Blizzard готовит особенный релиз: World of Warcraft: Forever выходит уже 4 ноября, и это не просто ещё один сезон или временный режим, а полноценная «вечная классика» с собственным курсом развития. Ведущий разработчик Крис Зирхут в большом интервью раскрыл философию проекта и планы команды — и там много интересного как для ветеранов, так и для новичков.
Команда строит проект вокруг четырёх опор, которые задают тон всей игре:
- «Мир — главный герой». Прокачка и исследование должны быть не «прелюдией к эндгейму», а полноценной частью приключения. Каждый шаг, каждый квест и каждая встреча важны.
- Сохранение духа классики. Речь о том самом ощущении WoW периода 2004–2008 годов: без летающих маунтов, без масштабирования уровней, с настоящей ценностью путешествий.
- Доступность для новичков. Blizzard хотят, чтобы новые игроки могли спокойно погрузиться в мир Азерота, не чувствуя себя потерянными в 20‑летней истории и десятках систем.
- Побуждение к взаимодействию. Социальный опыт — ключевой элемент: совместные походы, помощь в прокачке, группы по интересам и PvP в открытом мире должны быть органичной частью геймплея.
Графика, обновления и контентная стратегия
- Обновлённая графика сначала появилась в Forever. Это не просто «косметика»: команда использует её, чтобы сохранить узнаваемость классики, но сделать её приятнее для современного глаза. В будущем такая графика, скорее всего, доберётся и до актуальной версии WoW.
- Обновления — раз в четыре месяца. Это большие патчи, которые будут серьёзно двигать сюжет и контент. Между ними планируют добавлять локальный контент, чтобы мир не стоял на месте.
- Горизонтальное расширение эндгейма. Вместо постоянного добавления новых рейдов команда хочет дать игрокам больше возможностей для развития героев: новые активности, испытания и механики, которые не обесценивают уже пройденный путь.
Что будет, а чего не будет в Forever
Будет:
- Отсылки к другим версиям WoW в сюжетных дополнениях. Это способ связать разные эпохи вселенной и порадовать фанатов деталями.
- Небольшие вылазки за пределы Калимдора и Восточных земель. Полноценных новых континентов не обещают, но небольшие экспедиции возможны.
Не будет:
- Дополнительных столиц. Мир останется в знакомых рамках, чтобы сохранить фокус на классических локациях.
- Жилья для игроков. Пока эту механику добавлять не собираются.
- Переработки расовых талантов. Несмотря на споры в сообществе, команда решила оставить их в оригинальном виде.
Особое внимание уделено PvP в открытом мире: разработчики стараются сделать его максимально похожим на оригинал, чтобы вернуть то самое напряжение, когда встреча с врагом другой фракции могла стать решающим моментом дня. Это часть «социального вызова», который должен мотивировать игроков объединяться, готовиться и действовать сообща.