Студия Bulkhead Interactive, разрабатывающая мультиплеерный шутер WARDOGS, объявила, что в декабре уйдёт на длительный перерыв. Руководитель студии Джо Брэммер честно предупредил: команде нужна «детоксикация» после напряжённой подготовки к релизу — все выкладывались сверх нормы, брали на себя дополнительные задачи и работали за пределами должностных обязанностей.
Его заявление вышло довольно прямолинейным:
- «Идите поиграйте в GTA 6, нам нужна детоксикация». Так Брэммер прямо посоветовал фанатам не скучать во время месячного простоя и переключиться на другой крупный релиз.
- Критика жалоб на кранчи при высоких зарплатах. Он провёл параллель с работой своей мамы — учителя на небольшой зарплате — и отметил, что современные разработчики получают сотни тысяч долларов, поэтому не должны возмущаться из‑за переработок.
- Выпуск игры — важнейшее событие. По словам Брэммера, бывают моменты, когда подготовка к релизу становится самым важным делом в жизни, и ему нужно уделять максимум времени.
Слова руководителя вызвали резонанс: в индустрии отношение к кранчам и переработкам — острая тема, и такая позиция звучит как сознательный выбор в пользу «жёсткой» рабочей культуры ради результата.
Статус проекта WARDOGS
- Ранний доступ на PC. Сейчас игра доступна только на ПК (не в российском Steam), но имеет текстовый перевод на русский язык.
- Консоли — впереди. Релиз на PS5 и Xbox Series запланирован на 2028 год.
- Ожидание обратной связи. Команда готова к потоку жалоб и замечаний, которые могут накопиться за время месячного простоя, — это часть работы с сообществом в раннем доступе.