В Избранное
Fable (2027): как устроена боёвка и вариативность квестов в новой части
Вчера в 10:05

Fable (2027): как устроена боёвка и вариативность квестов в новой части


Ведущий разработчик Fable Уилл Кеннеди рассказал о подходе студии к боевой системе и квестам в грядущей части. Playground Games сознательно не стала усложнять сражения: в духе оригинала, боёвка остаётся относительно простой, а основной фокус смещён на другие аспекты геймплея.

Боевая система

  • Сохранение духа оригинала. Сражения не пытаются быть «глубоким экшеном» — это сделано намеренно, чтобы не перетягивать внимание с нарратива и мира.
  • Тактические мелочи. Попадания в конечности напрямую влияют на поведение врага: он может начать хромать, терять эффективность атак или менять стиль боя.
  • Фирменный юмор и стиль. Заклинание Befowl при применении на нежити превращает врага в мёртвую курицу — это пример того, как игра сохраняет узнаваемую иронию серии.

Квесты и вариативность

  • Разные типы задач. Игрокам предстоит сталкиваться не только с прямыми конфликтами: часть заданий завязана на репутации персонажа, часть — на решении головоломок.
  • Гордость команды. Разработчики отдельно подчёркивают, что именно разнообразием квестов они особенно довольны — это позволяет каждому найти свой стиль прохождения.

Релиз и технические детали

  • Дата выхода: 23 февраля 2027 года.
  • Платформы: PC, Xbox Series, PS5.
  • Продолжительность: полное прохождение — примерно 40 часов.
  • Системные требования: недавно обновлены и включают настройки под все уровни графики.
  • Контекст переноса: релиз сдвинули, чтобы избежать конкуренции с GTA 6.

Вывод Fable делает ставку не на «сложную боёвку ради сложности», а на узнаваемый стиль, юмор и разнообразие активностей. Такой подход может понравиться тем, кто ценит серию за атмосферу и необычные решения, а не за хардкорный экшен.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Daishi Вчера в 18:52
Без басней Молиньё Басни не Басни Х))

Содержание

В начало
Комментарии

В Fortnite поселился вирусный енот: как забрать Джимоти?

Frozen Trail для ARC Raiders: детали обновления и реакция игроков

Control Resonant получила патч 1.4.0: «Новая игра++», баланс и оптимизация

Объединённая компания Paramount и Warner Bros. Discovery получила название Skydance

SFO: Grimhammer III отключён автором: борьба с ИИ‑копиями и реакция сообщества

Саундтрек The Blood of Dawnwalker: релиз в Steam и стриминговых сервисах

Скрипт на Аниме Кости (Anime Dice) в Роблокс - автослияние, бой, режимы слияния и др.

2XKO закрывается: Марк Меррилл объясняет, почему модель игры‑сервиса не сработала


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2