Ведущий разработчик Fable Уилл Кеннеди рассказал о подходе студии к боевой системе и квестам в грядущей части. Playground Games сознательно не стала усложнять сражения: в духе оригинала, боёвка остаётся относительно простой, а основной фокус смещён на другие аспекты геймплея.
Боевая система
- Сохранение духа оригинала. Сражения не пытаются быть «глубоким экшеном» — это сделано намеренно, чтобы не перетягивать внимание с нарратива и мира.
- Тактические мелочи. Попадания в конечности напрямую влияют на поведение врага: он может начать хромать, терять эффективность атак или менять стиль боя.
- Фирменный юмор и стиль. Заклинание Befowl при применении на нежити превращает врага в мёртвую курицу — это пример того, как игра сохраняет узнаваемую иронию серии.
Квесты и вариативность
- Разные типы задач. Игрокам предстоит сталкиваться не только с прямыми конфликтами: часть заданий завязана на репутации персонажа, часть — на решении головоломок.
- Гордость команды. Разработчики отдельно подчёркивают, что именно разнообразием квестов они особенно довольны — это позволяет каждому найти свой стиль прохождения.
Релиз и технические детали
- Дата выхода: 23 февраля 2027 года.
- Платформы: PC, Xbox Series, PS5.
- Продолжительность: полное прохождение — примерно 40 часов.
- Системные требования: недавно обновлены и включают настройки под все уровни графики.
- Контекст переноса: релиз сдвинули, чтобы избежать конкуренции с GTA 6.
Вывод Fable делает ставку не на «сложную боёвку ради сложности», а на узнаваемый стиль, юмор и разнообразие активностей. Такой подход может понравиться тем, кто ценит серию за атмосферу и необычные решения, а не за хардкорный экшен.