В Избранное
Дэвид Сирс о финансировании South of Midnight и рисках Xbox
Сегодня в 11:00

Дэвид Сирс о финансировании South of Midnight и рисках Xbox


Дэвид Сирс, бывший творческий руководитель South of Midnight, продолжает делиться жёсткой, но предельно честной оценкой ситуации вокруг игры и индустрии в целом. Он не отрицает ценности поддержки Microsoft и Xbox, но с позиции «внутреннего инвестора» признаёт: сам бы он не одобрил финансирование такого проекта.

Ключевая мысль Сирса — в разнице между «хочу сделать» и «стоит финансировать»:

«Я хотел её создать. Безусловно. Очевидно. Ведь мы её и создали. Перекрыл бы я чей-то другой финансовый поток до South of Midnight? Да. Потому что я не совсем уж полный альтруист. Просто, оглядываясь назад, понимаешь, что всё было неустойчиво».

Он также описывал настроения среди других руководителей:

«Они спрашивали: „Как нам так повезло? Может, это какая-то золотая эра?“ А я обычно отвечал: „Ну это пока что“. Рано или поздно Рим начинает гореть. Я не знал точно, когда это произойдёт, но всегда этого опасался».

То есть Сирс не обвиняет Xbox, а скорее фиксирует, что щедрое финансирование в какой‑то момент выглядело почти как аномалия — и он внутренне не верил, что она продлится вечно.

При всей своей критической оценке Сирс подчёркивает искреннюю благодарность Microsoft и Xbox за возможность реализовать проект:

  • Поддержка позволила довести игру до релиза. Без бюджетов Xbox такой амбициозный авторский проект мог бы просто не состояться.
  • Это был редкий шанс. Для студии и команды возможность сделать именно ту игру, которую они хотели, была огромной ценностью.
  • Честность не равна обиде. Сирс говорит о бизнес‑логике, а не о личных претензиях к издателю.

Сирс упоминает Keeper (проект Double Fine) как ещё один пример игры, от которой не ждали большой прибыли, но которая продолжала получать финансирование. Это подчёркивает, что в тот период Xbox действительно позволяла студиям делать рискованные, нишевые проекты — и это было важной частью их стратегии.

Студия прошла через серьёзные перемены:

  • Независимость с лета этого года. Compulsion больше не является частью Xbox — теперь она в свободном плавании.
  • Сохранение прав на IP. Студия сохранила права на свои интеллектуальные собственности, включая South of Midnight.
  • Возвращение в российский Steam. Игру снова можно найти в этом магазине — это часть новой стратегии самостоятельного распространения.
  • Поиск партнёров. Сейчас команда ищет новые варианты сотрудничества, чтобы продолжать разработку и поддерживать существующие проекты.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Grasshopper Manufacture снова стала полностью независимой студией

Bend Studio готовит кооперативную игру от третьего лица — но это не Days Gone 2

«Бог войны» на экране: Дэйв Батиста в роли Кратоса — мышцы, борода и полное погружение

Коды DONT SPLASH: рабочие промокоды в ноябре 2026 и другая халява

🔥 Горячее

Скрипт на Блокс Фрутс без ключа (ноябрь 2026): чит Blox Fruits на автофарм и квесты

Бросьте еду для животных (Throw Food For Animals) — гайд для новичков

Final Fantasy VII Revelation: мультиплатформенный релиз и борьба за качество 

Конец Nagoshi Studio: студия Тосихиро Нагоси закрыта, судьба Gang of Dragon под вопросом


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2