Ромен Тутен, технический директор франшизы Mass Effect, раскрыл подробности отмененной игрой Mass Effect Universe. Этот проект представлял собой не просто очередное продолжение, а амбициозную попытку переосмыслить саму суть серии, предлагая игрокам беспрецедентную свободу и глубокую связь с их предыдущими выборами.
Название Universe подчеркивало грандиозность замысла: игра задумывалась как живая, развивающаяся система, где каждое решение игрока создавало бы уникальную временную линию.
Ключевые особенности включали:
- Интеграция сохранений и создание временных линий: Игроки могли бы объединять свои прошлые решения, влияющие на формирование новой игровой реальности.
- Глобальное влияние на мир: Действия игрока должны были отражаться не только на уровне миссий, но и в масштабе всей галактики, изменяя баланс сил, отношения фракций и даже ландшафт конфликтов.
- "Абсолютная автономия" игрока: Предоставление геймеру максимальной свободы без ущерба для сюжета, что, по словам Тутена, требовало колоссальных усилий команды разработчиков.
- Эти элементы делали проект чрезвычайно дорогостоящим и трудоемким.
Среди геймплейных новшеств выделялись:
- Гибкая боевая система: Возможность мгновенного переключения между стрельбой и ближним боем для тактической вариативности.
- Учет прошлых решений: Система активно использовала выборы из предыдущих частей для формирования начальных условий и сюжетных поворотов.
- Новый враг — "органический Жнец": Монстр, ставший объектом обсуждения после утечки трейлера, предназначался для внутреннего использования, передавая атмосферу проекта.
По инсайдерским данным, действие Mass Effect Universe разворачивалось более чем через 600 лет после войны со Жнецами, представляя новую эру с иными угрозами и измененной галактикой. Главный герой задумывался как харизматичный протагонист, сочетающий черты Джона Уика и Джеймса Бонда, что подчеркивало более динамичный тон игры.
Отмена Mass Effect Universe и закрытие BioWare, произошедшие 21 октября, не имели публично раскрытых причин. Однако, вероятно, грандиозный масштаб системы "абсолютной автономии" и необходимость поддерживать совместимость с предыдущими играми значительно увеличили бюджет и сроки разработки.
Реакция сообщества была бурной: петиция с требованием спасти франшизу собрала более 170 тысяч подписей, демонстрируя высокую оценку амбиций проекта и важность судьбы Mass Effect для аудитории.