В Избранное

В Starfield создают мод с плавным входом в атмосферу

youtube

Существуют моды, позволяющие бесшовно совершать гравитационные прыжки и взлетать с планет. Но когда вы прибываете на планету в Starfield, вам все равно приходится выбирать место для посадки, а затем ждать загрузки и анимации. Это еще больше усиливает ощущение, что ваш космический корабль больше похож на телепортирующийся дом.

В космосе планеты Starfield — это, по сути, просто текстуры, сквозь которые вы можете пролететь, потратив на это несколько часов, как обнаружила Алана Пирс, когда границы RPG только начинали изучаться. Казалось, что это одна из тех «пробелов», которые моддеры никогда не смогут заполнить, но Фредерик Вессберг, видимо, справился.

На видео его пока еще незавершенного мода показан подход к планете, сопровождающийся разогревом корабля при входе в атмосферу, моментом, когда он попадает в облачный слой, окрашенный в белый цвет, а затем корабль просто приземляется. Облака, похоже, нужны для того, чтобы скрыть момент загрузки, но Вессберг утверждает, что «облачный покров на самом деле не является эффектным загрузочным экраном».

Он объясняет дальше: «Облака не скрывают загрузку — они помогают сделать шов как можно менее заметным в тот момент, когда мы переключаем последнюю ячейку, с точки зрения освещения, экспозиции и цвета местности. Для безвоздушных лун и планет я просто переключаю ячейку без вуали, и в этом случае все в порядке, потому что освещение и экспозиция не сильно меняются при переходе от одной ячейки к другой (хотя в этом случае я дополнительно корректирую экспозицию)». Основной механизм загрузки полностью выполняется в фоновом режиме, в то время как игра остается интерактивной. Мы просто ждем, пока активы не будут завершены, а затем осуществляем обмен».

Чтобы это заработало, пришлось заменить плавающие текстуры реальными моделями планет и лун. «Мне пришлось полностью переопределить рендеринг планеты Starfield в космосе в 3D, — говорит Вессберг, — таким образом, чтобы она выглядела детализированной и четкой на любой высоте.

«К счастью, Starfield на самом деле удивительно точна с точки зрения физики и во многих отношениях является настоящим космическим симулятором — просто игрок этого не видит, но я мог бы использовать это в своем проекте. Таким образом, визуализация планет основана на данных о биомах Starfield и точных картах поверхности, включая данные о климате, составе атмосферы, а также учитывает такие факторы, как фаза орбиты, расстояние до Солнца, расстояние до спутника (спутников), вращающегося вокруг планеты, и то, как они влияют на лунный свет, и так далее». Идея в том, что данные Starfield — это «истина», но мы корректируем их с учетом реальной физики.

В финальной версии мода, которая будет доступна бесплатно на Nexus Mods, игроки смогут летать вручную на низкой орбите или включить автопилот и обходить корабль, пока он спускается с орбиты, и приземлиться в любом месте — даже на воде.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Starfield

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Aniimo: рабочие коды на октябрь 2026 - Кредиты, мерцание, Цветок роста и другое

Коды в «Украсть машину» (ОКТЯБРЬ 2026) — бусты к скорости, детали, краска и деньги бесплатно!

«Ведьмак 3» обновила рекорд онлайна в Steam: роль ремастера и планы на DLC

«Психоз от ИИ» и полупроводники: о чём говорил Илон Маск

Все классы в «Больнице для животных», в том числе и новые (2026) — за что отвечают и как выбрать?

Коды «Эволюция монстров» (EVOMON) в роблокс на Октябрь 2026 — халявные бусты, эвики и ресурсы!

Конец «Fallout: New York»: ZeniMax оперативно прикрыла ИИ-поделку

Mafia II и Mafia III могут получить улучшенные версии для PS5 и Xbox Series!


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2