В Избранное

Дэвид Сирс признал, что не профинансировал бы South of Midnight

youtube

Игра South of Midnight от Compulsion Games собрала отличные рецензии, получила награды и явно нашла свою аудиторию. Но даже этого не хватило, чтобы гарантировать долгосрочное будущее студии: Compulsion оказалась под угрозой закрытия, прежде чем обрела независимость в августе.

Теперь уже бывший креативный директор проекта Дэвид Сирс откровенно рассказал о своём опыте в почти 90‑минутном интервью для MinnMax — и одна фраза вызвала особенно бурное обсуждение.

В разговоре с Беном Хэнсоном Сирс, несмотря на благодарность Microsoft за поддержку и тёплые воспоминания о разработке, неожиданно признался: если бы это были его собственные деньги, он бы не профинансировал эту игру.

Вот как он это объяснил:

«Да, наверное… Я, без сомнения, хотел добиться успеха. И, очевидно, мы его добились. Но отказался бы я от чьих‑то денег до того, как мы выпустили South of Midnight? Да, потому что я не совсем бескорыстен. Сейчас, по крайней мере, кажется, что это было нежизнеспособно. Так что результат был бы шокирующим».

Это не упрёк в адрес Microsoft и не обесценивание проделанной работы — скорее трезвый взгляд на экономику AAA‑ и AA‑разработки: даже при отличных отзывах и наградах проект может не окупаться в масштабах, которые нужны издателю или инвестору.

Фраза Сирса звучит резко, но в ней много профессиональной честности:

  • Высокие затраты при узкой аудитории. South of Midnight — это авторское приключение с сильным художественным почерком, а такие проекты часто привлекают преданную, но не самую массовую аудиторию. При этом бюджет и трудозатраты остаются серьёзными.
  • Риск для инвестора. Сирс как креативщик хотел сделать отличную игру, но как гипотетический инвестор он бы смотрел на цифры, риски и прогнозируемую прибыль — и, вероятно, выбрал бы менее рискованный проект.
  • Разрыв между «творческим успехом» и «коммерческой жизнеспособностью». Игра может быть качественной, любимой фанатами и отмеченной наградами — и при этом не вписываться в бизнес‑модель крупной компании. Именно это и имел в виду Сирс.

Что стало со студией и самим Сирсом:

  • Compulsion Games. Студия прошла через угрозу закрытия и в итоге стала независимой в августе — теперь у неё больше свободы в выборе проектов, но и больше ответственности за их окупаемость.
  • Дэвид Сирс. Он покинул Compulsion и сейчас работает креативным директором в студии поддержки разработки игр Orphan Toyz LLC. Такой переход типичен для опытных специалистов: они переносят экспертизу в компании, которые помогают другим командам доводить проекты до релиза.

Несмотря на все сложности:

  • получила восторженные отзывы критиков;
  • была удостоена нескольких наград;
  • нашла свою преданную аудиторию, для которой игра стала ярким и запоминающимся опытом.

Это доказывает, что «нежизнеспособный» с точки зрения бизнеса проект может быть по‑настоящему ценным для игроков и индустрии.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

В сети появилась играбельная сборка F-Stop — отменённого приквела Portal

🔥 Горячее

Коды Жизнь кукирина в Роблокс (НОЯБРЬ) — самокаты, деньги, коды на музыку и другая халява

The Division 2: кроссплей, новое DLC и события — главное по датам и контенту

Боевое руководство по Jujutsu Shenanigans: гайды на лучшие комбо-приёмы для каждого класса

🔥 Горячее

Скрипт для Жизнь Кукирина (НОЯБРЬ 2026) - автофарм, увеличение скорости, неуязвимость к копам и др.

"Черный флаг" зажег интерес, но Ubisoft ставит на новизну: ремейки Assassin's Creed пока на паузе

🔥 Горячее

Коды СОПЕРНИКИ (RIVALS) в НОЯБРЕ 2026 — скины, ключи, хэллоуинские награды и аксессуары

🔥 Горячее

Рабочие коды в Doors Роблокс (ноябрь 2026): промокоды на кнобы и звездную пыль в Дорс


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2