В Избранное
Massive Entertainment становится вторым «Творческим домом» Ubisoft
Сегодня в 10:06

Massive Entertainment становится вторым «Творческим домом» Ubisoft


Ubisoft официально объявила, что Massive Entertainment получает статус Creative House 2 — второго «Творческого дома» в рамках масштабной реорганизации компании. Теперь студия позиционируется как отдельный бренд, отвечающий за конкретные франшизы и оригинальные проекты.

Ключевые направления Massive Entertainment

  • Tom Clancy’s The Division — франшиза остаётся в центре внимания студии.
  • Ghost Recon и Splinter Cell — обе культовые серии продолжат развиваться под крылом Massive.
  • Оригинальные проекты — в том числе новая игра March of Giants, которая станет частью портфеля студии.

Объединение команд Под брендом Massive теперь работают специалисты из Монреаля, Парижа, Швеции и Торонто. По словам генерального директора Кристофа Хартманна, это позволит объединить творческую энергию и экспертизу, чтобы вывести франшизы на новый уровень, создавать новую интеллектуальную собственность и развивать технологии.

Контекст: реорганизация Ubisoft Massive — второй «Творческий дом» в структуре из пяти. Такая модель призвана дать крупным студиям больше автономии и чёткого фокуса, а также повысить эффективность разработки. Это контрастирует с другими новостями индустрии, где студии закрываются или сокращают штат, и показывает, что в некоторых случаях реструктуризация — это не только оптимизация, но и усиление ключевых команд.

Вывод Статус Creative House 2 для Massive Entertainment — это сигнал, что Ubisoft делает ставку на студию как на одного из главных драйверов своих тактических и «выживальческих» франшиз. Для фанатов The Division, Ghost Recon и особенно Splinter Cell это хорошие новости: у серий есть выделенная команда с долгосрочными планами и ресурсами.

Massive Entertainment становится вторым «Творческим домом» Ubisoft


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Uncharted 5: сразу два инсайда подтверждают разработку новой части

Сатья Наделла о реструктуризации Xbox: прибыль в приоритете, потенциал — в фокусе

Марк Дарра о Dragon Age: честный разбор того, что стоило бы убрать и добавить

Ubisoft меняет структуру: Massive Entertainment берет под крыло ключевые франшизы

Ninja Theory: почему продажи студии не состоялись и что ждёт команду

Naughty Dog покажет Intergalactic: The Heretic Prophet только в 2027 году

State of Decay 3: статус разработки, платформы и планы тестирования

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered — что изменилось и кому будет интересно


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2