Генеральный менеджер студии Invoke Доминик Гуай в большом интервью раскрыл ключевые особенности Warlock: Dungeons & Dragons. Проект не пытается копировать Baldur’s Gate 3 и делает ставку на собственный подход к адаптации механик Dungeons & Dragons в видеоигровой формат.
Геймплей и свобода игрока
- Заклинания как основа. Заклинания — ключевой элемент боевой и исследовательской части. Некоторые из них можно находить в мире, что поощряет исследование.
- Гибкая экипировка. Игроки смогут использовать разные виды оружия и броню, чтобы формировать свой стиль прохождения.
- Насыщенный мир. Разработчики сознательно избегают «гигантских пустот» и делают ставку на плотность контента и самостоятельность игрока: подсказки не будут навязчивыми.
Подход к повествованию
- Прописанный сюжет. Основные сюжетные моменты заранее определены, а игрок не сможет кардинально менять историю или характер главной героини. Такой выбор подчёркивает фокус на сильной авторской истории, а не на вариативности.
- Отказ от шаблонной формулы открытого мира. Команда хочет избежать типичных клише «песочниц» и сделать мир более цельным.
Производство и амбиции
- Сохранение «духа настолки». На gamescom 2026 студия показала большой геймплейный ролик и подтвердила, что ключевой задачей остаётся передача ощущения настольной партии.
- Актёрский состав. В создании игры участвует Мэгги Робертсон, известная по роли леди Димитреску в Resident Evil Village.
Релиз и платформы Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Вывод Warlock: D&D позиционируется как проект, который не стремится быть «D&D‑RPG номер один по количеству выборов», а скорее хочет дать глубокое, насыщенное приключение с сильным авторским видением. Для поклонников D&D, которым важнее атмосфера и проработанность мира, чем полная свобода, такой подход может оказаться даже более удачным.