В Избранное
Дэн Хаузер признал Max Payne 3 своей личной неудачей
Позавчера в 15:29

Дэн Хаузер признал Max Payne 3 своей личной неудачей


Несмотря на то, что Max Payne 3 разошлась тиражом в миллионы копий и получила высокие оценки критиков, один из основателей Rockstar Games Дэн Хаузер оценивает проект критически. В недавнем интервью он прямо заявил, что считает игру провальной, и берет ответственность за это на себя.

По словам Хаузера, несмотря на качественную техническую реализацию и стилистику «цифрового нуара», игра не нашла того отклика у аудитории, на который рассчитывали разработчики. Сценарист признался, что в то время сложилось общее мнение, будто проект не оправдал ожиданий фанатов серии. Хаузер отметил, что ему не хватило таланта Сэма Лейка, чье отсутствие в команде сценаристов сильно ощущалось.

Тем не менее, многие игроки до сих пор считают третью часть эталонным линейным шутером. Возможно, Хаузер слишком строг к себе, ведь для многих Max Payne 3 остается одним из самых стильных и проработанных боевиков в истории индустрии.

Сейчас же Remedy и Rockstar готовят ремейки первых двух частей, возвращая франшизу к истокам.

youtube
https://www.youtube.com/watch?v=4Uc_dbG7MR8


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Старый, но не бог Вчера в 12:40
Несовпадение с ожиданиями фанатов ещё не делает игру провалом.
RU5t Позавчера в 23:48
Согласен с предыдущим критиком, первая легенда
Barmaley Позавчера в 21:50
1я чать была легендой

Содержание

В начало
Комментарии

Palworld Mobile может отойти от модели «купи и играй» в сторону сервисной модели

Intel и AMD возвращаются к оперативной памяти DDR4 — из-за кризиса памяти

Мастер кунг-фу в вашем кармане: Sifu добралась до смартфонов

Nintendo подтверждает: от физических носителей не отказываются

Steam меняет ачивки: достижения станут удобнее и нагляднее

Гайд: как начать DLC Dark Arisen в Dragon’s Dogma 2 и с каким уровнем туда идти

Майами превращается в Вайс-Сити: Rockstar вывела машины из GTA 6 на реальные дороги

Street Fighter: новая экранизация может наконец-то сломать «проклятие» игровых фильмов


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2