В Избранное
Фрэнсис Лоуренс рассказал о трудностях экранизации BioShock
Вчера в 15:01

Фрэнсис Лоуренс рассказал о трудностях экранизации BioShock


Фрэнсис Лоуренс, режиссёр грядущей экранизации BioShock, честно рассказал, насколько непросто переносить эту историю с экрана монитора на большой экран. Главная загвоздка — в самой природе игрового повествования: зритель не управляет героем, а значит, привычные для игры приёмы здесь не сработают.

Режиссёр выделяет несколько принципиальных проблем:

  • Герой в насыщенном мире. По словам Лоуренса, главный герой находится в пространстве, полном нюансов, деталей и подтекстов — и всё это нужно донести до зрителя без интерактивности.
  • Смена перспективы. В игре игрок сам становится героем и «собирает» историю через исследование и выбор. В кино эту роль приходится переосмыслять: персонажа нужно создавать заново, чтобы он был живым и понятным аудитории.
  • Сохранение философии. BioShock — это не просто экшен про подводный город, а антиутопия о свободе, утопиях и их крахе. Удержать эту глубину в линейном хронометраже — отдельная задача.

При этом Лоуренс подчёркивает: команда близка к тому, чтобы разобраться со всеми сложностями.

Прямо сейчас Фрэнсис Лоуренс не может назвать BioShock своим следующим проектом — приоритет у другой большой франшизы:

«Отчасти это зависит от того, на какой стадии находится сценарий. Отчасти — от доступности актёров. В игру вступают самые разные факторы».

Сейчас режиссёр плотно занят работой над «Голодными играми», и именно занятость команды уже несколько раз отодвигала старт производства BioShock. Продюсер проекта ранее признавался, что фильм могли снять «ещё несколько лет назад», но график и ресурсы не позволяли запустить проект.

Есть версия, что выход фильма могут приурочить к релизу четвёртой части игры. Такой ход имеет смысл сразу по нескольким причинам:

  • Взаимный буст. Новая игра и фильм подогревают интерес друг к другу и усиливают охват аудитории.
  • Общий инфоповод. Для студий (Take‑Two и Netflix) это удобный способ объединить маркетинг и сделать событие по-настоящему масштабным.
  • Актуальность вселенной. Если фильм опирается на знакомые образы и темы, а игра даёт свежий виток истории, фанаты получают сразу два повода вернуться в мир Восторга.

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

LesniK Вчера в 19:55
Netflix -эти ребята опять всё по своему сделают...

Содержание

В начало
Комментарии

Первый трейлер неофициального ремастера Dark Messiah of Might and Magic

СМИ: Минцифры планирует ввести лимиты на зарубежный трафик в России

Все таймеры в «Укради яйцо» (Steal an Egg) — когда Разлом, дроны, поезд и цветение

Silent Hill Remake: релиз в 2027 году, кодовое название Project Noise и новые актёры — что известно

Вес и размер питомца в «Укради яйцо» — кривая дохода, Giant и Huge, Fuse Machine

Final Fantasy Resonance показала спрос на классическую JRPG

Сериал по Mass Effect: Грег Рака в команде, планы на 2 сезона и кто ещё работает над адаптацией

Поклонники Zelda в тревоге: что случилось с аккаунтом фильма по The Legend of Zelda


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2