Фрэнсис Лоуренс, режиссёр грядущей экранизации BioShock, честно рассказал, насколько непросто переносить эту историю с экрана монитора на большой экран. Главная загвоздка — в самой природе игрового повествования: зритель не управляет героем, а значит, привычные для игры приёмы здесь не сработают.
Режиссёр выделяет несколько принципиальных проблем:
- Герой в насыщенном мире. По словам Лоуренса, главный герой находится в пространстве, полном нюансов, деталей и подтекстов — и всё это нужно донести до зрителя без интерактивности.
- Смена перспективы. В игре игрок сам становится героем и «собирает» историю через исследование и выбор. В кино эту роль приходится переосмыслять: персонажа нужно создавать заново, чтобы он был живым и понятным аудитории.
- Сохранение философии. BioShock — это не просто экшен про подводный город, а антиутопия о свободе, утопиях и их крахе. Удержать эту глубину в линейном хронометраже — отдельная задача.
При этом Лоуренс подчёркивает: команда близка к тому, чтобы разобраться со всеми сложностями.
Прямо сейчас Фрэнсис Лоуренс не может назвать BioShock своим следующим проектом — приоритет у другой большой франшизы:
«Отчасти это зависит от того, на какой стадии находится сценарий. Отчасти — от доступности актёров. В игру вступают самые разные факторы».
Сейчас режиссёр плотно занят работой над «Голодными играми», и именно занятость команды уже несколько раз отодвигала старт производства BioShock. Продюсер проекта ранее признавался, что фильм могли снять «ещё несколько лет назад», но график и ресурсы не позволяли запустить проект.
Есть версия, что выход фильма могут приурочить к релизу четвёртой части игры. Такой ход имеет смысл сразу по нескольким причинам:
- Взаимный буст. Новая игра и фильм подогревают интерес друг к другу и усиливают охват аудитории.
- Общий инфоповод. Для студий (Take‑Two и Netflix) это удобный способ объединить маркетинг и сделать событие по-настоящему масштабным.
- Актуальность вселенной. Если фильм опирается на знакомые образы и темы, а игра даёт свежий виток истории, фанаты получают сразу два повода вернуться в мир Восторга.