В Избранное
«Техническое волшебство» и недооценённый масштаб: Джон Бакли из Pocketpair защищает Crimson Desert
Вчера в 11:45

«Техническое волшебство» и недооценённый масштаб: Джон Бакли из Pocketpair защищает Crimson Desert


Глава издательского направления Pocketpair Джон Бакли громко вступился за Crimson Desert, назвав её одной из самых амбициозных игр десятилетия. По его словам, разработчики показали настоящее «техническое волшебство» и создали невероятно масштабный проект — и при этом игру почему‑то недооценивают.

Что именно сказал Бакли

  • «Одна из самых амбициозных игр десятилетия». Это не просто похвала, а попытка поставить проект в один ряд с крупнейшими и самыми смелыми релизами эпохи.
  • «Техническое волшебство». Вероятно, речь о масштабе открытого мира, физике, системах взаимодействия и визуале — о том, что делает Crimson Desert технически впечатляющей.
  • «Уже слышу оправдания, почему игра не получит заслуженного признания». Бакли заранее реагирует на возможную волну «почему не номинировали» — и это звучит как сигнал, что студия и издатель чувствуют несправедливость.
  • Не идеальна, но заслуживает признания. Он не пытается выдать игру за безупречную, но настаивает: смелость и масштаб должны оцениваться отдельно от багов и шероховатостей.

Ещё Бакли подметил парадокс индустрии: игроки требуют инноваций и рискованных проектов, но на практике голосуют рублём и вниманием за проверенные ААА‑хиты. По его мнению, Crimson Desert попадает в эту ловушку: она делает что‑то новое, а потому получает меньше признания, чем могла бы.

Дополнение серьёзно расширило контент и дало новые способы взаимодействия с миром:

  • Новые сюжетные линии для Клиффа, Унки и Дамианы. Это углубляет лор и даёт больше контекста для ключевых персонажей.
  • Исследование подводного мира. Новый тип геймплея и новые зоны для изучения.
  • Новый боевой режим. Дополнительный формат испытаний для тех, кто хочет проверить свои навыки.
  • Собственное жильё. Механика, которая добавляет персональную привязку к миру и новые возможности кастомизации.

На релизе геймеры в целом позитивно оценили наполнение DLC, но сразу же отметили, что ему срочно нужны патчи. Технические проблемы — частая история для масштабных проектов, особенно когда в одном обновлении появляется столько новых систем.

Это и создаёт тот самый конфликт восприятия, о котором говорит Бакли: с одной стороны — огромный объём и амбиции, с другой — сыроватость, которая мешает игрокам увидеть всю эту работу.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Halfboot Вчера в 12:06
Джон Бакли из Pocketpair защищает Crimson Desert, называя его «недооценённым по масштабу» — то есть игра настолько огромная, что её просто не смогли оценить. Удобная позиция: если проект не взлетел, всегда можно сказать, что его не поняли. Осталось дождаться, когда «недооценённый масштаб» начнут продавать как отдельное DLC — чтобы уж точно оценили все.

Crimson Desert

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Судьба Arkane Lyon под вопросом: студии дали срок до середины ноября

"Черный флаг" зажег интерес, но Ubisoft ставит на новизну: ремейки Assassin's Creed пока на паузе

Перерождения в Укради брейнрот (): таблица, бонусы и когда делать

Apex Legends готовится к нашествию гиганта: тизер намекает на коллабу с Годзиллой

Скрипты на Пет Симулятор 99 (НОЯБРЬ 2026): фарм алмазов, автовылупление, скорость ходьбы и другое!

Euro Truck Simulator 2: дополнение «Исландия» выходит 10 ноября — и обещает быть очень атмосферным

Креативный директор South of Midnight признался, что не стал бы вкладываться в собственный хит

🔥 Горячее

Коды Жизнь кукирина в Роблокс (НОЯБРЬ) — самокаты, деньги, коды на музыку и другая халява


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2