CD Projekt выпустила обещанное масштабное обновление для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Патч исправляет ошибки геймплея, улучшает интерфейс и отдельно дорабатывает версии для PC, PS5 и Xbox Series. А ещё студия готовит отдельный апдейт для Switch 2 — в него войдут все текущие улучшения, плюс доработка отдельных элементов конкретно под консоль Nintendo (в том числе повышение чёткости картинки).
Что улучшили в визуале
Разработчики прокачали сразу несколько ключевых систем:
- эффекты свечения;
- тональную компрессию;
- освещение персонажей;
- трассировку лучей и трассировку пути.
Кроме того, починили странную реакцию растительности на столкновения, устранили визуальные артефакты из‑за динамического разрешения и в целом подтянули общую картинку.
Главные исправления в геймплее
Теперь играть стало ощутимо комфортнее — убрали целый ряд раздражающих багов:
- Масла. Автоматическое нанесение масел теперь работает корректно, а не только если функция была включена в текущем сеансе.
- Лодки. Исчезла проблема, когда лодки начинали бесконтрольно двигаться и проходить сквозь поверхности.
- Лестницы. Улучшены анимации взаимодействия с лестницами — движения Геральта стали естественнее.
- Аард и Квен. Убраны сбои: Геральт больше не застревает в телах врагов после добивания Аардом, а Весемир не повторяет одну и ту же реплику при повторном использовании Квена.
- Уклонение и бомбы. Устранена задержка уклонения и баг, позволявший бросать бомбы, даже если эта возможность была отключена.
- Умения. Исправлены неверные значения бонуса от «Синергии», а для «Взрывного щита» добавили отражение урона.
- Энергия. Теперь запас энергии Геральта не истощается полностью при одновременном беге и уклонении.
Улучшения интерфейса
Мелкие, но важные правки, которые убирают визуальный шум и путаницу:
- сообщение «Вы заработали очко умений!» больше не зависает на экране;
- убрано кратковременное мигание подсказок управления в режиме медитации;
- обучение по эликсирам теперь корректно появляется при переходе на вкладку «Эликсиры и еда»;
- исправлено некорректное выравнивание некоторых индикаторов прогресса.
Особенности для PC
Для ПК‑версии сделали отдельную работу над графическими настройками и стабильностью:
- настройка качества GTAO больше не сбрасывается после перезапуска игры;
- устранены проблемы с неверным отображением режима сглаживания для динамического разрешения;
- нельзя случайно включить настройку на видеокарте, которая её не поддерживает;
- DLSS и XeSS не активируются на неподдерживаемых картах при смене настроек;
- динамическое разрешение по умолчанию теперь выключено;
- подсказки умений корректно обновляются без необходимости заново наводить курсор;
- исправлена ошибка, из‑за которой игра могла выбирать не ту видеокарту.
Доработки для консолей
На PS5 и Xbox Series тоже немало изменений:
- добавлены отдельные настройки свечения, световых шахт и глубины резкости;
- внесены правки для повышения производительности;
- на PS5 исправлен сброс настроек при каждом запуске;
- решена проблема с падением громкости озвучки после переключения вкладок в меню паузы;
- убраны неверные ограничения частоты кадров в разных графических режимах на базовой PS5;
