Продюсер Cairn Одри Лепринс сравнила свой проект с Death Stranding Хидео Кодзимы: по её словам, Cairn вписывается в ряд приключенческих экшен‑игр, где исследование мира идёт рука об руку с выживанием и другими геймплейными механиками. Главная цель команды — передать настоящую атмосферу скалолазания: чтобы игрок почувствовал себя реальным альпинистом — прошёл через тренировки, трудности и сложные решения на пути к вершине.
Разработчики сознательно не стали добавлять что‑то в основную историю: она получилась завершённой. Вместо этого DLC сделали своеобразным приквелом — чтобы раскрыть предысторию и дать новый взгляд на мир игры.
Сейчас студия ушла от темы скалолазания и работает над совершенно новым тайтлом — с чистого листа. Как подчеркнула Одри Лепринс, ещё одной игры про альпинизм от этой команды не будет.