The Hollow — хэллоуинское событие в РОБЛОКС (22 октября — 2 ноября 2026, до 12:00 PT). Это цепочка из 9 ночей: на каждом этаже — свой монстр, головоломка и реликвия, а параллельно — испытания в других играх с отдельными наградами. Главная фишка: безопасные зоны, сброс прогресса при поимке и система билетов для покупки редкого UGC‑предмета.
Как устроено событие: база и механика
- Хаб: площадь Блоксхильды — центральная локация с кинотеатром, магазином Concession Stand и лифтом на этажи.
- Этаж = ночь: на каждом этаже вас преследует уникальный монстр. Если он вас поймает, прогресс этажа сбрасывается (но не навсегда: можно сразу начать заново).
- Цель этажа: дойти до комнаты головоломки, решить её, забрать Ночную реликвию и вернуться к лифту.
- Безопасные зоны: комната с головоломкой и зона лифта — туда монстр не заходит. Используйте их, чтобы «зафиксировать» прогресс.
- Билеты: 20 билетов за каждое ночное задание в любой из 26 игр‑участниц. Билеты тратятся в Concession Stand.
- Крайний срок: все награды нужно забрать до 12:00 PT 2 ноября.
Бонусы для Roblox Plus: фонарь «Кря‑кря» (день 1), щупальца «Кошелек или жизнь» (день 3), призрачный череп Невермура (день 6).
Награды по дням: таблица
| День | Монстр | Награда за лабиринт | Парная игра | Награда в парной игре |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Поиск (DOORS) | Лорд Амберхоллоу БЛОКСИКИН | DOORS: Конфетное хранилище | Всевидящие рога |
| 2 | Twisted Dandy (Dandy’s World) | Witch’s Brew-nado | Dandy’s World / Ao Oni Nightmare | Witch’s Brew‑nado UGC + Fuwatty Side Satchel (секрет) |
| 3 | Biter (Demonology) | Festering Felix | Demonology | Biter Fedora |
| 4 | The Deer (99 Nights in the Forest) | Incorporeal Incorporated | 99 Nights in the Forest | — |
| 5 | Хиачи (The Mimic) | Phantom in the Code | The Mimic | — |
| 6 | Мимик (Ветеринарная клиника) | Маленький плюс‑тергейст | Ветеринарная клиника | — |
| 7 | Инспектор (Страшный киоск с шаурмой) | Всевидящие рога | Страшный киоск с шаурмой | — |
| 8 | Надзиратель (Страж) | Кря‑фонарь | Страж | — |
| 9 | Свинка (Свинка) | Зверобой | Свинка | — |
Gourdlord: The Entangled (головной убор) — 100 билетов в Concession Stand. Нужно выполнить минимум 5 ночных заданий в разных играх.
Прохождение по дням: ключевые шаги и советы
День 1: лабиринт и DOORS
Лабиринт (Лорд Амберхоллоу БЛОКСИКИН)
- Войдите в лифт на площади Блоксхильды, выберите 1‑й этаж.
- Соберите 5 фиолетовых фрагментов головоломки. Места спавна случайные, но чаще всего они в: комнате с 4 фотографиями, углах лестницы, возле балкона, круглых углах лабиринта, коридоре к комнате головоломки.
- Важно: несите фрагменты в комнату головоломки по 1–2 штуки каждые 2–3 находки. Если вас поймают, незафиксированные фрагменты пропадут.
- В комнате головоломки (синяя дверь) разместите фрагменты так, чтобы соединить старт и финиш на доске. Когда путь замкнётся, дверь откроется.
- Возьмите Ночную реликвию I и идите прямо к лифту.
DOORS: Конфетное хранилище
- Цель: пройти 50 дверей за 20 минут и выйти с противоположной стороны особняка.
- Тактика: избегайте больших комнат с котлами — это тупики. Держите курс вниз и ищите следующую пронумерованную дверь.
- Кооп с друзьями даёт множитель конфет, но не влияет на получение UGC.
День 2: Dandy’s World и Ao Oni
Лабиринт (Witch’s Brew‑nado)
- На 2‑м этаже найдите комнату‑кукольный домик, поднимитесь по лестнице в дальнем правом углу.
- В комнате с шестью колоннами поворачивайте их так, чтобы все тыквы смотрели друг на друга. При повороте одной колонны вращаются и соседние — планируйте ходы.
- Лимит — 11 ходов. Когда основания всех шести колонн загорятся, потяните рычаг, чтобы открыть реликвию.
- Заберите реликвию и бегите к лифту.
Секретная комната (Ao Oni Nightmare)
- Ищите портал на 2‑м этаже. Внутри нужно собрать 50 тыкв в трёх мини‑испытаниях: «Поиск» (5 кукол), «Тренажерный зал» (уклоняйтесь от волн), «Побег» (полоса препятствий). Если поймает Ао Они, тыквы пропадут — не расстраивайтесь, несколько попыток нормальны.
- Награда: Fuwatty Side Satchel UGC.
Dandy’s World: гирлянда из лепестков
- Соберите суммарно 200 тыкв за несколько забегов. Приоритет — задания (дают по 25 тыкв), а не сбор по одной.
- У вас 3 сердца. Избегайте Twisted Dandy.
- За каждый матч дают +50 бонусных тыкв.
День 3: Демонология
Головоломка с надгробиями (Festering Felix)
- На этаже разбросаны 8 надгробий (3 в первой комнате, 3 в комнате с подсказками, 2 рядом с гробом). На каждом — имя, символы, годы рождения и смерти.
- Для каждого надгробия вычислите продолжительность жизни: год смерти минус год рождения.
- Определите 3 самых коротких срока жизни. Запишите все значения, прежде чем взаимодействовать с замком.
- Введите символы на замке в порядке от самого короткого к самому длинному сроку жизни.
- Гроб откроется — берите реликвию и к лифту.
Испытание «Ритуал демонологии» (Biter Fedora)
- Через хаб «Пустота» войдите в «Демонологию».
- Соберите 6 реликвий и разместите их на пентаграмме алтаря:
- Алтарный фонарь — зажгите 3 лампы спектральным огнём.
- Стигийские песочные часы — оставайтесь внутри движущегося кольца.
- Гримуар — прочитайте 3 таблички на западной дороге в правильном порядке.
- Дьявольское зеркало — преследуйте его по восточной дороге.
- Проклятый замок — ищите отмычку в ящиках/бочках/вёдрах у ворот парка.
- Череп Всевидящего — найдите лопату на кладбище и откопайте его.
- Красный маркер компаса поможет ориентироваться. Если вас поймает Искатель, потеряете переносимые предметы.
- После установки всех реликвий завершите ритуал и войдите в светящуюся дверь. Получите значок «Путь назад» и вернитесь в хаб за Biter Fedora.
Билеты и Gourdlord: The Entangled
- 20 билетов = 1 выполненное ночное задание в одной из 26 игр.
- Gourdlord стоит 100 билетов → нужно минимум 5 разных заданий.
- Если вы уже выполнили квест в одной из игр до старта The Hollow, достаточно телепортироваться в эту игру из хаба и вернуться — билет начислят задним числом.
- Планируйте получение Gourdlord на весь период события: не оставляйте на последний день.
Частые ошибки и как их избежать
- Несёте все 5 фрагментов сразу (день 1). Если поймают — придётся собирать заново. Фиксируйте прогресс в комнате головоломки по частям.
- Застреваете в комнатах с котлами (DOORS). Это тупики. Идите вниз и к следующей пронумерованной двери.
- Начинаете вводить символы на замке, не записав все даты (день 3). После начала ввода последовательность фиксируется. Сначала посчитайте все сроки жизни.
- Пропускаете секретную комнату Ao Oni (день 2). Это отдельная награда, которую легко не заметить.
- Откладываете сбор билетов. 100 билетов требуют минимум 5 заданий. Лучше делать по 1–2 в день, чем пытаться всё в последний момент.
Приоритетный план по времени
- День 1: лабиринт + DOORS (линейный маршрут, таймер 20 минут).
- День 2: лабиринт (ограничение ходов) + секретная комната Ao Oni.
- Dandy’s World: гриндинг 200 тыкв — оставьте на день, когда есть больше времени.
- День 3: надгробия (нужно спокойно считать) + ритуал в Демонологии.
- Дни 4–9: проходите по мере возможности, не забывая про билеты.
