Киран Кримминс, творческий директор Fuse Games, поделился с Eurogamer, что студия оттачивала "рогаличную" прогрессию в Star Wars: Galactic Racer, прибегнув к помощи настольного прототипа.
Гонки с кубиком
"Невозможно оценить, насколько увлекательной будет механика, не поиграв в нее", — подчеркнул Кримминс. По его словам, самый быстрый способ добиться этого — настольный формат, несмотря на обилие инструментов для прототипирования в современных движках.
Более того, такой подход позволяет абстрагироваться от конкретного проекта и сеттинга, сосредоточив все внимание на игровой системе.
В Galactic Racer игроки постоянно совершенствуют свой болид в рамках серии заездов, получая новые апгрейды после каждой гонки. Настольный прототип, состоящий из стикеров, записок и кубиков, был собран Кримминсом всего за один день.