В Избранное
Roblox и «взрыв контента»: ИИ-инструмент Build меняет правила игры
Вчера в 13:14

Roblox и «взрыв контента»: ИИ-инструмент Build меняет правила игры


Roblox фиксирует стремительный рост числа проектов, созданных с помощью ИИ. Инструмент Build позволяет пользователям генерировать практически готовые игры по обычным текстовым запросам — и это реально снижает порог входа в разработку.

Цифры, которые говорят сами за себя

  • Более 500 тысяч пользователей уже протестировали Build.
  • С его помощью опубликовано свыше 70 тысяч игр.
  • За последний месяц более 80 % из топ‑100 самых популярных игр Roblox (по часам в игре) использовали ИИ на каком‑либо этапе разработки.
  • Два проекта — Break and Steal an Egg и Huss Valley — почти полностью созданы при помощи ИИ и попали в топ‑20 по числу одновременных игроков.
  • Более 75 % пользователей Build до этого вообще никогда не открывали Roblox Studio.

Это действительно похоже на «взрыв контента»: люди, которые раньше не думали о разработке, теперь могут быстро собрать и опубликовать свой проект.

Инструмент умеет генерировать сразу несколько элементов игры по текстовому запросу:

  • игровую механику;
  • персонажей;
  • окружение;
  • интерфейс;
  • звуки и многое другое.

После генерации пользователь может продолжать дорабатывать проект, подавая новые команды. Это не просто «нажал и получил», а полноценный рабочий цикл: ИИ даёт быстрый старт, а человек шлифует и добавляет индивидуальность.

По словам главы Roblox Дэвида Базуки, ИИ заметно ускоряет производство контента:

  • С момента второго квартала время использования ИИ‑инструментов крупнейшими авторами выросло примерно втрое.
  • Количество пользователей MCP‑сервера увеличилось почти в пять раз.

Некоторые игры, созданные через Build, уже используют рекламу и приносят авторам доход — то есть ИИ помогает не только быстро сделать проект, но и начать зарабатывать.

Упрощение разработки несёт и очевидные риски: чем проще создать игру, тем больше на платформе может появляться однотипных и низкокачественных проектов. В Roblox на этот счёт делают ставку на систему рекомендаций: она продвигает игры в первую очередь на основе удержания аудитории и активности игроков. То есть «шум» должен отсеиваться метриками вовлечённости, а не ручной модерацией.

Сейчас Build находится на стадии тестирования в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде.

  • В декабре планируется расширение на США.
  • Глобальный запуск намечен на 2027 год.

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Старый, но не бог Сегодня в 14:37
Собрать игру стало проще, а вот найти что-то оригинальное среди тысяч новинок — отдельная задача для рекомендаций.

Содержание

В начало
Комментарии

Rockstar Games на пороге исторических перемен: сотрудники голосуют за создание крупного профсоюза

Apex Legends: дорожная карта 31‑го и 32‑го сезонов — рейтинг становится масштабнее и понятнее

AV2: новый открытый кодек уже на подходе — что это значит для стриминга и железа

Обзор Castlevania: Belmont’s Curse — стильная метроидвания, которая к финалу теряет магию

Скрипт на Блокс Фрутс без ключа (ноябрь 2026): чит Blox Fruits на автофарм и квесты

🔥 Горячее

Коды Дресс ту Импресс (ОКТЯБРЬ 2026) — одежда, платья, наборы, скины, предметы аксессуары и другое

Страшные хорроры в Роблокс 2026: ТОП-10 игр с друзьями (99 Ночей в Лесу, Doors Floor 2)

В ноябре AMD повысит цены на графические чипы и видеопамять для сторонних производителей


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2