Techland официально сворачивает масштабную пострелизную поддержку Dying Light: The Beast. Об этом рассказал гендиректор студии Павел Мархевка: игра задумывалась как полноценный самостоятельный проект, а не как «сервис» с годами контента.
Ключевая мысль главы студии — баланс между поддержкой старых игр и разработкой новых. Вот основные аргументы:
- Ограниченные ресурсы. Поддерживать старые игры годами силами небольших команд мешает работе над новыми тайтлами.
- Высокие ожидания игроков. Аудитория ждёт частых, больших и при этом бесплатных обновлений — иногда по несколько раз в месяц.
- Риск разочаровать всех. При ограниченных ресурсах студия не может выдавать контент нужного качества и частоты, из‑за чего игроки всё равно остаются недовольны.
- Модель «пятилетней поддержки» не оправдала себя. По словам Мархевки, такой подход оказался менее эффективным, чем предполагалось.
При этом в Techland подчёркивают: студия не отказывалась от поддержки совсем — обновления выходили, но теперь фокус смещается на будущее.
- Релиз: игра вышла на PS5, Xbox Series и PC в сентябре прошлого года.
- Отменённый порт: планы по выпуску на PS4 и Xbox One отменили — разработчики извинились перед игроками, которым хотелось поиграть на старом поколении.
- Геймдиректор Натан Лемер ранее отмечал, что игроки уже раскрыли все тайны экшена — то есть сюжетные и скрытые элементы игры фактически исчерпаны сообществом.