Игровая индустрия переживает непростые времена: сразу несколько известных студий объявили о сокращениях или полном закрытии. На фоне успешных релизов и высоких продаж такие новости звучат особенно резко — и заставляют задуматься о том, как устроены бюджеты, циклы разработки и рыночные риски в геймдеве.
Студия Auroch Digital, известная по Warhammer 40,000: Boltgun, Warhammer 40,000: Boltgun 2 и Starship Troopers: Ultimate Bug War!, начала реструктуризацию из‑за рыночных условий. По данным инсайдеров, коллектив лишится примерно четверти сотрудников.
При этом релиз Boltgun 2 прошёл более чем удачно: игра получила 96 % положительных отзывов в Steam и хорошие оценки профильных изданий — в том числе от «Игромании». То есть качество продукта не спасло студию от кадровых изменений.
В удалённом сообщении руководство студии подчёркивало, что не хочет терять ценные кадры, но сокращения оказались неизбежны. Компания пообещала поддержать уволенных специалистов и даже рекомендовала другим командам присмотреться к их резюме. Сколько именно человек затронули увольнения — пока неизвестно.
Параллельно появилась информация о сокращениях в Sucker Punch (разработчики Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei). Бывший сотрудник студии сообщил, что работы лишились 24 члена команды. По его словам, в внутреннем письме руководители признавали, что решение далось тяжело и принималось после долгих обсуждений. Официальных комментариев от Sony пока не поступало.
Тем временем Ghost of Yotei Complete Edition (вышла 1 октября) собрала внушительные показатели:
- Продажи: более 5,4 млн копий.
- Выручка: 407 млн долларов.
В издание вошли материалы из Digital Deluxe Edition, кооператив Legends, дополнение Echoes of Sekigahara, а также костюм по мотивам щелкунов из The Last of Us в рамках коллаборации с Naughty Dog. Несмотря на отличные цифры, финансовые успехи не всегда напрямую защищают команды от оптимизации расходов.
21 октября стало известно о закрытии BioWare на фоне реструктуризации EA. Это означает, что история легендарной студии фактически завершилась на Dragon Age: The Veilguard — проекте, который вызвал у аудитории противоречивые чувства и во многом разочаровал фанатов.
Вместе с закрытием студии остановлена разработка новой части Mass Effect. Теперь подробности об этом проекте всплывают только через инсайдеров и бывших членов команды. Для поклонников вселенной это особенно болезненно: BioWare десятилетиями ассоциировалась с крупными сюжетными RPG и культовыми космическими сагами.