Студия Invoke поделилась подробностями создания боевой системы для Warlock: Dungeons & Dragons. Генеральный менеджер Доминик Гуай рассказал, что команда использует нестандартный подход к балансу: заклинания изначально проектируются как «невероятно сильные», а затем их доводят до нужного уровня эффективности.
Геймплейные особенности
- Чередование стилей. Игроки смогут свободно переключаться между заклинаниями и ближним боем. Освоение комбинаций происходит параллельно с развитием главной героини — это делает обучение частью нарратива.
- Управление на контроллере. По словам Гуая, управление отличается от привычных схем в других играх, поэтому игроку потребуется время на адаптацию.
- Фокус на ощущениях. Первоначальная «перекачанная» сила заклинаний нужна, чтобы передать ощущение настоящей магической мощи — а баланс приходит позже.
Invoke явно не хочет, чтобы игру оценивали только через призму Baldur’s Gate 3. Вместо этого студия делает ставку на собственный стиль и ощущения от магии в формате экшен‑RPG.
Команда и релиз
- Актёрский состав. В проекте участвует Мэгги Робертсон, известная по роли леди Димитреску в Resident Evil Village.
- Платформы и дата. Warlock: Dungeons & Dragons выходит в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.