В Избранное
Diablo 5: апокалипсис на заре — Санктуарий пал, и начинается новая глава
Позавчера в 12:59

Diablo 5: апокалипсис на заре — Санктуарий пал, и начинается новая глава


Blizzard Entertainment официально анонсировала Diablo 5 на BlizzCon 2026, а теперь появились первые кадры со съёмок — их опубликовал режиссёр-постановщик Нил Дэвид Картер в соцсети X с подписью «первый кадр» и хэштегом #Diablo5. Релиз запланирован на весну 2029 года, но разработка ещё на ранней стадии: сроки могут сдвинуться.

Diablo 5 — прямое продолжение Diablo 4, но временной скачок здесь радикальный: события разворачиваются примерно через сто лет после четвёртой части. Концепция звучит мрачно и масштабно — «апокалипсис на заре»: Диабло уже победил, Санктуарий захвачен, прежние герои пали, а сам мир стал опорной точкой сил Ада. Это не прелюдия к катастрофе — это её последствия, и игроку предстоит действовать в уже павшем мире.

Одно из главных изменений — полный отказ от непрерывного открытого мира, который был в Diablo 4. Вместо этого в Diablo 5 сделают ставку на процедурно генерируемые карты и подземелья, вдохновлённые атмосферой и структурой Diablo 2.

Разработчики хотят вернуть ощущение непредсказуемости: локации, враги и награды будут меняться, чтобы каждое прохождение ощущалось как новое открытие. По задумке, даже знакомые места могут выглядеть иначе из‑за «деформации ландшафта» под влиянием сил Ада — эту идею называют концепцией terror forming.

Уже подтверждены три класса на старте:

  • Охотник на демонов — мобильный боец дальнего боя, привыкший к быстрым манёврам и точным выстрелам.
  • Монах — стремительный воин ближнего боя, сочетающий боевые искусства и святую силу.
  • Чумной рыцарь — абсолютно новый класс: тяжело бронированный воин, который распространяет болезни и чуму, а затем поглощает их, чтобы усиливать себя. Его стиль — это контроль поля боя через заражение и использование слабости врагов.

Помимо процедурной генерации, в игру планируют вернуть элементы, знакомые фанатам классики:

  • Комплекты снаряжения — сеты, дающие мощные бонусы при полном сборе.
  • Руны и рунные слова — система из Diablo 2, позволяющая создавать уникальные эффекты комбинациями предметов.
  • Система ремесла, вдохновлённая механиками дополнения Lord of Hatred.
  • Крупные предметы, которые занимают больше места в инвентаре, — это должно сделать менеджмент лута более тактическим.

Когда говорят, что «начались съёмки», речь не про кино, а про производство внутриигрового контента: захват движений (motion capture), запись озвучки, создание катсцен и проработку анимаций. Именно эти этапы и фиксирует команда, поэтому кадры со студии — это часть разработки самой игры.


Пока Diablo 5 только в начале пути, Diablo 4 остаётся активной: в ней продолжают выходить сезонные обновления, включая юбилейный 15‑й сезон (пусть и с задержкой). Для многих игроков это шанс глубже погрузиться в мир до наступления «апокалипсиса».


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

RU5t Вчера в 20:21
ждем релиза ПоЕ 2
Старый, но не бог Вчера в 12:50
Процедурные подземелья интереснее, если меняются маршруты, а не декорации.

Содержание

В начало
Комментарии

Мастер кунг-фу в вашем кармане: Sifu добралась до смартфонов

В Steam вышел дешевый клон Call of Duty за 290 долларов: геймеры массово штурмуют Чикаго

Epic Games откладывает масштабный проект с героями Disney — и делает ставку на ИИ «на максимум»

Гайд: как быстро заработать в Planet Zoo 2 — 5 рабочих стратегий

Халява для взломанных PS5: появилось приложение с бесплатными играми и облаком Xbox

ARC Raiders: игроки в восторге от нового PvE-режима

Разрабы раскрыли масштаб патча 1.1 для Blood of Dawnwalker: что ждет фанатов на следующей неделе?

Звезда WWE Коди Роудс заговорил о сиквеле «Уличного бойца» и битве с Mortal Kombat


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2