выбора. - Можно назначить до **трёх контейнеров**, включая вещи в нестандартных слотах персонажа. Они проверяются по очереди. Если предмет никуда не помещается, используется обычное размещение. - Повторное нажатие снимает приоритет. Чтобы поставить вещь в конец очереди, уберите отметку и выберите её снова. - Заполненная вещь сохраняет номер и снова участвует в подборе после освобождения места. Ручное перемещение в конкретную ячейку работает как раньше. - Снятая вещь исключается из очереди, а оставшиеся номера сдвигаются к единице. После повторного надевания приоритет нужно назначить заново. - Кнопка доступна только у контейнеров, надетых непосредственно на персонажа. На мебели, манекенах, предметах в руках, на земле и внутри других контейнеров её нет. - Обновили оформление кнопки и добавили подсказку с пояснением номера и действия по нажатию. - Исправили ошибки сортировки предметов. ## Интерфейс и другие исправления - Исправили ошибку, из-за которой в ПДА могли не отображаться категории. - Исправили ошибки системы уведомлений, вызывавшие сообщения в логах. - Исправили ошибку воспроизведения звуков аномалий на клиенте. - Обновили устаревший вызов в модуле флагштока для совместимости с DayZ 1.30. - Исправили ошибки анимаций персонажа.
Показать полностью...
#STALKER Друзья, долгая и непростая переработка нашего STALKER-проекта завершена! За время работы вышел патч 1.30 и несколько последующих обновлений DayZ. Они добавили немало технических проблем и заметно сдвинули сроки открытия. Спасибо всем, кто ждал, поддерживал нас и продолжал верить в проект. За это время мы пересмотрели и само направление развития STALKER. Мы хотим свободнее подходить к лору и игровым механикам, добавлять собственные идеи и давать вам больше занятий и целей за пределами привычной цепочки «взял квест, убил мутантов, забрал хабар». При этом атмосфера Зоны остаётся основой проекта: заброшенные места, опасные вылазки, неизвестность и ощущение, что за следующим поворотом может ждать что угодно. У двух наших проектов будет свой характер. Основной TWINKLE - яркий, с разнообразными развлечениями и той атмосферой, за которую вы его любите. STALKER - более мрачный и напряжённый, со своим настроением и подходом к выживанию. Вы сможете выбирать, где вам хочется провести вечер. Работы проделано очень много. В патчноут мы собрали самые важные изменения, но он получился неполным: за время переработки часть небольших правок просто не успели зафиксировать. Многое вы заметите уже во время игры. После открытия нам особенно нужна ваша обратная связь. Рассказывайте, что понравилось, что вызывает вопросы и где возникают проблемы. Конкретные примеры, скриншоты и видео помогут нам быстрее разобраться и внести правки. STALKER будет получать такое же внимание и развитие, как основной проект. Это начало следующего этапа, и нам хочется пройти его вместе с вами. Спасибо за терпение и поддержку. Увидимся в Зоне!
Показать полностью...
## 🕯 Некоторые вещи помнят своих хозяев. Даже когда помнить их больше некому. В старом доме открылась «Лавка забытых душ». Сюда попадают игрушки, оставленные в пустых домах, потерянные в дороге, спрятанные чужими руками. Каждая хранит обрывок чьей-то истории. Но в этот Хэллоуин вместе с воспоминаниями в них начало просыпаться что-то ещё. Вера пытается понять, кому принадлежали эти вещи. Савва восстанавливает их, возвращая утраченные детали. А Яков ищет остальные - и всё чаще его фонарь замечают возле мест, где происходит необъяснимое. Теперь им нужна ваша помощь. Собрать находки, восстановить их истории и выяснить, что связывает лавку с тем, что пробуждается за её стенами. ## 🎃 Хэллоуин в TWINKLE начинается! Впереди - поиски, лесные схроны, странные явления и новые главы каждую неделю. Вера и Савва ждут вас в доме, а Яков с каждым обновлением будет уходить по новому следу: следующая встреча с ним состоится уже в другом месте карты. 🎭 Ведьма, Культист и Пугало - три эксклюзивных сета, каждый из которых можно получить в этом ивенте. У каждого свой путь: коллекция, крафт или особый обмен. Присмотритесь ко всем трём - впереди выбор вашей главной награды. А по дороге — вязаные игрушки, тематические предметы и ещё много хэллоуинской вкуснятины, которую мы с огромным удовольствием готовили для вас. Очень ждали момента, когда всё это наконец окажется в ваших руках. 🖤 Условия наград и прогресс - в «Игровом центре» лаунчера. Первые задания - у квестовиков в игре.
Показать полностью...
Друзья, напоминаем о двух важных новостях! **1. Раздача 5 000 R-коинов** 31 октября все пользователи нашего лаунчера получат **по 5 000 R-коинов**. Как раз пригодятся для открытия грядущих осенних кейсов! **2. Замена старых бункеров** В начале - середине ноября планируем заменить старую модификацию бункеров на нашу собственную. Пожалуйста, заранее подготовьтесь к замене: - Обычный бункер необходимо продать. - Если бункер получен через WarGM или приобретён в онлайн-магазине, откройте тикет в «Игровой поддержке» для решения вопроса с заменой. Точную дату обновления и крайний срок для продажи или обращения в поддержку сообщим отдельно. Пока ориентируйтесь на начало - середину ноября и не откладывайте подготовку на последний момент. 💜
Показать полностью...
## NEXUS Сегодня доработали ситуацию, когда сервер продолжал работать, но NEXUS терял связь: переходы становились недоступны, а при входе появлялось сообщение «Nexus API недоступен». - Автоматическое восстановление связи. При обрыве NEXUS будет самостоятельно пытаться восстановить подключение проблемного сервера. - Быстрое восстановление через администрацию. Добавили возможность вручную переподключить конкретный сервер без его перезапуска. - Подтверждение результата. Администрация теперь видит, восстановилась ли связь или сервер ещё ожидает подключения. ## Вертолёты Скорость взлёта и посадки - AH-6M: скорость посадки увеличена в 2 раза. - Ка-52: скорость взлёта и посадки увеличена в 2,5 раза. - MH-6: скорость посадки увеличена в 2 раза. - MD500 и RAH-66: скорость посадки увеличена на 15%. - Scout: скорость взлёта и посадки увеличена на 20%. Звук двигателя Предыдущее исправление закрыло не все случаи. Нашли и устранили ещё одну причину, из-за которой звук двигателя мог запускаться повторно после его выключения. На MD500 проверили повторные запуски, перелёт на другую локацию, посадку, выключение двигателя и выход из кабины. В этих проверках звук после остановки больше не оставался. Столкновения с препятствиями - Исправили физическую оболочку кабин у 11 моделей: AH-6M, MH-6, H145M, Dauphin, Scout, Z11WA, UH-1D, MH-60, CH-53E, RAH-66 и Ка-52. - Закрыли участки, через которые препятствия могли попадать внутрь корпуса, цеплять вертолёт и провоцировать переворот. - На AH-6M и H145M проверили столкновения, взлёт и приземление. При повторном испытании с препятствием оба вертолёта остановились на полозьях вместо прежнего переворота. Подтверждённая причина зацепов через кабину устранена. При этом рядом с деревьями, проводами и зданиями по-прежнему стоит быть осторожнее. ## Инвентарь и стабильность - Исправили причину сильных просадок FPS при прокрутке инвентаря вместительных вещей с большим количеством креплений. - На проверенном комплекте прежние просадки до 7-10 FPS исчезли, прокрутка стала плавной. На тестовом ПК с проверенной загрузкой получили около 70 FPS. - Вместимость по 1000 ячеек у вещей комплекта сохранена. - Добавили защиту от повторной обработки смерти и некорректных обращений к персонажу при самоубийстве. ## Примерочная и схроны - Восстановили прежние спавны мутантов в примерочной. - Исправили положение схрона-бочки в Новодмитровске, который было невозможно обыскать. ## Квесты - Исправили квест «Переезд». - Доработали стартовые задания, требующие убийств из лука из набора новичка. - Исправили отображение описания первого квеста в лаборатории: текст обрезался рамкой панели, из-за чего было непонятно, где искать труп. ## Курятник и свинарник (Ждём фидбек) Немного упростили уход за хозяйством, чтобы можно было реже отвлекаться на обслуживание. - Снизили расход витаминов на 25% в курятниках и свинарниках. Теперь запаса хватает дольше. - Уменьшили скорость накопления загрязнения на 25% у птиц, взрослых свиней и поросят. Уборка требуется реже. - Ускорили наполнение поилки свинарника до уровня курятника. Базовые скорости производства яиц, размножения и роста животных, количество продукции и расход корма и воды остались прежними. Осенний караван - Добавлена новая категория в осеннего трейдера. - Завтра догрузится оставшаяся часть Фурнитуры.
Показать полностью...

О проекте

3485
ID ...........................................................................................
20
Сервера проекта ...........................................................................................
978
В сообществе ..........................................................
23 мар. 2024
Создано ...........................................................................................

В сообществе 978

Игроков за сутки
Игроков за месяц
Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2