В Избранное
Реструктуризации в индустрии: Auroch Digital, Sucker Punch и закрытие BioWare
Сегодня в 10:15

Реструктуризации в индустрии: Auroch Digital, Sucker Punch и закрытие BioWare


Игровая индустрия переживает непростые времена: сразу несколько известных студий объявили о сокращениях или полном закрытии. На фоне успешных релизов и высоких продаж такие новости звучат особенно резко — и заставляют задуматься о том, как устроены бюджеты, циклы разработки и рыночные риски в геймдеве.

Студия Auroch Digital, известная по Warhammer 40,000: Boltgun, Warhammer 40,000: Boltgun 2 и Starship Troopers: Ultimate Bug War!, начала реструктуризацию из‑за рыночных условий. По данным инсайдеров, коллектив лишится примерно четверти сотрудников.

При этом релиз Boltgun 2 прошёл более чем удачно: игра получила 96 % положительных отзывов в Steam и хорошие оценки профильных изданий — в том числе от «Игромании». То есть качество продукта не спасло студию от кадровых изменений.

В удалённом сообщении руководство студии подчёркивало, что не хочет терять ценные кадры, но сокращения оказались неизбежны. Компания пообещала поддержать уволенных специалистов и даже рекомендовала другим командам присмотреться к их резюме. Сколько именно человек затронули увольнения — пока неизвестно.

Параллельно появилась информация о сокращениях в Sucker Punch (разработчики Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei). Бывший сотрудник студии сообщил, что работы лишились 24 члена команды. По его словам, в внутреннем письме руководители признавали, что решение далось тяжело и принималось после долгих обсуждений. Официальных комментариев от Sony пока не поступало.

Тем временем Ghost of Yotei Complete Edition (вышла 1 октября) собрала внушительные показатели:

  • Продажи: более 5,4 млн копий.
  • Выручка: 407 млн долларов.

В издание вошли материалы из Digital Deluxe Edition, кооператив Legends, дополнение Echoes of Sekigahara, а также костюм по мотивам щелкунов из The Last of Us в рамках коллаборации с Naughty Dog. Несмотря на отличные цифры, финансовые успехи не всегда напрямую защищают команды от оптимизации расходов.

21 октября стало известно о закрытии BioWare на фоне реструктуризации EA. Это означает, что история легендарной студии фактически завершилась на Dragon Age: The Veilguard — проекте, который вызвал у аудитории противоречивые чувства и во многом разочаровал фанатов.

Вместе с закрытием студии остановлена разработка новой части Mass Effect. Теперь подробности об этом проекте всплывают только через инсайдеров и бывших членов команды. Для поклонников вселенной это особенно болезненно: BioWare десятилетиями ассоциировалась с крупными сюжетными RPG и культовыми космическими сагами.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — 14–16 часов погружения в атмосферу и тайны Атлантиды

Точка в многолетнем споре: кто на самом деле начал Великую войну в Fallout?

Укради яйцо в Роблокс (Steal an Egg): полный гайд для новичков, тир-лист питомцев и первые шаги

Microsoft объявила о закрытии экспериментальных лабораторий Garage

🔥 Горячее

Скины Стандофф 2 бесплатно в Октябре 2026: актуальные промокоды на скины, граффити и ножи

Объявлены кандидаты на "Игру Года" Golden Joystick Awards 2026

Euro Truck Simulator 2: дополнение «Исландия» выходит 10 ноября — и обещает быть очень атмосферным

Microsoft отложила решение о судьбе Arkane Studios


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2