Масахиро Сакурай опубликовал фото встречи, которую назвал «сбором „Мстителей“ от мира игровых режиссёров». На снимке — десять авторов, чьи проекты стали ориентирами для целых поколений разработчиков.
Кто за столом и что они олицетворяют
- Фумито Уэда (Shadow of the Colossus, ICO) — эстетика пустого пространства и «эмоции через ограничения».
- Синдзи Миками (Resident Evil, The Evil Within) — жанрообразующий подход к хоррору и геймплею.
- Кэйитиро Тояма (Silent Hill, Gravity Rush) — психологический ужас и эксперименты с физикой.
- Гоити Суда (Killer7, No More Heroes) — стилизация, ирония и радикальные нарративные ходы.
- Хидэки Камия (Devil May Cry, Bayonetta) — стиль как механика и «крутость» как ценность.
- Йоко Таро (NieR) — эмоциональная честность и многослойность смыслов.
- Кадзутака Кодака (Danganronpa) — драматургия, построенная на шокирующих решениях.
- Тоби Фокс (Undertale) — минимализм, эмпатия и свобода игрока.
- Дзиро Исии (428) — интерактивное кино и нелинейные структуры.
- Масахиро Сакурай (Smash Bros.) — доступность, баланс и работа с аудиторией.
Почему эта «встреча» важна даже без официальных заявлений Это не анонс совместного проекта, а культурный момент: за одним столом собрались авторы, которые по-разному понимают, что такое «хорошая игра». Для индустрии это редкий случай, когда можно увидеть пересечение разных философий: от «меньше — значит больше» (Уэда) до «больше стиля и абсурда» (Суда и Камия).
Кого ещё логично было бы добавить
- Хидео Кодзима — как автор, который делает из разработки отдельное медиасобытие.
- Сигэру Миямото — голос «вечнозелёной» классики и простоты.
- Хидетака Миядзаки — чтобы добавить философию «сложности как уважения к игроку».
- Клифф Блезински — для контраста «авторского» и «блокбастерного» подходов.

