Ремастер третьего «Ведьмака» вышел 29 сентября 2026 года — и в этот раз CD PROJEKT RED не ограничилась красивыми текстурами. Разработчики перелопатили прокачку, подкрутили бои и управление, причесали интерфейс, расширили фоторежим и наконец разрешили менять облик экипировки без потери характеристик. Разбираем, что именно изменилось и чем ремастер отличается от некстген-обновления 2022 года.
Чем ремастер отличается от апдейта 2022 года
В декабре 2022-го вышел бесплатный патч для актуального поколения консолей и PC: трассировка лучей, более детальные текстуры и модели, фоторежим, альтернативные ракурсы, ускоренное применение Знаков. Картинка похорошела, но саму игру почти не трогали.
Релиз 2026 года идёт куда дальше: перестроено дерево умений, пересмотрен баланс, доработаны противники, поведение Геральта и Плотвы, меню, добыча и экипировка. При этом перед нами всё ещё ремастер, а не ремейк — сюжет, квесты, герои и устройство мира остались прежними.
Графика: свет, тени и трассировка пути
Проект перевели на DirectX 12 с поддержкой многопоточности. Основные изменения:
- Освещение и тени — переработаны полностью, за тени отвечает GTAO, а технология IBL делает окружающее освещение и отражения мягче и правдоподобнее
- Материалы — улучшена кожа персонажей, ландшафт и поверхности; свет и блики выглядят естественнее
- Текстуры — наработки из The Witcher 3 HD Reworked Project: переработаны камень, древесина, растительность, одежда и элементы брони
- Знаки — обновлённые визуальные эффекты, включая усиленные версии
- HairWorks — волосы и шерсть стали более проработанными
- Трава и листва — подтянуты и улучшены
- HDR — более точная настройка
На PC набор технологий шире: трассировка пути, NVIDIA DLSS 4.5 с реконструкцией лучей, AMD FSR 4 с созданием кадров и Anti-Lag 2, Intel XeSS 2.0 с генерацией изображения и снижением задержки.
Сражения и передвижение: Геральт меньше спорит с игроком
Полностью переделывать боёвку студия не стала — прошлись по мелочам, которые мешали.
Противники:
- Переработаны удары, контратаки, перемещение, реакции и отступления
- Боссов правки не затронули
Геральт:
- Новые добивания и анимации бездействия
- Прыжки естественнее, подъём на уступы и лестницы быстрее
- Плавное сближение с врагами
- Улучшено переключение между целями при движении камеры
Камера:
- Более отдалённый ракурс при путешествиях
- Динамическая перспектива с широким обзором в бою
Плотва:
- Быстрее посадка и спешивание
- Лучше ведёт себя на галопе, реже цепляется за препятствия
- Чувствительность управления настраивается отдельно
Быстрый выход из боя: удерживайте кнопку уклонения, чтобы снять захват цели и убежать — больше не обязательно разбираться с каждым случайным волком.
Древо умений: собираем билд заново
Одна из крупнейших переработок в ремастере.
- Все способности собраны в единое древо с тремя уровнями прокачки
- Чтобы открыть умение дальше по ветке, нужно сначала изучить предыдущие
- Бонусы и взаимодействие способностей пересмотрены, часть названий переписана понятнее
- После обновления все вложенные очки сбросились и вернулись в общий запас
Кардинально глубже прокачка не стала, но проверенные сборки уже не собираются на автомате — хочется копаться и пробовать новые сочетания.
Перековка: любимую броню можно не выбрасывать
Нововведение, которое меняет внешний вид вещи, не затрагивая параметры.
- Услугу предлагают Иоанна и Хаттори
- Облики открываются после того, как нужный предмет или чертёж попадает в рюкзак
- Краски из «Крови и вина» сохраняются — выбранный цвет остаётся
- Больше не нужно жертвовать внешним видом ради пары лишних цифр
Меню, карта и добыча: меньше лишней возни
Медитация — теперь в реальном времени: видно, как меняется время суток, вместо статичной заставки.
Карта:
- Неактивные квесты получили собственные метки, через которые их можно сразу сделать основными
- Увеличено число пользовательских отметок, добавлены новые типы значков
- Мини-карту можно разгрузить — скрыть травы, лодки, трупы и лишние обозначения
Уведомления о выполнении заданий объединяются — экран не заполняется сообщениями после каждого этапа квеста.
Добыча:
- Все предметы поблизости показываются в одном окне
- Последние находки выводятся отдельной лентой
- Характеристики можно посмотреть ещё до того, как вещь отправится в инвентарь
- Подбирать айтемы можно прямо с Плотвы — не нужно спешиваться у каждого куста
Фоторежим: небольшая фотостудия
Инструмент для снимков заметно разросся:
- Добавление героев в кадр, смена поз и мимики
- Готовые пресеты окружения, выбор соотношения сторон
- Вид от первого лица, отключение столкновений с объектами
- Смена времени суток и погоды, регулировка дождя и грозы
- Сетка по правилу третей, кинематографические полосы
- Скрытие рандомных NPC, реквизит для композиции
- Сохранение удачного ракурса для быстрого возврата
- Подтверждение перед выходом — чтобы не похоронить десять минут постановки случайным нажатием
Специальные возможности и «Баллада барда»
Появился отдельный раздел с настройками доступности, включая готовый пресет «Баллада барда» — упрощает прохождение и снижает нагрузку на внимание.
Доступен на сложности «Только сюжет» или позже, опции можно включать независимо:
- Ускоренное восстановление здоровья
- Бесконечный запас воздуха под водой
- Отключение износа экипировки и лодок
- Отсутствие штрафа за перегрузку
- Ведьмачье чутьё по нажатию вместо удержания кнопки
Платформы и производительность
PlayStation 5
- Базовая PS5: многопоточная визуализация для стабильного FPS
PlayStation 5 Pro
- PSSR, переменная частота обновления, разблокированный FPS
- Режим с трассировкой лучей — прицел на 60 FPS
- Профиль производительности — около 60 FPS при более высоком разрешении
- На экранах с VRR — до 90 FPS
Xbox Series X|S
- Поддержка Xbox Play Anywhere
- Подробного перечня графических профилей для Series X и S нет
Nintendo Switch 2
- Четыре варианта управления: «Портативный», «Pro Controller», «Два Joy-Con 2» с жестами, «Датчик мыши»
- Жесты: использование предметов, призыв Плотвы, Знаки, арбалет, бомбы
- Гироскоп для прицеливания
- Сенсорный экран в диалогах, Гвинте, на карте, в фоторежиме и интерфейсе
- HD Rumble, HDR, VRR, обучение жестам
- Бесплатный переход с первой Switch
Моды: межплатформенная поддержка
Модификации обзавелись поддержкой через mod.io — пользовательский контент можно искать и устанавливать прямо из главного экрана после подключения учётной записи CDPR. REDkit тоже доработали.
Важно: если прежняя сборка обросла десятками модов, после установки ремастера проверьте совместимость. Обнова затрагивает меню, прокачку и внутренние механики — коллекция из двухсот файлов может встретить её без восторга.
Бесплатный апгрейд, DLC и сохранения
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Стоимость обновления | Бесплатно на поддерживаемых платформах в пределах экосистемы — и для цифровых, и для физических изданий |
| DLC | «Каменные сердца» и «Кровь и вино» входят в комплект и открываются обладателям оригинала без доплаты |
| Сохранения | Совместимы, кросс-прогрессия сохраняется |
| Очки умений | Возвращаются в общий запас, нужно распределить заново |
| Трофеи и достижения | Сохраняются |
А что с «Балладами прошлого»?
«Баллады прошлого» — третье сюжетное DLC, запланированное на 2027 год. Геральт отправится в новый регион Леттен. Это отдельное дополнение, к нововведениям ремастера 2026 года оно не относится.
Нужно ли платить за обновление? Нет. На поддерживаемых платформах переход бесплатный в пределах той же экосистемы.
Перенесутся ли прежние сейвы? Да. Файлы сохранений совместимы, кросс-прогрессия остаётся. Очки способностей вернутся, настройки нужно выставить заново. Трофеи и достижения сохранятся.
Что поменяли в прокачке? Умения собраны в единое древо, каждое развивается до трёх уровней. Чтобы двигаться по ветке, нужно открыть предыдущие навыки. Бонусы и сочетания пересмотрены.
Как устроена перековка? Иоанна и Хаттори меняют внешний вид экипировки, не затрагивая характеристики. Облики открываются после попадания вещи или чертежа в инвентарь. Краски из «Крови и вина» сохраняются.
Есть ли трассировка пути на консолях? В официальном перечне эта технология относится к PC. Для PS5 Pro заявлены свои графические профили, PSSR, VRR и до 90 FPS на совместимых дисплеях.
Включены ли DLC? Да. «Каменные сердца» и «Кровь и вино» входят в комплект и предоставляются обладателям оригинала без доплаты.
Ремастер оказался масштабнее обычного косметического патча. Графика стала современнее, но куда важнее изменения, которые чувствуются прямо во время прохождения: переработанная прокачка, смена внешнего вида экипировки, улучшенная навигация и передвижение, упрощённый сбор добычи и заметно прокачанный интерфейс. При этом CDPR не пытается пересобрать приключение с нуля — история, мир и герои на месте. Просто теперь меньше времени уходит на борьбу с меню и любимой бронёй, которую раньше приходилось менять ради пары лишних цифр.
Повод вернуться найдётся даже у тех, кто знает дорогу до Каэр Морхена без карты. Главное — после запуска не забыть раскидать очки навыков, а потом уже идти выяснять, научились ли утопцы хоть чему-нибудь за одиннадцать лет.
