Разработчик Blizzard Мэтью Армстронг прояснил концепцию амбициозного проекта World of Warcraft: Forever. По его словам, игра создается не для фанатов современной версии, а для тех, кто ищет аутентичный опыт классики.
Армстронг подчеркивает: «Удобство губит путешествие». В отличие от актуального WoW, где многие процессы автоматизированы, Forever делает ставку на социальное взаимодействие, вынуждая игроков объединяться в группы и общаться. Разработчик сознательно сохраняет «трения» в игровом процессе, считая, что именно они формируют ту самую атмосферу, которую Blizzard создавала 20 лет назад.
Создатель проекта признается, что мог бы пойти по пути упрощения, но выбрал верность художественному видению оригинала. Несмотря на ориентацию на хардкорную аудиторию, команда надеется, что проект объединит как ветеранов, так и новичков, готовых прочувствовать магию классического Азерота без современных «упрощающих» правок.
