Blizzard Entertainment официально анонсировала Diablo 5 на BlizzCon 2026, а теперь появились первые кадры со съёмок — их опубликовал режиссёр-постановщик Нил Дэвид Картер в соцсети X с подписью «первый кадр» и хэштегом #Diablo5. Релиз запланирован на весну 2029 года, но разработка ещё на ранней стадии: сроки могут сдвинуться.
Diablo 5 — прямое продолжение Diablo 4, но временной скачок здесь радикальный: события разворачиваются примерно через сто лет после четвёртой части. Концепция звучит мрачно и масштабно — «апокалипсис на заре»: Диабло уже победил, Санктуарий захвачен, прежние герои пали, а сам мир стал опорной точкой сил Ада. Это не прелюдия к катастрофе — это её последствия, и игроку предстоит действовать в уже павшем мире.
Одно из главных изменений — полный отказ от непрерывного открытого мира, который был в Diablo 4. Вместо этого в Diablo 5 сделают ставку на процедурно генерируемые карты и подземелья, вдохновлённые атмосферой и структурой Diablo 2.
Разработчики хотят вернуть ощущение непредсказуемости: локации, враги и награды будут меняться, чтобы каждое прохождение ощущалось как новое открытие. По задумке, даже знакомые места могут выглядеть иначе из‑за «деформации ландшафта» под влиянием сил Ада — эту идею называют концепцией terror forming.
Уже подтверждены три класса на старте:
- Охотник на демонов — мобильный боец дальнего боя, привыкший к быстрым манёврам и точным выстрелам.
- Монах — стремительный воин ближнего боя, сочетающий боевые искусства и святую силу.
- Чумной рыцарь — абсолютно новый класс: тяжело бронированный воин, который распространяет болезни и чуму, а затем поглощает их, чтобы усиливать себя. Его стиль — это контроль поля боя через заражение и использование слабости врагов.
Помимо процедурной генерации, в игру планируют вернуть элементы, знакомые фанатам классики:
- Комплекты снаряжения — сеты, дающие мощные бонусы при полном сборе.
- Руны и рунные слова — система из Diablo 2, позволяющая создавать уникальные эффекты комбинациями предметов.
- Система ремесла, вдохновлённая механиками дополнения Lord of Hatred.
- Крупные предметы, которые занимают больше места в инвентаре, — это должно сделать менеджмент лута более тактическим.
Когда говорят, что «начались съёмки», речь не про кино, а про производство внутриигрового контента: захват движений (motion capture), запись озвучки, создание катсцен и проработку анимаций. Именно эти этапы и фиксирует команда, поэтому кадры со студии — это часть разработки самой игры.
Пока Diablo 5 только в начале пути, Diablo 4 остаётся активной: в ней продолжают выходить сезонные обновления, включая юбилейный 15‑й сезон (пусть и с задержкой). Для многих игроков это шанс глубже погрузиться в мир до наступления «апокалипсиса».