Хардкорный экстракшн‑шутер Active Matter от Gaijin Entertainment и Matter Team преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий по всему миру. Учитываются продажи на ПК (Steam и Gaijin.Net), а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для требовательного проекта в нишевом жанре это солидный результат — и сооснователь Gaijin Антон Юдинцев назвал его отличным.
Почему результат считают сильным
- Сложный жанр. Экстракшн‑шутеры с высоким порогом входа редко собирают большую аудиторию сразу: в них много механик, риск потери лута, напряжённые рейды и серьёзный PvP‑элемент.
- Поддержка сообщества. По словам Юдинцева, интерес к игре держится на рекомендациях самих игроков и на формировании активного комьюнити — это особенно ценно для проектов, где «сарафанное радио» решает больше, чем масштабная реклама.
- Кроссплатформенность. Наличие версий на всех основных платформах (ПК, PS5, Xbox) расширяет охват и упрощает формирование единой базы игроков.
Команда уже работает над первым масштабным контентным апдейтом. В него войдут:
- Новые зоны для исследования. Расширение карты должно добавить вариативности в планирование рейдов и поиск ценных ресурсов.
- Новое оружие. Расширение арсенала позволит игрокам пробовать свежие билды и тактики.
- Опасные монстры и уникальные боссы. Это добавит непредсказуемости и новых вызовов: рейды станут не только про перестрелки с другими игроками, но и про выживание в агрессивной среде.
- Визуальные улучшения. Разработчики хотят усилить атмосферу за счёт доработок графики и эффектов — особенно в зонах с аномалиями и искажённой физикой.
При этом дата релиза обновления пока не объявлена: студия делает ставку на поддержку сообщества и регулярный выход контента как на главный фактор долгосрочного успеха.
Чтобы понять, почему проект находит свою аудиторию, стоит отметить несколько ключевых черт:
- Аномалии и искажение реальности. В рейдах пространство может «ломаться»: меняются гравитация, ориентация, появляются порталы и нестабильные зоны — это делает каждый заход уникальным.
- Активная Материя как механика и ресурс. Это вещество не только объясняет фантастическую часть сеттинга, но и напрямую влияет на геймплей: его можно использовать для воскрешения напарников или конвертировать в валюту.
- Отдельный PvE‑режим. Изолированные рейды (Isolated Raids) позволяют игрокам тренироваться, изучать карты и прокачиваться без давления со стороны других игроков — это снижает порог входа и помогает новичкам освоиться.
- Баланс между реализмом и фантастикой. Реалистичная баллистика и снаряжение соседствуют с монстрами, аномалиями и эффектами, которые нарушают привычные законы физики.
Дальнейшая судьба Active Matter во многом зависит от двух факторов:
- Регулярность и качество обновлений. Для экстракшн‑шутеров критично поддерживать интерес новыми зонами, врагами и балансными правками — иначе аудитория быстро рассеивается.
- Обратная связь и вовлечённость сообщества. Если студия продолжит прислушиваться к игрокам и оперативно править проблемные места (например, интерфейс, обучение, баланс ветеранов и новичков), проект сможет закрепиться в нише и нарастить базу постоянных игроков.