По данным издания VGC, Ubisoft готовится к масштабной реструктуризации: компания намерена закрыть финскую студию RedLynx (известную по серии Trials) и провести новую волну сокращений в Ubisoft Singapore. Это очередной этап пересмотра эффективности подразделений издателя — руководство оценивает проекты и долгосрочную устойчивость команд.
Студия, основанная в 2000 году, может прекратить существование спустя 15 лет после покупки Ubisoft в 2011-м. Причины такого решения:
- Нет нового самостоятельного проекта. Сейчас RedLynx не ведёт разработку собственной крупной игры.
- Сокращений недостаточно. Даже масштабное уменьшение штата не сделает студию финансово устойчивой в текущих условиях.
Под потенциальное закрытие могут попасть около 52 сотрудников. Но перед окончательным решением в Финляндии должны пройти обязательные переговоры между работодателем и персоналом — это часть местного трудового законодательства.
Для многих фанатов имя RedLynx неразрывно связано с серией Trials — культовыми мотоциклетными платформерами, где важны точность, физика и безумные трюки. Ключевые вехи:
- Trials HD — прорыв для студии: именно этот релиз на Xbox Live Arcade показал, насколько вирусным может быть «простой» геймплей с мотоциклами и рампами.
- Последующие части: Trials Evolution, Trials Frontier, Trials Fusion, Trials of the Blood Dragon и Trials Rising (2019) — каждая развивала формулу, добавляя новые механики и режимы.
После Trials Rising самостоятельная продуктовая линейка студии заметно сократилась: RedLynx переключилась на поддержку других проектов Ubisoft — помогала с переносом The Division 2 на Google Stadia, работала над мобильной Gwen’s Getaway (закрыта в декабре 2024) и недавно участвовала в создании версии Star Wars Outlaws для Nintendo Switch 2.
Параллельно компания реструктурирует своё сингапурское подразделение, планируя сократить около 70 сотрудников. Студия играла важную роль в экосистеме Assassin’s Creed:
- участвовала в разработке большинства игр серии;
- возглавляла создание Assassin’s Creed Black Flag Resynced;
- была одной из ключевых команд в производстве Skull and Bones.
Сейчас Ubisoft пересматривает будущую роль Ubisoft Singapore — вероятно, меняется её специализация и распределение задач внутри большой сети студий.
Ещё в октябре прошлого года Ubisoft объявила о планах сократить до 60 сотрудников в RedLynx и переориентировать студию на проекты для «малых экранов», включая мобильные игры. Теперь же стратегия изменилась: вместо переориентации рассматривается полное закрытие. Это отражает общую тенденцию в индустрии — крупные издатели концентрируют ресурсы на самых прибыльных и перспективных направлениях, жертвуя менее приоритетными подразделениями.