В Избранное
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения
Сегодня в 12:14

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения


Ремастер третьего «Ведьмака» вышел 29 сентября 2026 года — и в этот раз CD PROJEKT RED не ограничилась красивыми текстурами. Разработчики перелопатили прокачку, подкрутили бои и управление, причесали интерфейс, расширили фоторежим и наконец разрешили менять облик экипировки без потери характеристик. Разбираем, что именно изменилось и чем ремастер отличается от некстген-обновления 2022 года.


Чем ремастер отличается от апдейта 2022 года

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

В декабре 2022-го вышел бесплатный патч для актуального поколения консолей и PC: трассировка лучей, более детальные текстуры и модели, фоторежим, альтернативные ракурсы, ускоренное применение Знаков. Картинка похорошела, но саму игру почти не трогали.

Релиз 2026 года идёт куда дальше: перестроено дерево умений, пересмотрен баланс, доработаны противники, поведение Геральта и Плотвы, меню, добыча и экипировка. При этом перед нами всё ещё ремастер, а не ремейк — сюжет, квесты, герои и устройство мира остались прежними.


Графика: свет, тени и трассировка пути

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

Проект перевели на DirectX 12 с поддержкой многопоточности. Основные изменения:

  • Освещение и тени — переработаны полностью, за тени отвечает GTAO, а технология IBL делает окружающее освещение и отражения мягче и правдоподобнее
  • Материалы — улучшена кожа персонажей, ландшафт и поверхности; свет и блики выглядят естественнее
  • Текстуры — наработки из The Witcher 3 HD Reworked Project: переработаны камень, древесина, растительность, одежда и элементы брони
  • Знаки — обновлённые визуальные эффекты, включая усиленные версии
  • HairWorks — волосы и шерсть стали более проработанными
  • Трава и листва — подтянуты и улучшены
  • HDR — более точная настройка

На PC набор технологий шире: трассировка пути, NVIDIA DLSS 4.5 с реконструкцией лучей, AMD FSR 4 с созданием кадров и Anti-Lag 2, Intel XeSS 2.0 с генерацией изображения и снижением задержки.


Сражения и передвижение: Геральт меньше спорит с игроком

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

Полностью переделывать боёвку студия не стала — прошлись по мелочам, которые мешали.

Противники:

  • Переработаны удары, контратаки, перемещение, реакции и отступления
  • Боссов правки не затронули

Геральт:

  • Новые добивания и анимации бездействия
  • Прыжки естественнее, подъём на уступы и лестницы быстрее
  • Плавное сближение с врагами
  • Улучшено переключение между целями при движении камеры

Камера:

  • Более отдалённый ракурс при путешествиях
  • Динамическая перспектива с широким обзором в бою

Плотва:

  • Быстрее посадка и спешивание
  • Лучше ведёт себя на галопе, реже цепляется за препятствия
  • Чувствительность управления настраивается отдельно

Быстрый выход из боя: удерживайте кнопку уклонения, чтобы снять захват цели и убежать — больше не обязательно разбираться с каждым случайным волком.


Древо умений: собираем билд заново

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

Одна из крупнейших переработок в ремастере.

  • Все способности собраны в единое древо с тремя уровнями прокачки
  • Чтобы открыть умение дальше по ветке, нужно сначала изучить предыдущие
  • Бонусы и взаимодействие способностей пересмотрены, часть названий переписана понятнее
  • После обновления все вложенные очки сбросились и вернулись в общий запас

Кардинально глубже прокачка не стала, но проверенные сборки уже не собираются на автомате — хочется копаться и пробовать новые сочетания.


Перековка: любимую броню можно не выбрасывать

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

Нововведение, которое меняет внешний вид вещи, не затрагивая параметры.

  • Услугу предлагают Иоанна и Хаттори
  • Облики открываются после того, как нужный предмет или чертёж попадает в рюкзак
  • Краски из «Крови и вина» сохраняются — выбранный цвет остаётся
  • Больше не нужно жертвовать внешним видом ради пары лишних цифр

Меню, карта и добыча: меньше лишней возни

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

Медитация — теперь в реальном времени: видно, как меняется время суток, вместо статичной заставки.

Карта:

  • Неактивные квесты получили собственные метки, через которые их можно сразу сделать основными
  • Увеличено число пользовательских отметок, добавлены новые типы значков
  • Мини-карту можно разгрузить — скрыть травы, лодки, трупы и лишние обозначения

Уведомления о выполнении заданий объединяются — экран не заполняется сообщениями после каждого этапа квеста.

Добыча:

  • Все предметы поблизости показываются в одном окне
  • Последние находки выводятся отдельной лентой
  • Характеристики можно посмотреть ещё до того, как вещь отправится в инвентарь
  • Подбирать айтемы можно прямо с Плотвы — не нужно спешиваться у каждого куста

Фоторежим: небольшая фотостудия

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

Инструмент для снимков заметно разросся:

  • Добавление героев в кадр, смена поз и мимики
  • Готовые пресеты окружения, выбор соотношения сторон
  • Вид от первого лица, отключение столкновений с объектами
  • Смена времени суток и погоды, регулировка дождя и грозы
  • Сетка по правилу третей, кинематографические полосы
  • Скрытие рандомных NPC, реквизит для композиции
  • Сохранение удачного ракурса для быстрого возврата
  • Подтверждение перед выходом — чтобы не похоронить десять минут постановки случайным нажатием

Специальные возможности и «Баллада барда»

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

Появился отдельный раздел с настройками доступности, включая готовый пресет «Баллада барда» — упрощает прохождение и снижает нагрузку на внимание.

Доступен на сложности «Только сюжет» или позже, опции можно включать независимо:

  • Ускоренное восстановление здоровья
  • Бесконечный запас воздуха под водой
  • Отключение износа экипировки и лодок
  • Отсутствие штрафа за перегрузку
  • Ведьмачье чутьё по нажатию вместо удержания кнопки

Платформы и производительность

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

PlayStation 5

  • Базовая PS5: многопоточная визуализация для стабильного FPS

PlayStation 5 Pro

  • PSSR, переменная частота обновления, разблокированный FPS
  • Режим с трассировкой лучей — прицел на 60 FPS
  • Профиль производительности — около 60 FPS при более высоком разрешении
  • На экранах с VRR — до 90 FPS

Xbox Series X|S

  • Поддержка Xbox Play Anywhere
  • Подробного перечня графических профилей для Series X и S нет

Nintendo Switch 2

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

  • Четыре варианта управления: «Портативный», «Pro Controller», «Два Joy-Con 2» с жестами, «Датчик мыши»
  • Жесты: использование предметов, призыв Плотвы, Знаки, арбалет, бомбы
  • Гироскоп для прицеливания
  • Сенсорный экран в диалогах, Гвинте, на карте, в фоторежиме и интерфейсе
  • HD Rumble, HDR, VRR, обучение жестам
  • Бесплатный переход с первой Switch

Моды: межплатформенная поддержка

Модификации обзавелись поддержкой через mod.io — пользовательский контент можно искать и устанавливать прямо из главного экрана после подключения учётной записи CDPR. REDkit тоже доработали.

Важно: если прежняя сборка обросла десятками модов, после установки ремастера проверьте совместимость. Обнова затрагивает меню, прокачку и внутренние механики — коллекция из двухсот файлов может встретить её без восторга.


Бесплатный апгрейд, DLC и сохранения

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

ПараметрДетали
Стоимость обновленияБесплатно на поддерживаемых платформах в пределах экосистемы — и для цифровых, и для физических изданий
DLC«Каменные сердца» и «Кровь и вино» входят в комплект и открываются обладателям оригинала без доплаты
СохраненияСовместимы, кросс-прогрессия сохраняется
Очки уменийВозвращаются в общий запас, нужно распределить заново
Трофеи и достиженияСохраняются

А что с «Балладами прошлого»?

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: все улучшения

«Баллады прошлого» — третье сюжетное DLC, запланированное на 2027 год. Геральт отправится в новый регион Леттен. Это отдельное дополнение, к нововведениям ремастера 2026 года оно не относится.


Нужно ли платить за обновление? Нет. На поддерживаемых платформах переход бесплатный в пределах той же экосистемы.

Перенесутся ли прежние сейвы? Да. Файлы сохранений совместимы, кросс-прогрессия остаётся. Очки способностей вернутся, настройки нужно выставить заново. Трофеи и достижения сохранятся.

Что поменяли в прокачке? Умения собраны в единое древо, каждое развивается до трёх уровней. Чтобы двигаться по ветке, нужно открыть предыдущие навыки. Бонусы и сочетания пересмотрены.

Как устроена перековка? Иоанна и Хаттори меняют внешний вид экипировки, не затрагивая характеристики. Облики открываются после попадания вещи или чертежа в инвентарь. Краски из «Крови и вина» сохраняются.

Есть ли трассировка пути на консолях? В официальном перечне эта технология относится к PC. Для PS5 Pro заявлены свои графические профили, PSSR, VRR и до 90 FPS на совместимых дисплеях.

Включены ли DLC? Да. «Каменные сердца» и «Кровь и вино» входят в комплект и предоставляются обладателям оригинала без доплаты.


Ремастер оказался масштабнее обычного косметического патча. Графика стала современнее, но куда важнее изменения, которые чувствуются прямо во время прохождения: переработанная прокачка, смена внешнего вида экипировки, улучшенная навигация и передвижение, упрощённый сбор добычи и заметно прокачанный интерфейс. При этом CDPR не пытается пересобрать приключение с нуля — история, мир и герои на месте. Просто теперь меньше времени уходит на борьбу с меню и любимой бронёй, которую раньше приходилось менять ради пары лишних цифр.

Повод вернуться найдётся даже у тех, кто знает дорогу до Каэр Морхена без карты. Главное — после запуска не забыть раскидать очки навыков, а потом уже идти выяснять, научились ли утопцы хоть чему-нибудь за одиннадцать лет.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Чем ремастер отличается от апдейта 2022 года
Графика: свет, тени и трассировка пути
Сражения и передвижение: Геральт меньше спорит с игроком
Древо умений: собираем билд заново
Перековка: любимую броню можно не выбрасывать
Меню, карта и добыча: меньше лишней возни
Фоторежим: небольшая фотостудия
Специальные возможности и «Баллада барда»
Платформы и производительность
Моды: межплатформенная поддержка
Бесплатный апгрейд, DLC и сохранения
А что с «Балладами прошлого»?
Комментарии

Студия создателя GTA Лесли Бензиса оказалась на грани краха

Sony пропустит CES 2027 — впервые с момента основания конференции

Скрипт на Блокс Фрутс (Blox Fruits) в Роблокс - фарм врагов, выбор оружия, скорость, атака и др.

Lunnen Airis: ультрабук весом менее 1 кг для монтажа, графики и разработки

Как создавали «Химеру»: CD Projekt RED о самой дорогой сцене Phantom Liberty

CONTROL Resonant станет еще масштабнее: Remedy анонсировала «Новую игру++» и фоторежим

GTA VI: первые впечатления прессы — культурный шок и новая эпоха для серии

Naughty Dog покажет Intergalactic: The Heretic Prophet только в 2027 году


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2