Последний Steam Next Fest действительно получился необычным: витрина фестиваля буквально наполнилась играми, где заметную роль играет генеративный ИИ. Это вызвало шквал критики — вплоть до резких формулировок вроде «завален мусором» (так высказался, например, Чет Фалишек). Но что на это отвечают сами Valve?
На мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее представители бизнес‑подразделения Steam — Том Джардино и Марк Уилкинсон — прямо говорили о ситуации. И их позиция получилась одновременно мягкой и прагматичной: компания не собирается запрещать или ограничивать использование ИИ‑инструментов, но активно думает, как сделать платформу умнее и честнее для всех.
Ключевая мысль Тома Джардино звучит так: «Мы не хотим быть привратниками, указывающими разработчикам, какие инструменты им следует использовать, а какие нет». Для Valve важно сохранить свободу творчества и не диктовать, какими технологиями пользоваться студиям.
При этом в компании понимают, что ИИ ускорил появление клонов и однотипных проектов — но подчёркивают, что проблема копирования существовала задолго до ИИ. Решение, по мнению Джардино, лежит не в запретах, а в развитии самой игры: «Вместо того чтобы полагаться на одну механику, которую кто‑то может легко скопировать, вам нужно постоянно развивать свою игру, добавляя в неё функции, индивидуальность и креативность, которые отражают вашу точку зрения».
Марк Уилкинсон объяснил, как устроена видимость игр на фестивале:
- В первые дни показ идёт в случайном порядке. Это сделано специально, чтобы не дать разработчикам «взломать» систему рекомендаций и сразу выбиться в топ.
- Персонализированные рекомендации включаются позже. Именно поэтому большая часть критики о «клонах и мусоре» пришлась на первые пару дней — пока алгоритмы ещё не успели подстроиться под интересы пользователей.
Уилкинсон прямо признаёт: «Мы понимаем, что в результате некоторые некачественные игры становятся заметнее. Мы полностью осознаём ситуацию, и многие люди думают о том, как решить эту проблему».
Джардино напомнил, что Steam Next Fest сильно вырос:
- Раньше приходилось уговаривать разработчиков: «Всего 50 или 100 игр, так что вам обязательно стоит присоединиться».
- Сейчас ситуация противоположная: фестиваль настолько большой, что «маятник качнулся в другую сторону», и видимость отдельной игры стала гораздо сложнее.
Из‑за этого и «успех» теперь выглядит по‑разному: для одного проекта это тысяча списков желаний, для другого — 50 тысяч. «Как операторы платформы, мы не можем определить, что такое успех для конкретной игры», — подчёркивает Джардино.
Хотя Valve не хочет ограничивать разработчиков, компания всё же вводит меры, повышающие прозрачность:
- Требование раскрывать использование ИИ. Сейчас Steam просит указывать, если в игре применялись генеративные технологии. Это даёт игрокам больше информации при выборе.
- Фокус на «умной» и динамичной платформе. Вместо ограничений Valve делает ставку на улучшение алгоритмов и системы рекомендаций, чтобы со временем витрина лучше отражала реальные интересы аудитории.
Как формулирует Джардино: «Мы не считаем, что у нас всё идеально, и нам есть куда расти. Вместо того чтобы ограничивать доступ разработчиков, мы стремимся сделать Steam более умной и динамичной платформой».