Roblox фиксирует стремительный рост числа проектов, созданных с помощью ИИ. Инструмент Build позволяет пользователям генерировать практически готовые игры по обычным текстовым запросам — и это реально снижает порог входа в разработку.
Цифры, которые говорят сами за себя
- Более 500 тысяч пользователей уже протестировали Build.
- С его помощью опубликовано свыше 70 тысяч игр.
- За последний месяц более 80 % из топ‑100 самых популярных игр Roblox (по часам в игре) использовали ИИ на каком‑либо этапе разработки.
- Два проекта — Break and Steal an Egg и Huss Valley — почти полностью созданы при помощи ИИ и попали в топ‑20 по числу одновременных игроков.
- Более 75 % пользователей Build до этого вообще никогда не открывали Roblox Studio.
Это действительно похоже на «взрыв контента»: люди, которые раньше не думали о разработке, теперь могут быстро собрать и опубликовать свой проект.
Инструмент умеет генерировать сразу несколько элементов игры по текстовому запросу:
- игровую механику;
- персонажей;
- окружение;
- интерфейс;
- звуки и многое другое.
После генерации пользователь может продолжать дорабатывать проект, подавая новые команды. Это не просто «нажал и получил», а полноценный рабочий цикл: ИИ даёт быстрый старт, а человек шлифует и добавляет индивидуальность.
По словам главы Roblox Дэвида Базуки, ИИ заметно ускоряет производство контента:
- С момента второго квартала время использования ИИ‑инструментов крупнейшими авторами выросло примерно втрое.
- Количество пользователей MCP‑сервера увеличилось почти в пять раз.
Некоторые игры, созданные через Build, уже используют рекламу и приносят авторам доход — то есть ИИ помогает не только быстро сделать проект, но и начать зарабатывать.
Упрощение разработки несёт и очевидные риски: чем проще создать игру, тем больше на платформе может появляться однотипных и низкокачественных проектов. В Roblox на этот счёт делают ставку на систему рекомендаций: она продвигает игры в первую очередь на основе удержания аудитории и активности игроков. То есть «шум» должен отсеиваться метриками вовлечённости, а не ручной модерацией.
Сейчас Build находится на стадии тестирования в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде.
- В декабре планируется расширение на США.
- Глобальный запуск намечен на 2027 год.